插件Cocos Creator
AFK AI for Cocos Creator: 自动绑定扩展
不用离开 Cocos Creator,就能给模型绑定骨骼、配上动画。在 Assets 面板(资源管理器)里选中模型,点 Rig。大约一分钟后,绑定好、带动画的副本出现在它旁边,并加入你的资源。
版本 0.1.0 · 28.6 KBafk-ai.zip
支持 Windows和macOS
assets > models
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: hero_rigged.glb
在 Cocos Creator 里,3 步完成
- Cocos Creator
assets > models
hero.pnghero.glb1选中模型
Assets 面板里的 .fbx、.glb 或 .gltf,或者其中的某个子资源,比如它的网格。
- Cocos Creator
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2点 Rig
在 AFK AI 面板里选好身体类型,点 Rig。面板会显示上传、绑定和下载的进度。
- Cocos Creator
assets > models
hero.pnghero.glbhero_rigged.glbIdle_AWalkSprintJump_Start3模型回到资源里
绑定好的 .glb 出现在原模型旁边,带着动画,并处于选中状态。
安装
- 下载 afk-ai.zip。不要解压,也不要改名:Cocos Creator 会用文件名给扩展的文件夹命名。
- 在 Cocos Creator 里打开 Extension > Extension Manager。
- 选 Global 让所有项目都能用,或选 Project 只装在当前项目。点 +,再选这个 zip。
- 点 AFK AI 旁边的 Enable:Cocos Creator 不会自动启用新扩展。然后从 Extension > AFK AI 打开面板,停靠到任意位置。
- 文件
- afk-ai.zip
- 版本
- 0.1.0
- 大小
- 28.6 KB
- 支持系统
- Windows和macOS
- SHA-256
- a3055b1b8176051dfd594273d64072c171d51bcbb12ec0a8be4280d446434a62
使用要求
- Cocos Creator 3.8 及以上版本,支持 Windows 和 macOS
- 一个 afk.ai 账号:用 Google 账号登录。免费账号每月 3 次绑定。
- 联网:绑定在 AFK AI 的服务器上完成。
使用
- 点 Sign in。浏览器会打开 afk.ai:在那里用 Google 账号登录,再回到 Cocos Creator。面板会显示你的邮箱和剩余的绑定次数。
- 在 Assets 面板里选中一个模型:
.fbx、.glb或.gltf文件,或者其中的某个子资源,比如它的网格。 - 选好 Body type(除非是动物、生物或道具,否则选 Human),再选 All animations 或 Rig only。Facing 保持 Auto 就行。
- 点 Rig。面板会显示上传、绑定(大约一分钟)和下载的进度。
有时浏览器没法把登录结果交回 Cocos Creator(某些防火墙和浏览器设置会拦截)。这时 afk.ai 页面会显示一个登录码:复制它,粘贴到 I have a sign-in code 下面,点 Use code。
每次绑定消耗账号的一次绑定次数,和在 afk.ai/rig 上一样。免费账号每月 3 次,可用免费动画;套餐提供更多绑定次数和全部动画。绑定失败不计次数。
绑定后得到什么
- 位置
hero_rigged.glb放在hero.glb旁边,连同动画加入你的资源,并处于选中状态。再绑定一次会得到hero_rigged_2.glb,不会覆盖任何东西。- 原模型
- 不做任何改动。
- 稍后取回
- Stop waiting 只是停止等待,绑定本身不会停。过一会儿点 Get the result 就能取回:结果保留 24 小时。
需要注意的限制
- 模型最大 50 MB。
.gltf必须把所有内容内嵌在里面:如果你的文件带有单独的.bin或贴图,改为导出.glb。 - 要在 Assets 面板里选中模型,而不是在 Hierarchy 里选节点。
- Stop waiting 不会停止绑定,仍然计次。
常见问题
该装成 Global 还是 Project?
Global 让这台电脑上的所有项目都能用 AFK AI;Project 只装在当前打开的项目里。不管选哪个,装好后都要点 Enable。
Assets 面板里看不到绑定好的文件。
它保存在原模型旁边。刷新一下 Assets 面板。
支持哪些版本的 Cocos Creator?
Cocos Creator 3.8 及以上版本。
Cocos Creator 版 AFK AI 免费吗?
免费下载。每次绑定消耗 afk.ai 账号的一次绑定次数,和在 afk.ai/rig 上一样:免费账号每月 3 次,可用免费动画;套餐提供更多绑定次数和全部动画。绑定失败不计次数。
登录信息会写进我的文件吗?
不会。登录信息保存在你电脑上自己的用户设置里,从不写进场景或项目文件,所以分享或提交作品不会连带分享账号。点 Sign out 就会清除。
结果能用在商业游戏里吗?
可以。动画采用 CC0(公共领域),模型仍归你所有。
其他软件的 AFK AI 插件
全部插件 →- Blender绑定好的副本连同动画出现在模型旁边。支持 Blender 4.2 及以上版本。获取插件 →
- Maya从 AFK AI 菜单绑定选中的模型,绑定好的副本有单独的命名空间。支持 Maya 2022 及以上版本。获取插件 →
- 3ds Max从 AFK AI 菜单绑定选中的模型,绑定好的副本放在单独的图层。支持 3ds Max 2022 到 2026。获取插件 →
- ZBrush绑定你的雕刻,保存为 FBX 或 GLB,直接拿到 Blender 里打开。支持 ZBrush 2026 及以上版本。获取插件 →
- Unity在模型旁生成绑定好的 FBX,人物设为 Humanoid,动画片段已设为循环。支持 Unity 2021.3 及以上版本。获取插件 →
- Unreal Engine右键点击网格体,就能得到带动画的骨骼网格体。支持 Unreal Engine 5.1 及以上版本,无需编译。获取插件 →
- Godot在模型旁生成绑定好的 GLB,循环动画已经设好。支持 Godot 4.2 及以上版本。获取插件 →
- Roblox Studio绑定模型文件,再用 Studio 的 Import 3D 导入,骨骼和动画都在。获取插件 →
更想在浏览器里绑定?
afk.ai/rig 的绑定方式相同,还能预览、修正,所有下载格式都有。