PluginZBrush

AFK AI untuk ZBrush: Plugin rigging otomatis

Pasang rig pada model yang kamu sculpt dan dapatkan kembali dalam keadaan sudah di-rig dan dianimasikan, siap untuk Blender, Maya, Unreal, Unity, atau aplikasi apa pun yang bisa membaca FBX atau GLB. ZBrush tidak punya kerangka, jadi model yang sudah di-rig disimpan sebagai file di lokasi pilihan kamu, dan plugin menawarkan untuk membukanya di Blender.

Versi 0.1.0 · 27,6 KBafk-ai-zbrush-0.1.0.zip
Berjalan di Windows dan macOS

Tiga langkah, langsung di ZBrush

  1. ZBrush
    Tool: Hero
    1

    Buka tool kamu

    Sebuah PolyMesh 3D. Kirim semua SubTool yang terlihat, atau hanya yang dipilih.

  2. ZBrush

    AFK AISign out

    you@example.com · 2 rigs left this month

    Body type
    Human▾
    All animationsRig only
    FacingAuto ▾
    Selected SubTool onlyRig

    Rigging: adding the animations…

    2

    Klik Rig

    Di palette AFK AI, pilih tipe tubuh, klik Rig, lalu pilih lokasi penyimpanannya. ZBrush menunggu sekitar satu menit.

  3. ZBrush
    Tool: Hero

    Saved Hero_rigged.fbx

    Open it in Blender?

    YesNo
    3

    Dapatkan file yang sudah di-rig

    Folder-nya terbuka dengan FBX atau GLB yang sudah di-rig dalam keadaan terpilih, dan ZBrush menawarkan untuk membukanya di Blender, lengkap dengan animasinya.

Instal

  1. Download afk-ai-zbrush-0.1.0.zip lalu unzip. Simpan AFK_AI.py dan folder afk_ai_zbrush berdampingan.
  2. Di ZBrush, pilih Preferences > Asset Directory > Open Directory, lalu salin keduanya ke folder yang terbuka.
  3. Restart ZBrush. Palette AFK AI muncul di sebelah kanan. Palette ini juga ada di daftar palette di bagian atas.

Palette-nya tidak muncul? Pilih ZScript > Python Scripting > Load lalu pilih AFK_AI.py. Cara ini bisa dipakai kapan saja, dan berlaku selama ZBrush masih terbuka.

Download

Download untuk ZBrush

Gratis di-download

File
afk-ai-zbrush-0.1.0.zip
Versi
0.1.0
Ukuran
27,6 KB
Berjalan di
Windows dan macOS
SHA-256
e45ebb246b7c2abc9a2fbd7168205269ff004d20908c62f2eb659c1c18c93292

Persyaratan

  • ZBrush 2026 atau yang lebih baru, di Windows atau Mac
  • Blender, kalau kamu mau ZBrush membuka hasilnya di sana (opsional)
  • Akun afk.ai: kamu masuk dengan Google. Akun gratis mendapat 3 rig per bulan.
  • Koneksi internet: rigging-nya berlangsung di server AFK AI.

Cara pakai

  1. Di palette AFK AI, klik Sign in. Browser kamu membuka afk.ai: masuk dengan Google di sana. Sementara itu ZBrush menunggu, dan memberi tahu begitu kamu sudah masuk.
  2. Buka tool yang mau dipasangi rig. Tool itu harus berupa PolyMesh 3D: untuk ZSpheres dan primitive, klik dulu Tool > Make PolyMesh3D.
  3. Pilih Body type-nya. Aktifkan Rig only untuk kerangkanya saja, dan Selected SubTool only untuk mengirim satu SubTool saja, bukan semua yang terlihat.
  4. Klik Rig, pilih lokasi penyimpanan dan jenis filenya, FBX untuk sebagian besar aplikasi atau GLB, lalu klik OK untuk konfirmasi.
  5. ZBrush mengekspor modelnya dan menunggu sekitar satu menit, dengan progres di bar bagian atas. Setelah itu folder-nya terbuka dengan file yang sudah di-rig dalam keadaan terpilih.

Kalau browser tidak bisa kembali ke ZBrush (karena firewall, atau ZBrush ada di komputer lain), halaman afk.ai akan menampilkan kode masuk. Salin kodenya, klik Sign-in code di palette, lalu jawab Yes untuk memakai kode yang kamu salin. Kode berlaku selama satu jam.

Setiap rig memakai satu jatah rig akun kamu, sama seperti di afk.ai/rig. Akun gratis mendapat 3 rig per bulan, dengan animasi gratis; paket memberi lebih banyak rig dan semua animasi. Rig yang gagal tidak dihitung.

