प्लगइनZBrush
ZBrush के लिए AFK AI: Auto-rig प्लगइन
आपने जो मॉडल स्कल्प्ट किया है, उसे rig करें और rig और एनिमेट होकर वापस पाएँ, Blender, Maya, Unreal, Unity या FBX या GLB पढ़ने वाले किसी भी ऐप के लिए तैयार। ZBrush में स्केलेटन नहीं होते, इसलिए rig किया हुआ मॉडल आपकी चुनी हुई जगह पर फ़ाइल के रूप में सेव होता है, और प्लगइन उसे Blender में खोलने का विकल्प देता है।
वर्शन 0.1.0 · 27.6 KBafk-ai-zbrush-0.1.0.zip
Windows और macOS पर चलता है
Saved Hero_rigged.fbx
Open it in Blender?
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero_rigged.fbx
ZBrush के अंदर, तीन स्टेप में
- ZBrushTool: Hero1
अपना टूल खोलें
एक PolyMesh 3D। हर दिखने वाला SubTool भेजें, या सिर्फ़ चुना हुआ।
- ZBrush
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾Selected SubTool onlyRigRigging: adding the animations…
2Rig पर क्लिक करें
AFK AI पैलेट में बॉडी टाइप चुनें, Rig पर क्लिक करें और चुनें कि इसे कहाँ सेव करना है। ZBrush करीब एक मिनट इंतज़ार करता है।
- ZBrushTool: Hero
Saved Hero_rigged.fbx
Open it in Blender?
YesNo3rig की हुई फ़ाइल पाएँ
फ़ोल्डर खुलता है और उसमें rig की हुई FBX या GLB चुनी हुई होती है, और ZBrush उसे सारे एनिमेशन के साथ Blender में खोलने का विकल्प देता है।
इंस्टॉल करें
- afk-ai-zbrush-0.1.0.zip डाउनलोड करें और उसे अनज़िप करें।
AFK_AI.pyऔरafk_ai_zbrushफ़ोल्डर को साथ-साथ रखें। - ZBrush में Preferences > Asset Directory > Open Directory चुनें, और दोनों को उस फ़ोल्डर में कॉपी करें जो खुलता है।
- ZBrush रीस्टार्ट करें। दाईं ओर एक AFK AI पैलेट दिखता है। यह ऊपर की पैलेट लिस्ट में भी है।
पैलेट नहीं दिख रहा? ZScript > Python Scripting > Load चुनें और AFK_AI.py चुनें। यह कभी भी काम करता है, जब तक ZBrush खुला रहे।
- फ़ाइल
- afk-ai-zbrush-0.1.0.zip
- वर्शन
- 0.1.0
- साइज़
- 27.6 KB
- प्लेटफ़ॉर्म
- Windows और macOS
- SHA-256
- e45ebb246b7c2abc9a2fbd7168205269ff004d20908c62f2eb659c1c18c93292
ज़रूरतें
- ZBrush 2026 या नया, Windows या Mac पर
- Blender, अगर आप चाहते हैं कि ZBrush नतीजा वहाँ खोले (ज़रूरी नहीं)
- एक afk.ai अकाउंट: आप Google से साइन इन करते हैं। मुफ़्त अकाउंट को हर महीने 3 rig मिलते हैं।
- इंटरनेट कनेक्शन: rigging AFK AI के सर्वर पर होती है।
इस्तेमाल करें
- AFK AI पैलेट में Sign in पर क्लिक करें। आपके ब्राउज़र में afk.ai खुलता है: वहाँ Google से साइन इन करें। ZBrush इस बीच इंतज़ार करता है, और साइन इन होते ही बता देता है।
- rig करने वाला टूल खोलें। वह PolyMesh 3D होना चाहिए: ZSpheres और primitives के लिए पहले Tool > Make PolyMesh3D पर क्लिक करें।
