プラグインBlender
Blender版AFK AI: 自動リギングアドオン
Blenderを離れずにモデルをリギングしてアニメーションを付けられます。モデルを選択してRigをクリックすると、1分ほどでアニメーション付きのリギング済みコピーが隣に追加されます。元のモデルは一切変更されません。
バージョン0.1.0 · 21.8 KBafk-ai-blender-0.1.0.zip
対応OS:Windows、macOS、Linux
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero (AFK AI)
Blenderの中で3ステップ
- BlenderScene Collection1
モデルを選択
ビューポートでクリックして選択します。オブジェクトは1つでも複数でもかまいません。カメラとライトは対象外です。
- Blender
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Rigをクリック
サイドバーのAFK AIタブでボディタイプを選び、Rigをクリックします。リギング中も作業を続けられます。
- BlenderScene CollectionHero (AFK AI)3
シーンに戻ってくる
リギング済みコピーが新しいコレクションに入り、元のモデルの右側に現れます。アニメーションはアーマチュアに付いています。
インストール
- afk-ai-blender-0.1.0.zipをダウンロードします。解凍はしません。
- BlenderでEdit > Preferences > Get Extensionsを開き、右上の矢印をクリックしてInstall from Disk...を選び、zipファイルを指定します。zipをBlenderのウィンドウにドラッグ&ドロップしてもかまいません。
- 同じPreferencesでSystem > Networkを開き、Allow Online Accessをオンにします。AFK AIがサーバーに接続するのに必要な設定で、オフのままだとパネルにオフになっている旨が表示され、何も動作しません。
- ファイル
- afk-ai-blender-0.1.0.zip
- バージョン
- 0.1.0
- サイズ
- 21.8 KB
- 対応OS
- Windows、macOS、Linux
- SHA-256
- 7d6910131b595521581974c8b4fe4ddda33dd38c468ba95bb36c9d1acae63012
動作環境
- Blender 4.2以降(Windows、macOS、Linux)
- Blenderの設定でAllow Online Accessがオンになっていること
- afk.aiのアカウント(Googleでログイン)。無料アカウントでは月3回までリギングできます。
- インターネット接続(リギングはAFK AIのサーバーで行います)。
使い方
- 3D ViewportでNキーを押してサイドバーを開き、AFK AIタブをクリックします。
- Sign inをクリックします。ブラウザでafk.aiが開くので、Googleでログインしてから、Blenderに戻ります。パネルにメールアドレスと今月の残りリギング回数が表示されます。
- モデルを選択します。Body typeを選び、そのボディタイプのアニメーションをすべて付けるならAll animations、スケルトンだけならRig onlyを選びます。FacingはAutoのままにします。
- Rigをクリックします。パネルに進行状況(アップロード、リギング、アニメーションの追加、ダウンロード)が表示されます。
ブラウザからBlenderに戻れない場合(ファイアウォールがある、Blenderを別のパソコンで使っているなど)は、afk.aiのページにログインコードが表示されます。パネルのI have a sign-in codeをクリックして、コードを貼り付けてください。コードの有効期限は1時間です。
リギング1回ごとに、afk.ai/rigと同じくアカウントのリギング回数を1回使います。無料アカウントでは月3回まで、無料のアニメーション付きでリギングできます。プランならリギング回数が増え、すべてのアニメーションが使えます。失敗したリギングはカウントされません。
リギング結果
- 場所
- 新しいコレクションに入り、元のモデルの右側に選択された状態で現れます。Heroという名前のモデルなら、コレクション名は「Hero (AFK AI)」です。
- アニメーション
- アーマチュアに、アニメーションごとに1つのアクションとして付いています。再生するにはNonlinear AnimationエディターかActionエディターを開きます。
- ファイル
name_rigged.glbというコピーが.blendファイルと同じ場所に保存されます。.blendが未保存の場合は一時フォルダーに保存されます。保存先はステータスバーに表示されます。- 元のモデル
- 変更されません。
知っておきたい制限
- Blenderでは、Allow Online Accessがオンでないとアドオンはオンラインに接続できません。Blenderを
--offline-mode付きで起動した場合は、付けずに起動し直してください。 - モデルは50MBまでです。超える場合は、非表示のパーツや非常に大きなテクスチャを削除するか、Decimateモディファイアーでポリゴン数を減らしてください。
- AFK AIに届いたRigのクリックは、待機中にCancelを押しても、リギング1回としてカウントされます。CancelはBlender側の待機を止めるだけです。
よくある質問
対応しているBlenderのバージョンは?
