PluginZBrush
AFK AI untuk ZBrush: Plugin rigging otomatis
Pasang rig pada model yang kamu sculpt dan dapatkan kembali dalam keadaan sudah di-rig dan dianimasikan, siap untuk Blender, Maya, Unreal, Unity, atau aplikasi apa pun yang bisa membaca FBX atau GLB. ZBrush tidak punya kerangka, jadi model yang sudah di-rig disimpan sebagai file di lokasi pilihan kamu, dan plugin menawarkan untuk membukanya di Blender.
Versi 0.1.0 · 27,6 KBafk-ai-zbrush-0.1.0.zip
Berjalan di Windows dan macOS
Saved Hero_rigged.fbx
Open it in Blender?
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero_rigged.fbx
Tiga langkah, langsung di ZBrush
- ZBrushTool: Hero1
Buka tool kamu
Sebuah PolyMesh 3D. Kirim semua SubTool yang terlihat, atau hanya yang dipilih.
- ZBrush
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾Selected SubTool onlyRigRigging: adding the animations…
2Klik Rig
Di palette AFK AI, pilih tipe tubuh, klik Rig, lalu pilih lokasi penyimpanannya. ZBrush menunggu sekitar satu menit.
- ZBrushTool: Hero
Saved Hero_rigged.fbx
Open it in Blender?
YesNo3Dapatkan file yang sudah di-rig
Folder-nya terbuka dengan FBX atau GLB yang sudah di-rig dalam keadaan terpilih, dan ZBrush menawarkan untuk membukanya di Blender, lengkap dengan animasinya.
Instal
- Download afk-ai-zbrush-0.1.0.zip lalu unzip. Simpan
AFK_AI.pydan folderafk_ai_zbrushberdampingan. - Di ZBrush, pilih Preferences > Asset Directory > Open Directory, lalu salin keduanya ke folder yang terbuka.
- Restart ZBrush. Palette AFK AI muncul di sebelah kanan. Palette ini juga ada di daftar palette di bagian atas.
Palette-nya tidak muncul? Pilih ZScript > Python Scripting > Load lalu pilih AFK_AI.py. Cara ini bisa dipakai kapan saja, dan berlaku selama ZBrush masih terbuka.
- File
- afk-ai-zbrush-0.1.0.zip
- Versi
- 0.1.0
- Ukuran
- 27,6 KB
- Berjalan di
- Windows dan macOS
- SHA-256
- e45ebb246b7c2abc9a2fbd7168205269ff004d20908c62f2eb659c1c18c93292
Persyaratan
- ZBrush 2026 atau yang lebih baru, di Windows atau Mac
- Blender, kalau kamu mau ZBrush membuka hasilnya di sana (opsional)
- Akun afk.ai: kamu masuk dengan Google. Akun gratis mendapat 3 rig per bulan.
- Koneksi internet: rigging-nya berlangsung di server AFK AI.
Cara pakai
- Di palette AFK AI, klik Sign in. Browser kamu membuka afk.ai: masuk dengan Google di sana. Sementara itu ZBrush menunggu, dan memberi tahu begitu kamu sudah masuk.
- Buka tool yang mau dipasangi rig. Tool itu harus berupa PolyMesh 3D: untuk ZSpheres dan primitive, klik dulu Tool > Make PolyMesh3D.
- Pilih Body type-nya. Aktifkan Rig only untuk kerangkanya saja, dan Selected SubTool only untuk mengirim satu SubTool saja, bukan semua yang terlihat.
- Klik Rig, pilih lokasi penyimpanan dan jenis filenya, FBX untuk sebagian besar aplikasi atau GLB, lalu klik OK untuk konfirmasi.
- ZBrush mengekspor modelnya dan menunggu sekitar satu menit, dengan progres di bar bagian atas. Setelah itu folder-nya terbuka dengan file yang sudah di-rig dalam keadaan terpilih.
Kalau browser tidak bisa kembali ke ZBrush (karena firewall, atau ZBrush ada di komputer lain), halaman afk.ai akan menampilkan kode masuk. Salin kodenya, klik Sign-in code di palette, lalu jawab Yes untuk memakai kode yang kamu salin. Kode berlaku selama satu jam.
Setiap rig memakai satu jatah rig akun kamu, sama seperti di afk.ai/rig. Akun gratis mendapat 3 rig per bulan, dengan animasi gratis; paket memberi lebih banyak rig dan semua animasi. Rig yang gagal tidak dihitung.
Yang kamu dapatkan
- Sebuah file
- Model yang sudah di-rig sebagai FBX atau GLB, beserta animasinya, di lokasi yang kamu pilih.
- Di Blender
- Kalau Blender terinstal, ZBrush menawarkan untuk membuka file itu di sana, lengkap dengan animasinya.
- Tool kamu
- Tidak diubah. Model yang sudah di-rig ada di file: ZBrush tidak punya kerangka untuk menampungnya.
- Yang dikirim
- SubTool yang terlihat, atau yang dipilih, di level subdivision saat ini, beserta UV dan polypaint-nya. Tekstur, material, dan SubTool yang tersembunyi tidak ikut.
