选择你的软件
- 3D 软件Blender版本 0.1.0 · 21.8 KB绑定好的副本连同动画出现在模型旁边。支持 Blender 4.2 及以上版本。获取插件 →
- 3D 软件Maya版本 0.1.0 · 32.4 KB从 AFK AI 菜单绑定选中的模型,绑定好的副本有单独的命名空间。支持 Maya 2022 及以上版本。获取插件 →
- 3D 软件3ds Max版本 0.1.0 · 32.7 KB从 AFK AI 菜单绑定选中的模型,绑定好的副本放在单独的图层。支持 3ds Max 2022 到 2026。获取插件 →
- 3D 软件ZBrush版本 0.1.0 · 27.6 KB绑定你的雕刻,保存为 FBX 或 GLB,直接拿到 Blender 里打开。支持 ZBrush 2026 及以上版本。获取插件 →
- 游戏引擎Unity版本 0.1.0 · 28.5 KB在模型旁生成绑定好的 FBX,人物设为 Humanoid,动画片段已设为循环。支持 Unity 2021.3 及以上版本。获取插件 →
- 游戏引擎Unreal Engine版本 0.1.0 · 27.3 KB右键点击网格体,就能得到带动画的骨骼网格体。支持 Unreal Engine 5.1 及以上版本,无需编译。获取插件 →
- 游戏引擎Godot版本 0.1.0 · 16.1 KB在模型旁生成绑定好的 GLB,循环动画已经设好。支持 Godot 4.2 及以上版本。获取插件 →
- 游戏引擎Cocos Creator版本 0.1.0 · 28.6 KB绑定好、带动画的 GLB 加入你的资源,放在原模型旁边。支持 Cocos Creator 3.8 及以上版本。获取插件 →
- 游戏引擎Roblox Studio版本 0.1.0 · 42.2 KB绑定模型文件,再用 Studio 的 Import 3D 导入,骨骼和动画都在。获取插件 →
所有插件都这样用
- 1
登录一次
在插件里点 Sign in,在 afk.ai 上用 Google 账号登录。之后在这台电脑上会一直保持登录。
- 2
选中模型,点 Rig
选好模型和它的身体类型(人类、四足动物、龙、蜘蛛、道具等),再决定要不要动画。
- 3
绑定好的模型自动回来
大约一分钟后,绑定好的副本连同动画出现在场景或项目里,就在原模型旁边。
需要了解的几点
- 会上传什么
- 只上传你要绑定的模型:在 3D 软件里,插件替你把选中的内容导出;在游戏引擎里,上传模型本身的文件。最大 50 MB。
- 在哪里绑定
- 在 AFK AI 的服务器上,由和 afk.ai/rig 相同的 AI 完成。插件本身很小,不在本地做绑定。
- 身体类型
- 共 15 种,从人类、四足动物到龙、蜘蛛、鱼和道具,每种都配有专为它的骨骼制作的动画。
- 绑定次数
- 每次绑定消耗账号的一次绑定次数,和在 afk.ai/rig 上一样。免费账号每月 3 次,可用免费动画;套餐提供更多绑定次数和全部动画。绑定失败不计次数。
在用 MetaTailor?
MetaTailor 没有插件系统,所以没有它的 AFK AI 插件。不过两者照样能配合:先绑定,再穿衣服。
- 在 afk.ai/rig 上用 Human 身体类型绑定角色,下载为 FBX。(Maya、3ds Max、Unity 和 Unreal 插件保存的也是 FBX。)
- 在 MetaTailor 里把这个 FBX 导入为你的虚拟形象。它暂时还打不开 .glb 文件。
- 给角色穿好衣服,再从 MetaTailor 导出为 FBX。
MetaTailor 只给双足人形角色穿衣服,所以只适用于 Human 身体类型。正式用它之前,先拿一个角色试试,确认 MetaTailor 导出后动画还在。
常见问题
插件免费吗?
免费下载。每次绑定消耗 afk.ai 账号的一次绑定次数,和在 afk.ai/rig 上一样:免费账号每月 3 次,可用免费动画;套餐提供更多绑定次数和全部动画。绑定失败不计次数。
需要 afk.ai 账号吗?
需要。每个插件都用 afk.ai 账号登录(用 Google 账号登录),绑定在 AFK AI 的服务器上完成。登录信息只保存在你的电脑上,从不写进场景或项目文件,所以分享项目不会连带分享账号。
绑定一次要多久?
大约一分钟。插件会显示进度。除了 ZBrush,在其他软件里都可以边等边干活。
和在 afk.ai/rig 上绑定一样吗?
由同一个 AI 绑定,骨骼和动画都一样,计次方式也一样。在 afk.ai/rig 上,下载前还能预览、修正和调整绑定结果;插件则把结果直接送进你的软件。
有我用的软件的插件吗?
目前有 Blender、Maya、3ds Max、ZBrush、Unity、Unreal Engine、Godot、Cocos Creator 和 Roblox Studio 的插件。其他软件可以在 afk.ai/rig 上绑定,再下载 GLB 或 FBX:大多数 3D 软件和引擎都能打开其中一种。
生成的结果能用在商业游戏里吗?
可以。动画采用 CC0(公共领域),模型仍归你所有。
更想在浏览器里绑定?
afk.ai/rig 的绑定方式相同,还能预览、修正,所有下载格式都有。