插件3ds Max
AFK AI for 3ds Max: 自动绑定插件
不用离开 3ds Max,就能给模型绑定骨骼、配上动画。选中模型,点 Rig,大约一分钟后,绑定好的副本出现在它旁边,放在单独的图层,直接就能播放。原模型保持原样,一点不动。
版本 0.1.0 · 32.7 KBafk-ai-3ds-max-0.1.0.zip
支持 Windows
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero_rigged
在 3ds Max 里,3 步完成
- 3ds MaxPerspective1
选中模型
一个或多个物体。几何体会连同材质和贴图一起带上;相机、灯光和骨骼不会带上。
- 3ds Max
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2点 Rig
在 AFK AI 窗口里选好身体类型,点 Rig。绑定期间可以继续干活。
- 3ds MaxPerspectiveHero_rigged3
模型回到场景里
绑定好的副本出现在原模型右侧,放在单独的图层,第一个动画已经可以播放。
安装
- 关闭 3ds Max。下载 afk-ai-3ds-max-0.1.0.zip 并解压。
- 在文件资源管理器的地址栏输入
%APPDATA%\Autodesk\ApplicationPlugins,按回车。如果这个文件夹不存在,就新建一个:在%APPDATA%\Autodesk里建一个名为ApplicationPlugins的文件夹。 - 把 AFK_AI.bundle 文件夹复制进去。
- 启动 3ds Max。菜单栏里会多出一个 AFK AI 菜单。
想让这台电脑的所有用户都能用,就改为复制到 %ProgramData%\Autodesk\ApplicationPlugins。想把 AFK AI 放到工具栏或设成快捷键,用 Customize > Customize User Interface,类别选 AFK AI。
- 文件
- afk-ai-3ds-max-0.1.0.zip
- 版本
- 0.1.0
- 大小
- 32.7 KB
- 支持系统
- Windows
- SHA-256
- 431e19eff133ff309c84d085e9530e782e21eba100526338e3572560ecfae25a
使用要求
- 3ds Max 2022、2023、2024、2025 或 2026,运行在 Windows 上
- 一个 afk.ai 账号:用 Google 账号登录。免费账号每月 3 次绑定。
- 联网:绑定在 AFK AI 的服务器上完成。
使用
- 选择 AFK AI > Rig with AFK AI...。窗口可以停靠在 3ds Max 左右任意一侧,也可以让它浮动。
- 点 Sign in。浏览器会打开 afk.ai:在那里用 Google 账号登录,再回到 3ds Max。窗口会显示你的邮箱和本月剩余的绑定次数。
- 选中模型。选好 Body type,再选 All animations(该身体类型的全部动画)或 Rig only(只要骨骼)。Facing 保持 Auto 就行。
- 点 Rig。窗口会显示进度:上传、绑定、添加动画、下载。
如果浏览器回不到 3ds Max(防火墙拦住了,或者 3ds Max 在另一台电脑上),afk.ai 页面会显示一个登录码。在窗口里点 I have a sign-in code,粘贴进去。登录码一小时内有效。
每次绑定消耗账号的一次绑定次数,和在 afk.ai/rig 上一样。免费账号每月 3 次,可用免费动画;套餐提供更多绑定次数和全部动画。绑定失败不计次数。
绑定后得到什么
- 位置
- 在原模型右侧,处于选中状态,放在名为
name_rigged的单独图层上。骨骼挂在同名的点辅助对象下。 - 移动它
- 移动
name_rigged点辅助对象,网格会跟着骨骼走。不要直接移动网格。 - 动画
- 先导入第一个动画,窗口会告诉你是哪一个,以及这次绑定一共有几个。想用别的动画,就再导入一次保存的文件(File > Import),在 Animation > Take 下选择。
- 文件
name_rigged.fbx,保存在场景文件旁边,或项目的 import 文件夹里。别删:3ds Max 要从旁边的name_rigged.fbm文件夹读取贴图。
需要注意的限制
- 3ds Max 从 FBX 文件一次只导入一个动画,所以绑定好的副本只带着第一个动画进来。想用别的动画,再导入一次保存的 FBX,选对应的 take。
- 只支持 Windows(3ds Max 本身也只有 Windows 版),版本为 3ds Max 2022 到 2026。更新的 3ds Max 需要新版插件。
- 模型最大 50 MB。超出的话,删掉隐藏的部分或特别大的贴图,或者减少面数(用 Optimize 或 ProOptimizer 修改器)。
- 每次点 Rig,只要请求到达 AFK AI,就会消耗一次绑定次数,等待时点了 Cancel 也一样。
常见问题
为什么只导入了一个动画?
3ds Max 从 FBX 文件一次只导入一个动画,所以 AFK AI 先导入第一个,并告诉你这次绑定一共有几个。想用别的动画,用 File > Import 再导入一次保存的 name_rigged.fbx,在 Animation > Take 下选择。
找不到 AFK AI 菜单,怎么办?
检查文件夹名是否正好是 AFK_AI.bundle,并且直接放在 ApplicationPlugins 里,而不是里面的另一个文件夹中,然后重启 3ds Max。也可以在 MAXScript Listener 里打开它:python.Execute "import afk_ai_max; afk_ai_max.show()"
怎么更新或卸载?
关闭 3ds Max,用新的 AFK_AI.bundle 文件夹替换旧的;要卸载就直接删掉它。在 3ds Max 2022 到 2024 里,空的 AFK AI 菜单会一直留着,要到 Customize > Customize User Interface > Menus 里手动删除。
3ds Max 版 AFK AI 免费吗?
免费下载。每次绑定消耗 afk.ai 账号的一次绑定次数,和在 afk.ai/rig 上一样:免费账号每月 3 次,可用免费动画;套餐提供更多绑定次数和全部动画。绑定失败不计次数。
登录信息会写进我的文件吗?
不会。登录信息保存在你电脑上自己的用户设置里,从不写进场景或项目文件,所以分享或提交作品不会连带分享账号。点 Sign out 就会清除。
结果能用在商业游戏里吗?
可以。动画采用 CC0(公共领域),模型仍归你所有。
其他软件的 AFK AI 插件
全部插件 →- Blender绑定好的副本连同动画出现在模型旁边。支持 Blender 4.2 及以上版本。获取插件 →
- Maya从 AFK AI 菜单绑定选中的模型,绑定好的副本有单独的命名空间。支持 Maya 2022 及以上版本。获取插件 →
- ZBrush绑定你的雕刻,保存为 FBX 或 GLB,直接拿到 Blender 里打开。支持 ZBrush 2026 及以上版本。获取插件 →
- Unity在模型旁生成绑定好的 FBX,人物设为 Humanoid,动画片段已设为循环。支持 Unity 2021.3 及以上版本。获取插件 →
- Unreal Engine右键点击网格体,就能得到带动画的骨骼网格体。支持 Unreal Engine 5.1 及以上版本,无需编译。获取插件 →
- Godot在模型旁生成绑定好的 GLB,循环动画已经设好。支持 Godot 4.2 及以上版本。获取插件 →
- Cocos Creator绑定好、带动画的 GLB 加入你的资源,放在原模型旁边。支持 Cocos Creator 3.8 及以上版本。获取插件 →
- Roblox Studio绑定模型文件,再用 Studio 的 Import 3D 导入,骨骼和动画都在。获取插件 →
更想在浏览器里绑定?
afk.ai/rig 的绑定方式相同,还能预览、修正,所有下载格式都有。