Batasan yang perlu diketahui
- Hanya ZBrush 2026 atau yang lebih baru: versi lama tidak punya Python, jadi plugin tidak bisa berjalan di sana. Di ZBrush versi lama, ekspor FBX atau OBJ lalu pasang rig di afk.ai/rig, atau di Blender dengan AFK AI untuk Blender.
- Model yang sudah di-rig disimpan sebagai file. Model itu tidak kembali ke ZBrush, karena ZBrush tidak punya kerangka.
- ZBrush sibuk selama menunggu, sekitar satu menit: skripnya tidak bisa menunggu di latar belakang. Untuk berhenti menunggu, tahan tombol mouse selama beberapa detik. Proses rig tetap berjalan, dan Get the last rig again bisa mengambilnya nanti.
- Tekstur dan material tidak dikirim, hanya UV dan polypaint.
- Model maksimal 50 MB: pasang rig pada level subdivision yang lebih rendah, pada salinan yang dikurangi dengan Zplugin > Decimation Master, atau satu SubTool sekali jalan.
Pertanyaan
Apakah bisa dipakai di ZBrush 2025 atau versi lama?
Tidak. ZBrush baru punya Python di versi 2026, dan plugin ini membutuhkannya. Di ZBrush versi lama, ekspor model sebagai FBX (Zplugin > FBX ExportImport) atau OBJ (Tool > Export), lalu pasang rig di afk.ai/rig atau di Blender dengan AFK AI untuk Blender.
Kenapa model yang sudah di-rig tidak kembali ke ZBrush?
ZBrush tidak punya kerangka maupun animasi, jadi tidak ada tempat untuk rig di sana. AFK AI menyimpan model yang sudah di-rig sebagai FBX atau GLB untuk aplikasi tempat kamu membuat animasi, dan menawarkan untuk membukanya di Blender.
Kenapa ZBrush sibuk selama proses rigging?
Python di ZBrush tidak bisa menunggu di latar belakang, jadi plugin menunggu di depan dengan progress bar, sekitar satu menit. Tahan tombol mouse selama beberapa detik untuk berhenti menunggu; proses rig tetap berjalan, dan Get the last rig again bisa mengambilnya.
Apakah tekstur ikut dikirim?
Tidak. SubTool dikirim di level subdivision saat ini beserta UV dan polypaint-nya, tetapi tanpa tekstur atau material. SubTool yang tersembunyi tidak ikut.
Apakah AFK AI untuk ZBrush gratis?
Gratis untuk di-download. Setiap rig memakai satu jatah rig akun afk.ai kamu, sama seperti di afk.ai/rig: akun gratis mendapat 3 rig per bulan, dengan animasi gratis, dan paket memberi lebih banyak rig dan semua animasi. Rig yang gagal tidak dihitung.
Apakah data masukku ikut tersimpan di file-ku?
Tidak. Data masuk kamu disimpan di komputer kamu, di pengaturan pengguna kamu sendiri, tidak pernah di file scene atau proyek, jadi membagikan atau meng-commit hasil kerja kamu tidak berarti membagikan akun kamu. Sign out akan menghapusnya.
Bisakah hasilnya dipakai di game komersial?
Bisa. Animasinya berlisensi CC0 (domain publik), dan model kamu tetap milik kamu.
AFK AI untuk aplikasi kamu yang lain
Semua plugin →- BlenderSalinan yang sudah di-rig beserta animasinya muncul di samping model kamu. Blender 4.2 dan yang lebih baru.Dapatkan plugin →
- MayaPasang rig pada objek yang dipilih lewat menu AFK AI; salinan yang sudah di-rig mendapat namespace sendiri. Maya 2022 dan yang lebih baru.Dapatkan plugin →
- 3ds MaxPasang rig pada objek yang dipilih lewat menu AFK AI; salinan yang sudah di-rig mendapat layer sendiri. 3ds Max 2022 sampai 2026.Dapatkan plugin →
- UnityFBX yang sudah di-rig di samping model kamu, Humanoid untuk manusia, dengan klip yang diatur berulang. Unity 2021.3 dan yang lebih baru.Dapatkan plugin →
- Unreal EngineKlik kanan sebuah mesh untuk mendapatkan skeletal mesh beserta animasinya. Unreal Engine 5.1 dan yang lebih baru, tanpa perlu compile.Dapatkan plugin →
- GodotGLB yang sudah di-rig di samping model kamu, dengan animasi berulang yang sudah diatur. Godot 4.2 dan yang lebih baru.Dapatkan plugin →
- Cocos CreatorGLB yang sudah di-rig dan dianimasikan ditambahkan ke aset kamu, di samping aslinya. Cocos Creator 3.8 dan yang lebih baru.Dapatkan plugin →
- Roblox StudioPasang rig pada file model, lalu bawa masuk dengan Import 3D milik Studio, lengkap dengan bone dan animasinya.Dapatkan plugin →
Lebih suka rigging di browser?
afk.ai/rig memasang rig dengan cara yang sama, plus preview, perbaikan, dan semua format download.