- उसका Body type चुनें। सिर्फ़ स्केलेटन के लिए Rig only चालू करें, और हर दिखने वाले SubTool की जगह एक ही SubTool भेजने के लिए Selected SubTool only।
- Rig पर क्लिक करें, चुनें कि इसे कहाँ सेव करना है और किस टाइप में (ज़्यादातर ऐप के लिए FBX, या GLB), फिर पक्का करने के लिए OK पर क्लिक करें।
- ZBrush मॉडल एक्सपोर्ट करता है और करीब एक मिनट इंतज़ार करता है, प्रोग्रेस ऊपर के बार में दिखती है। फिर फ़ोल्डर खुलता है और उसमें rig की हुई फ़ाइल चुनी हुई होती है।
अगर ब्राउज़र ZBrush तक वापस नहीं पहुँच पाता (फ़ायरवॉल की वजह से, या ZBrush किसी दूसरे कंप्यूटर पर हो), तो afk.ai पेज एक साइन-इन कोड दिखाता है। उसे कॉपी करें, पैलेट में Sign-in code पर क्लिक करें, और कॉपी किया हुआ कोड इस्तेमाल करने के लिए Yes कहें। कोड एक घंटे तक चलता है।
हर rig आपके अकाउंट के rig में से एक लेता है, ठीक afk.ai/rig की तरह। मुफ़्त अकाउंट को हर महीने 3 rig मिलते हैं, मुफ़्त एनिमेशन के साथ; प्लान से ज़्यादा rig और सारे एनिमेशन मिलते हैं। जो rig फ़ेल हो जाए, वह नहीं गिना जाता।
आपको क्या वापस मिलता है
- एक फ़ाइल
- rig किया हुआ मॉडल FBX या GLB के रूप में, अपने एनिमेशन के साथ, वहीं जहाँ आपने उसे सेव करना चुना।
- Blender में
- अगर Blender इंस्टॉल है, तो ZBrush फ़ाइल को उसके एनिमेशन के साथ वहाँ खोलने का विकल्प देता है।
- आपका टूल
- कोई बदलाव नहीं। rig किया हुआ मॉडल फ़ाइल में रहता है: ZBrush में उसे रखने के लिए स्केलेटन ही नहीं होते।
- क्या भेजा जाता है
- दिखने वाले SubTool, या चुना हुआ एक, अपने मौजूदा subdivision लेवल पर, अपने UV और polypaint के साथ। टेक्सचर, मटीरियल या छिपे हुए SubTool नहीं।
जानने लायक सीमाएँ
- सिर्फ़ ZBrush 2026 या नया: पुराने वर्शन में Python नहीं है, इसलिए वहाँ प्लगइन नहीं चल सकता। पुराने ZBrush में FBX या OBJ एक्सपोर्ट करें और उसे afk.ai/rig पर, या Blender में Blender के लिए AFK AI से rig करें।
- rig किया हुआ मॉडल फ़ाइल के रूप में सेव होता है। वह ZBrush में वापस नहीं आता, क्योंकि उसमें स्केलेटन नहीं होते।
- इंतज़ार के दौरान, करीब एक मिनट, ZBrush व्यस्त रहता है: उसकी स्क्रिप्टिंग बैकग्राउंड में इंतज़ार नहीं कर सकती। इंतज़ार रोकने के लिए माउस बटन को दो-एक सेकंड दबाए रखें। rig चलता रहता है, और Get the last rig again उसे बाद में ले आता है।
- टेक्सचर और मटीरियल नहीं भेजे जाते, सिर्फ़ UV और polypaint।
- 50 MB तक के मॉडल: कम subdivision लेवल rig करें, Zplugin > Decimation Master से घटाई गई कॉपी rig करें, या एक बार में एक SubTool।
सवाल
क्या यह ZBrush 2025 या पुराने में काम करता है?