Blender 4.2以降で、Windows、macOS、Linuxに対応しています。Blenderのエクステンションなので、Get ExtensionsのInstall from Disk...からインストールします。
アニメーションはどこにありますか?
リギング済みモデルのアーマチュアに、アニメーションごとに1つのアクションとして入っています。Nonlinear AnimationエディターかActionエディターから再生できます。
なぜAllow Online Accessが必要なのですか?
Blenderは、許可しない限りアドオンをオフラインのままにします。AFK AIはサーバーでリギングするため、Edit > Preferences > System > Networkでこの設定をオンにする必要があります。
リギング結果がおかしい場合はどうすればいいですか?
まずパネルのメッセージを確認してください。たいていは、別のボディタイプを選ぶか、モデルを直立させて正面を向かせると解決します。逆向きで戻ってくる場合は、Facingをモデルが回転している角度に設定してリギングし直してください。
Blender版AFK AIは無料ですか?
ダウンロードは無料です。リギングするたびに、afk.ai/rigと同じくafk.aiアカウントのリギング回数を1回使います。無料アカウントでは月3回まで、無料のアニメーション付きでリギングできます。プランならリギング回数が増え、すべてのアニメーションが使えます。失敗したリギングはカウントされません。
ログイン情報がファイルに保存されることはありますか?
いいえ。ログイン情報はパソコン内のユーザー設定に保存され、シーンやプロジェクトのファイルには含まれません。作業データを共有したりコミットしたりしても、アカウントが共有されることはありません。Sign outでログイン情報は消去されます。
リギング結果を商用ゲームに使えますか?
はい。アニメーションはCC0(パブリックドメイン)で、モデルの権利はそのままご自身のものです。
ほかのアプリ用のAFK AI
すべてのプラグイン →- MayaAFK AIメニューから選択中のモデルをリギング。リギング済みコピーには専用のネームスペースが付きます。Maya 2022以降。プラグインを入手 →
- 3ds MaxAFK AIメニューから選択中のモデルをリギング。リギング済みコピーは専用のレイヤーに入ります。3ds Max 2022〜2026。プラグインを入手 →
- ZBrushスカルプトをリギングしてFBXかGLBで保存。そのままBlenderで開けます。ZBrush 2026以降。プラグインを入手 →
- Unityリギング済みFBXがモデルの隣に。人型はHumanoidで、クリップのループも設定済み。Unity 2021.3以降。プラグインを入手 →
- Unreal Engineメッシュを右クリックするだけで、アニメーション付きのスケルタルメッシュに。Unreal Engine 5.1以降、コンパイル不要。プラグインを入手 →
- Godotリギング済みGLBがモデルの隣に。ループするアニメーションも設定済み。Godot 4.2以降。プラグインを入手 →
- Cocos Creatorリギングとアニメーションを済ませたGLBが、元のモデルの隣にアセットとして追加されます。Cocos Creator 3.8以降。プラグインを入手 →
- Roblox Studioモデルファイルをリギングし、StudioのImport 3Dで取り込み。ボーンもアニメーションもそのまま入ります。プラグインを入手 →
ブラウザでリギングするなら
afk.ai/rigでも同じようにリギングでき、プレビューや修正、すべてのダウンロード形式が使えます。