प्लगइन3ds Max
3ds Max के लिए AFK AI: Auto-rig प्लगइन
3ds Max छोड़े बिना मॉडल rig और एनिमेट करें। उसे चुनें, Rig पर क्लिक करें, और करीब एक मिनट बाद rig की हुई कॉपी उसके बगल में, अपनी अलग लेयर पर आ जाती है, चलाने के लिए तैयार। आपका ओरिजिनल बिल्कुल वैसा ही रहता है।
वर्शन 0.1.0 · 32.7 KBafk-ai-3ds-max-0.1.0.zip
Windows पर चलता है
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero_rigged
3ds Max के अंदर, तीन स्टेप में
- 3ds MaxPerspective1
अपना मॉडल चुनें
एक या ज़्यादा ऑब्जेक्ट। जियोमेट्री अपने मटीरियल और टेक्सचर के साथ जाती है; कैमरा, लाइट और बोन्स पीछे रह जाते हैं।
- 3ds Max
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Rig पर क्लिक करें
AFK AI विंडो में बॉडी टाइप चुनें और Rig पर क्लिक करें। rig होते समय अपना काम जारी रखें।
- 3ds MaxPerspectiveHero_rigged3
वह आपके सीन में लौट आता है
rig की हुई कॉपी ओरिजिनल के दाईं ओर, अपनी लेयर पर दिखती है, और उसका पहला एनिमेशन चलाने के लिए तैयार रहता है।
इंस्टॉल करें
- 3ds Max बंद करें। afk-ai-3ds-max-0.1.0.zip डाउनलोड करें और उसे अनज़िप करें।
- File Explorer के एड्रेस बार में
%APPDATA%\Autodesk\ApplicationPluginsलिखें और Enter दबाएँ। अगर वह फ़ोल्डर नहीं है, तो बना लें:%APPDATA%\AutodeskमेंApplicationPluginsनाम का फ़ोल्डर। - AFK_AI.bundle फ़ोल्डर उसमें कॉपी करें।
- 3ds Max शुरू करें। अब मेनू बार में एक AFK AI मेनू है।
कंप्यूटर इस्तेमाल करने वाले हर व्यक्ति के लिए इंस्टॉल करना हो, तो इसकी जगह इसे %ProgramData%\Autodesk\ApplicationPlugins में कॉपी करें। AFK AI को किसी टूलबार या कीबोर्ड शॉर्टकट पर रखने के लिए Customize > Customize User Interface में AFK AI कैटेगरी इस्तेमाल करें।
- फ़ाइल
- afk-ai-3ds-max-0.1.0.zip
- वर्शन
- 0.1.0
- साइज़
- 32.7 KB
- प्लेटफ़ॉर्म
- Windows
- SHA-256
- 431e19eff133ff309c84d085e9530e782e21eba100526338e3572560ecfae25a
ज़रूरतें
- 3ds Max 2022, 2023, 2024, 2025 या 2026, Windows पर
- एक afk.ai अकाउंट: आप Google से साइन इन करते हैं। मुफ़्त अकाउंट को हर महीने 3 rig मिलते हैं।
- इंटरनेट कनेक्शन: rigging AFK AI के सर्वर पर होती है।
इस्तेमाल करें
- AFK AI > Rig with AFK AI... चुनें। विंडो को 3ds Max के किसी भी किनारे पर डॉक करें, या उसे खुला तैरता रहने दें।
- Sign in पर क्लिक करें। आपके ब्राउज़र में afk.ai खुलता है: वहाँ Google से साइन इन करें, फिर 3ds Max में लौट आएँ। विंडो आपका ईमेल दिखाती है और यह भी कि इस महीने आपके कितने rig बचे हैं।
