AFK AI 插件

不用离开软件,直接自动绑定

选中模型,点 Rig,大约一分钟后,模型就带着骨骼和动画回到场景里。插件免费,支持 9 款 3D 软件和游戏引擎,用 afk.ai 账号登录就能用。

选择你的软件

所有插件都这样用

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    登录一次

    在插件里点 Sign in,在 afk.ai 上用 Google 账号登录。之后在这台电脑上会一直保持登录。

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    选中模型,点 Rig

    选好模型和它的身体类型(人类、四足动物、龙、蜘蛛、道具等),再决定要不要动画。

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    绑定好的模型自动回来

    大约一分钟后,绑定好的副本连同动画出现在场景或项目里,就在原模型旁边。

需要了解的几点

会上传什么
只上传你要绑定的模型:在 3D 软件里,插件替你把选中的内容导出;在游戏引擎里,上传模型本身的文件。最大 50 MB。
在哪里绑定
在 AFK AI 的服务器上,由和 afk.ai/rig 相同的 AI 完成。插件本身很小,不在本地做绑定。
身体类型
共 15 种,从人类、四足动物到龙、蜘蛛、鱼和道具,每种都配有专为它的骨骼制作的动画。
绑定次数
每次绑定消耗账号的一次绑定次数,和在 afk.ai/rig 上一样。免费账号每月 3 次,可用免费动画;套餐提供更多绑定次数和全部动画。绑定失败不计次数。

在用 MetaTailor?

MetaTailor 没有插件系统,所以没有它的 AFK AI 插件。不过两者照样能配合:先绑定,再穿衣服。

  1. 在 afk.ai/rig 上用 Human 身体类型绑定角色,下载为 FBX。(Maya、3ds Max、Unity 和 Unreal 插件保存的也是 FBX。)
  2. 在 MetaTailor 里把这个 FBX 导入为你的虚拟形象。它暂时还打不开 .glb 文件。
  3. 给角色穿好衣服,再从 MetaTailor 导出为 FBX。

MetaTailor 只给双足人形角色穿衣服,所以只适用于 Human 身体类型。正式用它之前,先拿一个角色试试,确认 MetaTailor 导出后动画还在。

分步教程9 款 3D 软件和游戏引擎的自动绑定插件:Blender、Maya、Unity、Unreal 等9 款软件,各有一个 AFK AI 插件。选中模型,点 Rig,大约一分钟后,模型就带着骨骼和动画回到场景或项目里。阅读教程 →

常见问题

插件免费吗?

免费下载。每次绑定消耗 afk.ai 账号的一次绑定次数,和在 afk.ai/rig 上一样:免费账号每月 3 次,可用免费动画;套餐提供更多绑定次数和全部动画。绑定失败不计次数。

需要 afk.ai 账号吗?

需要。每个插件都用 afk.ai 账号登录(用 Google 账号登录),绑定在 AFK AI 的服务器上完成。登录信息只保存在你的电脑上,从不写进场景或项目文件,所以分享项目不会连带分享账号。

绑定一次要多久?

大约一分钟。插件会显示进度。除了 ZBrush,在其他软件里都可以边等边干活。

和在 afk.ai/rig 上绑定一样吗?

由同一个 AI 绑定,骨骼和动画都一样,计次方式也一样。在 afk.ai/rig 上,下载前还能预览、修正和调整绑定结果;插件则把结果直接送进你的软件。

有我用的软件的插件吗?

目前有 Blender、Maya、3ds Max、ZBrush、Unity、Unreal Engine、Godot、Cocos Creator 和 Roblox Studio 的插件。其他软件可以在 afk.ai/rig 上绑定,再下载 GLB 或 FBX:大多数 3D 软件和引擎都能打开其中一种。

生成的结果能用在商业游戏里吗?

可以。动画采用 CC0(公共领域),模型仍归你所有。

更想在浏览器里绑定?

afk.ai/rig 的绑定方式相同,还能预览、修正,所有下载格式都有。

绑定模型