नहीं। ZBrush में Python 2026 में आया, और प्लगइन को उसकी ज़रूरत है। पुराने ZBrush में मॉडल को FBX (Zplugin > FBX ExportImport) या OBJ (Tool > Export) के रूप में एक्सपोर्ट करें, और उसे afk.ai/rig पर या Blender में Blender के लिए AFK AI से rig करें।
rig किया हुआ मॉडल ZBrush में वापस क्यों नहीं आता?
ZBrush में स्केलेटन या एनिमेशन नहीं होते, इसलिए उसमें rig के लिए कोई जगह नहीं है। AFK AI rig किए हुए मॉडल को उस ऐप के लिए FBX या GLB के रूप में सेव करता है जिसमें आप एनिमेट करते हैं, और उसे Blender में खोलने का विकल्प देता है।
rig होते समय ZBrush व्यस्त क्यों रहता है?
ZBrush के Python में बैकग्राउंड में इंतज़ार करने का कोई तरीका नहीं है, इसलिए प्लगइन सामने, प्रोग्रेस बार के साथ, करीब एक मिनट इंतज़ार करता है। इंतज़ार रोकने के लिए माउस बटन को दो-एक सेकंड दबाए रखें; rig चलता रहता है, और Get the last rig again उसे ले आता है।
क्या मेरे टेक्सचर भेजे जाते हैं?
नहीं। SubTool अपने मौजूदा subdivision लेवल पर, अपने UV और polypaint के साथ जाते हैं, लेकिन टेक्सचर या मटीरियल नहीं। छिपे हुए SubTool पीछे रह जाते हैं।
क्या ZBrush के लिए AFK AI मुफ़्त है?
इसे डाउनलोड करना मुफ़्त है। हर rig आपके afk.ai अकाउंट के rig में से एक लेता है, ठीक afk.ai/rig की तरह: मुफ़्त अकाउंट को हर महीने 3 rig मिलते हैं, मुफ़्त एनिमेशन के साथ, और प्लान से ज़्यादा rig और सारे एनिमेशन मिलते हैं। जो rig फ़ेल हो जाए, वह नहीं गिना जाता।
क्या मेरा साइन इन मेरी फ़ाइलों में पहुँच जाता है?
नहीं। आपका साइन इन आपके कंप्यूटर पर, आपकी अपनी यूज़र सेटिंग्स में रहता है, किसी सीन या प्रोजेक्ट फ़ाइल में कभी नहीं, इसलिए अपना काम शेयर या कमिट करने से आपका अकाउंट शेयर नहीं होता। Sign out उसे मिटा देता है।
क्या नतीजे को किसी कमर्शियल गेम में इस्तेमाल किया जा सकता है?
हाँ। एनिमेशन CC0 (पब्लिक डोमेन) हैं, और आपका मॉडल आपका ही रहता है।
आपके दूसरे ऐप के लिए AFK AI
सभी प्लगइन →- Blenderआपके मॉडल के बगल में एनिमेशन के साथ उसकी rig की हुई कॉपी आ जाती है। Blender 4.2 और नए वर्शन।प्लगइन लें →
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- 3ds MaxAFK AI मेनू से चुना हुआ मॉडल rig करें; rig की हुई कॉपी को अपनी अलग लेयर मिलती है। 3ds Max 2022 से 2026।प्लगइन लें →
- Unityआपके मॉडल के बगल में rig की हुई FBX, इंसानों के लिए Humanoid, क्लिप लूप पर सेट। Unity 2021.3 और नए वर्शन।प्लगइन लें →
- Unreal Engineकिसी मेश पर राइट-क्लिक करें और एनिमेशन के साथ स्केलेटल मेश पाएँ। Unreal Engine 5.1 और नए वर्शन, कुछ भी कंपाइल नहीं करना।प्लगइन लें →
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ब्राउज़र में rig करना पसंद है?
afk.ai/rig भी इसी तरह rig करता है, साथ में प्रीव्यू, सुधार के टूल और हर डाउनलोड फ़ॉर्मेट।