- मॉडल चुनें। उसका Body type चुनें, फिर उस बॉडी टाइप के सारे एनिमेशन के लिए All animations, या सिर्फ़ स्केलेटन के लिए Rig only। Facing को Auto पर ही रहने दें।
- Rig पर क्लिक करें। विंडो प्रोग्रेस दिखाती है: अपलोड, rigging, एनिमेशन जोड़ना, डाउनलोड।
अगर ब्राउज़र 3ds Max तक वापस नहीं पहुँच पाता (फ़ायरवॉल की वजह से, या 3ds Max किसी दूसरे कंप्यूटर पर हो), तो afk.ai पेज एक साइन-इन कोड दिखाता है। विंडो में I have a sign-in code पर क्लिक करें और कोड पेस्ट करें। कोड एक घंटे तक चलता है।
हर rig आपके अकाउंट के rig में से एक लेता है, ठीक afk.ai/rig की तरह। मुफ़्त अकाउंट को हर महीने 3 rig मिलते हैं, मुफ़्त एनिमेशन के साथ; प्लान से ज़्यादा rig और सारे एनिमेशन मिलते हैं। जो rig फ़ेल हो जाए, वह नहीं गिना जाता।
आपको क्या वापस मिलता है
- कहाँ
- ओरिजिनल के दाईं ओर, चुना हुआ,
name_riggedनाम की अपनी अलग लेयर पर। उसका स्केलेटन इसी नाम के एक point helper से जुड़ा होता है। - उसे खिसकाने के लिए
name_riggedpoint helper को खिसकाएँ: मेश अपने स्केलेटन के साथ चलता है। मेश को सीधे न खिसकाएँ।- एनिमेशन
- पहला एनिमेशन आता है, और विंडो बताती है कि कौन-सा, और rig में कुल कितने हैं। कोई दूसरा इस्तेमाल करने के लिए सेव हुई फ़ाइल फिर से इंपोर्ट करें (File > Import) और उसे Animation > Take में चुनें।
- फ़ाइल
name_rigged.fbx, आपकी सीन फ़ाइल के बगल में, या आपके प्रोजेक्ट के import फ़ोल्डर में सेव होती है। इसे रहने दें: 3ds Max टेक्सचर उसके बगल वालेname_rigged.fbmफ़ोल्डर से पढ़ता है।
जानने लायक सीमाएँ
- 3ds Max किसी FBX फ़ाइल से एक बार में एक ही एनिमेशन लाता है, इसलिए rig की हुई कॉपी अपने पहले एनिमेशन के साथ आती है। दूसरे एनिमेशन के लिए सेव हुई FBX फिर से इंपोर्ट करें और उसका take चुनें।
- सिर्फ़ Windows, क्योंकि 3ds Max भी सिर्फ़ उसी पर चलता है, और 3ds Max 2022 से 2026। नए 3ds Max के लिए प्लगइन का नया वर्शन चाहिए।
- 50 MB तक के मॉडल। आपका मॉडल इससे बड़ा है, तो छिपे हुए हिस्से या बहुत बड़े टेक्सचर हटाएँ, या पॉलीगॉन कम करें (Optimize या ProOptimizer मॉडिफ़ायर से)।
- Rig पर हर वह क्लिक जो AFK AI तक पहुँचता है, आपका एक rig लेता है, भले ही आप इंतज़ार के दौरान Cancel दबा दें।
सवाल
सिर्फ़ एक ही एनिमेशन क्यों आता है?
3ds Max किसी FBX फ़ाइल से एक बार में एक ही एनिमेशन इंपोर्ट करता है, इसलिए AFK AI पहला एनिमेशन लाता है और बताता है कि rig में कुल कितने हैं। कोई दूसरा इस्तेमाल करने के लिए सेव हुई name_rigged.fbx को File > Import से फिर से इंपोर्ट करें और उसे Animation > Take में चुनें।
AFK AI मेनू नहीं दिख रहा। अब क्या करें?
