外掛程式Blender
Blender 版 AFK AI: 自動骨架綁定附加元件
不用離開 Blender,就能幫模型綁定骨架、製作動畫。選取模型,按下 Rig,大約一分鐘後,已綁定骨架、附帶動畫的複本就會出現在旁邊。原始模型完全不會變動。
版本 0.1.0 · 21.8 KBafk-ai-blender-0.1.0.zip
支援 Windows、macOS和Linux
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero (AFK AI)
在 Blender 中只要三個步驟
- BlenderScene Collection1
選取模型
在視埠中點選模型:一個或多個物件都可以。攝影機和燈光不會包含在內。
- Blender
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2按下 Rig
在側邊欄的 AFK AI 分頁中選擇模型類型,按下 Rig。綁定期間可以繼續工作。
- BlenderScene CollectionHero (AFK AI)3
回到你的場景
綁定好的複本會出現在原始模型右側的新集合中,動畫放在骨架物件(armature)上。
安裝
- 下載 afk-ai-blender-0.1.0.zip。不要解壓縮。
- 在 Blender 中開啟 Edit > Preferences > Get Extensions,點選右上角的箭頭,選擇 Install from Disk...,然後選取這個 zip 檔。也可以直接把 zip 檔拖曳到 Blender 視窗上。
- 同樣在 Preferences 中,開啟 System > Network,打開 Allow Online Access。AFK AI 需要它才能連上伺服器;沒有打開的話,面板會顯示線上存取已關閉,什麼都不會做。
- 檔案
- afk-ai-blender-0.1.0.zip
- 版本
- 0.1.0
- 大小
- 21.8 KB
- 支援平台
- Windows、macOS和Linux
- SHA-256
- 7d6910131b595521581974c8b4fe4ddda33dd38c468ba95bb36c9d1acae63012
系統需求
- Blender 4.2 以上版本,Windows、macOS 或 Linux
- 在 Blender 偏好設定中打開 Allow Online Access
- 一個 afk.ai 帳號:使用 Google 帳號登入。免費帳號每月有 3 次綁定次數。
- 網路連線:骨架綁定在 AFK AI 的伺服器上進行。
使用方式
- 在 3D Viewport 中按 N 開啟側邊欄,點選 AFK AI 分頁。
- 點選 Sign in。瀏覽器會開啟 afk.ai:在那裡用 Google 帳號登入,然後回到 Blender。面板會顯示你的電子郵件,以及本月剩餘的綁定次數。
- 選取模型。選擇它的 Body type,再選 All animations 取得該模型類型的全部動畫,或選 Rig only 只要骨架。Facing 保持 Auto。
- 按下 Rig。面板會顯示進度:上傳、綁定骨架、加入動畫、下載。
如果瀏覽器無法連回 Blender(被防火牆擋住,或 Blender 在另一台電腦上),afk.ai 頁面會顯示登入碼。在面板中點選 I have a sign-in code 並貼上。登入碼的有效期限是一小時。
每次綁定會用掉帳號的 1 次綁定次數,和在 afk.ai/rig 上一樣。免費帳號每月有 3 次,可使用免費動畫;付費方案提供更多綁定次數和全部動畫。綁定失敗不會計次。
你會得到什麼
- 位置
- 一個新集合,例如名為 Hero 的模型會得到「Hero (AFK AI)」,位於原始模型右側並已選取。
- 動畫
- 放在骨架物件上,每段動畫各是一個 action。開啟 Nonlinear Animation 或 Action 編輯器就能播放。
- 檔案
- 會在 .blend 檔案旁邊保留一份複本
name_rigged.glb;如果 .blend 尚未儲存,則放在暫存資料夾。狀態列會顯示存放位置。 - 原始模型
- 完全不會變動。
使用限制
- Blender 只有在打開 Allow Online Access 時,才允許附加元件連網。如果 Blender 是用
--offline-mode啟動的,改用不含這個參數的方式啟動。 - 模型上限 50 MB。如果超過,移除隱藏的部件和過大的貼圖,或用 Decimate 修改器降低多邊形數。
- 每次按下 Rig 並送達 AFK AI,都會用掉 1 次綁定次數,即使在等待時按下 Cancel 也一樣:Cancel 只會讓 Blender 停止等待。
常見問題
支援哪些 Blender 版本?
Blender 4.2 以上版本,Windows、macOS 和 Linux 皆可。它是 Blender 擴充功能,透過 Get Extensions 中的 Install from Disk... 安裝。
動畫在哪裡?
在綁定好的模型的骨架物件上,每段動畫各是一個 action。可以從 Nonlinear Animation 或 Action 編輯器播放。
為什麼需要 Allow Online Access?
除非你允許,否則 Blender 不讓附加元件連網。AFK AI 在伺服器上綁定骨架,所以需要在 Edit > Preferences > System > Network 中打開這個開關。
綁定結果不對,可以怎麼做?
先看面板中的訊息。通常換一種模型類型,或讓模型直立、面向前方,就能解決。如果模型轉錯方向,把 Facing 設成模型轉過的角度,再綁定一次。
Blender 版 AFK AI 免費嗎?
可以免費下載。每次綁定會用掉 afk.ai 帳號的 1 次綁定次數,和在 afk.ai/rig 上一樣:免費帳號每月有 3 次,可使用免費動畫;付費方案提供更多綁定次數和全部動畫。綁定失敗不會計次。
我的登入資訊會留在檔案裡嗎?
不會。登入資訊保存在你電腦上的個人使用者設定中,不會寫進場景或專案檔案,所以分享或提交(commit)作品時,不會連帶分享你的帳號。按下 Sign out 就會清除。
結果可以用在商業遊戲嗎?
可以。動畫採用 CC0(公眾領域),你的模型仍然屬於你。
其他軟體的 AFK AI
所有外掛程式 →- Maya從 AFK AI 選單綁定選取的物件,綁定好的複本有自己的命名空間。支援 Maya 2022 以上版本。取得外掛程式 →
- 3ds Max從 AFK AI 選單綁定選取的物件,綁定好的複本放在獨立圖層。支援 3ds Max 2022~2026。取得外掛程式 →
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- Unity在模型旁產生已綁定骨架的 FBX,人物設為 Humanoid,動畫片段已設好循環。支援 Unity 2021.3 以上版本。取得外掛程式 →
- Unreal Engine在網格上按右鍵,就能得到附帶動畫的 Skeletal Mesh。支援 Unreal Engine 5.1 以上版本,不用編譯。取得外掛程式 →
- Godot在模型旁產生已綁定骨架的 GLB,循環動畫已設定好。支援 Godot 4.2 以上版本。取得外掛程式 →
- Cocos Creator已綁定骨架、附帶動畫的 GLB 會加入你的資源,放在原始檔案旁邊。支援 Cocos Creator 3.8 以上版本。取得外掛程式 →
- Roblox Studio幫模型檔案綁定骨架,再用 Studio 的 Import 3D 匯入,骨骼和動畫都包含在內。取得外掛程式 →
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afk.ai/rig 的綁定方式完全相同,還能預覽、修正,並下載所有格式。