Yang kamu dapatkan

Sebuah file
Model yang sudah di-rig sebagai FBX atau GLB, beserta animasinya, di lokasi yang kamu pilih.
Di Blender
Kalau Blender terinstal, ZBrush menawarkan untuk membuka file itu di sana, lengkap dengan animasinya.
Tool kamu
Tidak diubah. Model yang sudah di-rig ada di file: ZBrush tidak punya kerangka untuk menampungnya.
Yang dikirim
SubTool yang terlihat, atau yang dipilih, di level subdivision saat ini, beserta UV dan polypaint-nya. Tekstur, material, dan SubTool yang tersembunyi tidak ikut.
Hasil AFK AI dalam 3D: model pada kerangka yang dibuat untuk tipe tubuhnya, dengan skin weights yang sudah diatur dan animasinya. Seret untuk memutarnya, lalu pilih animasi untuk diputar. Ksatria: Medieval Knight oleh Andy Woodhead, CC BY 4.0.

Batasan yang perlu diketahui

  • Hanya ZBrush 2026 atau yang lebih baru: versi lama tidak punya Python, jadi plugin tidak bisa berjalan di sana. Di ZBrush versi lama, ekspor FBX atau OBJ lalu pasang rig di afk.ai/rig, atau di Blender dengan AFK AI untuk Blender.
  • Model yang sudah di-rig disimpan sebagai file. Model itu tidak kembali ke ZBrush, karena ZBrush tidak punya kerangka.
  • ZBrush sibuk selama menunggu, sekitar satu menit: skripnya tidak bisa menunggu di latar belakang. Untuk berhenti menunggu, tahan tombol mouse selama beberapa detik. Proses rig tetap berjalan, dan Get the last rig again bisa mengambilnya nanti.
  • Tekstur dan material tidak dikirim, hanya UV dan polypaint.
  • Model maksimal 50 MB: pasang rig pada level subdivision yang lebih rendah, pada salinan yang dikurangi dengan Zplugin > Decimation Master, atau satu SubTool sekali jalan.

Pertanyaan

Apakah bisa dipakai di ZBrush 2025 atau versi lama?

Tidak. ZBrush baru punya Python di versi 2026, dan plugin ini membutuhkannya. Di ZBrush versi lama, ekspor model sebagai FBX (Zplugin > FBX ExportImport) atau OBJ (Tool > Export), lalu pasang rig di afk.ai/rig atau di Blender dengan AFK AI untuk Blender.

Kenapa model yang sudah di-rig tidak kembali ke ZBrush?

ZBrush tidak punya kerangka maupun animasi, jadi tidak ada tempat untuk rig di sana. AFK AI menyimpan model yang sudah di-rig sebagai FBX atau GLB untuk aplikasi tempat kamu membuat animasi, dan menawarkan untuk membukanya di Blender.

Kenapa ZBrush sibuk selama proses rigging?

Python di ZBrush tidak bisa menunggu di latar belakang, jadi plugin menunggu di depan dengan progress bar, sekitar satu menit. Tahan tombol mouse selama beberapa detik untuk berhenti menunggu; proses rig tetap berjalan, dan Get the last rig again bisa mengambilnya.

Apakah tekstur ikut dikirim?

Tidak. SubTool dikirim di level subdivision saat ini beserta UV dan polypaint-nya, tetapi tanpa tekstur atau material. SubTool yang tersembunyi tidak ikut.

Apakah AFK AI untuk ZBrush gratis?

Gratis untuk di-download. Setiap rig memakai satu jatah rig akun afk.ai kamu, sama seperti di afk.ai/rig: akun gratis mendapat 3 rig per bulan, dengan animasi gratis, dan paket memberi lebih banyak rig dan semua animasi. Rig yang gagal tidak dihitung.

Apakah data masukku ikut tersimpan di file-ku?

Tidak. Data masuk kamu disimpan di komputer kamu, di pengaturan pengguna kamu sendiri, tidak pernah di file scene atau proyek, jadi membagikan atau meng-commit hasil kerja kamu tidak berarti membagikan akun kamu. Sign out akan menghapusnya.

Bisakah hasilnya dipakai di game komersial?

Bisa. Animasinya berlisensi CC0 (domain publik), dan model kamu tetap milik kamu.

AFK AI untuk aplikasi kamu yang lain

Semua plugin →

Lebih suka rigging di browser?

afk.ai/rig memasang rig dengan cara yang sama, plus preview, perbaikan, dan semua format download.

Rig model