जाँचें कि फ़ोल्डर का नाम ठीक AFK_AI.bundle है और वह सीधे ApplicationPlugins में है, उसके अंदर किसी दूसरे फ़ोल्डर में नहीं, फिर 3ds Max रीस्टार्ट करें। आप इसे MAXScript Listener से भी खोल सकते हैं: python.Execute "import afk_ai_max; afk_ai_max.show()"
इसे अपडेट या अनइंस्टॉल कैसे करें?
3ds Max बंद करें और AFK_AI.bundle फ़ोल्डर को नए फ़ोल्डर से बदल दें, या अनइंस्टॉल करने के लिए उसे डिलीट कर दें। 3ds Max 2022 से 2024 में खाली AFK AI मेनू तब तक रहता है जब तक आप उसे Customize > Customize User Interface > Menus में न हटाएँ।
क्या 3ds Max के लिए AFK AI मुफ़्त है?
इसे डाउनलोड करना मुफ़्त है। हर rig आपके afk.ai अकाउंट के rig में से एक लेता है, ठीक afk.ai/rig की तरह: मुफ़्त अकाउंट को हर महीने 3 rig मिलते हैं, मुफ़्त एनिमेशन के साथ, और प्लान से ज़्यादा rig और सारे एनिमेशन मिलते हैं। जो rig फ़ेल हो जाए, वह नहीं गिना जाता।
क्या मेरा साइन इन मेरी फ़ाइलों में पहुँच जाता है?
नहीं। आपका साइन इन आपके कंप्यूटर पर, आपकी अपनी यूज़र सेटिंग्स में रहता है, किसी सीन या प्रोजेक्ट फ़ाइल में कभी नहीं, इसलिए अपना काम शेयर या कमिट करने से आपका अकाउंट शेयर नहीं होता। Sign out उसे मिटा देता है।
क्या नतीजे को किसी कमर्शियल गेम में इस्तेमाल किया जा सकता है?
हाँ। एनिमेशन CC0 (पब्लिक डोमेन) हैं, और आपका मॉडल आपका ही रहता है।
आपके दूसरे ऐप के लिए AFK AI
सभी प्लगइन →- Blenderआपके मॉडल के बगल में एनिमेशन के साथ उसकी rig की हुई कॉपी आ जाती है। Blender 4.2 और नए वर्शन।प्लगइन लें →
- MayaAFK AI मेनू से चुना हुआ मॉडल rig करें; rig की हुई कॉपी को अपना अलग नेमस्पेस मिलता है। Maya 2022 और नए वर्शन।प्लगइन लें →
- ZBrushअपना स्कल्प्ट rig करें और उसे FBX या GLB के रूप में सेव करें, Blender में खोलने के लिए तैयार। ZBrush 2026 और नए वर्शन।प्लगइन लें →
- Unityआपके मॉडल के बगल में rig की हुई FBX, इंसानों के लिए Humanoid, क्लिप लूप पर सेट। Unity 2021.3 और नए वर्शन।प्लगइन लें →
- Unreal Engineकिसी मेश पर राइट-क्लिक करें और एनिमेशन के साथ स्केलेटल मेश पाएँ। Unreal Engine 5.1 और नए वर्शन, कुछ भी कंपाइल नहीं करना।प्लगइन लें →
- Godotआपके मॉडल के बगल में rig की हुई GLB, लूप होने वाले एनिमेशन पहले से सेट। Godot 4.2 और नए वर्शन।प्लगइन लें →
- Cocos Creatorrig और एनिमेट की हुई GLB आपके एसेट्स में, ओरिजिनल के बगल में जुड़ जाती है। Cocos Creator 3.8 और नए वर्शन।प्लगइन लें →
- Roblox Studioमॉडल फ़ाइल rig करें, फिर उसे Studio के Import 3D से ले आएँ, बोन्स और एनिमेशन समेत।प्लगइन लें →
ब्राउज़र में rig करना पसंद है?
afk.ai/rig भी इसी तरह rig करता है, साथ में प्रीव्यू, सुधार के टूल और हर डाउनलोड फ़ॉर्मेट।