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ブラウザのタブ 1 つで完結する 3D キャラクターアニメーションツールキット: リギング、アニメーション、調整、書き出し
モデルをドロップすると AI がリギングし、そのスケルトン用に作られた数百種類のアニメーションが再生されます。スライダーで調整して、どのエンジンでも使えるファイルを 1 つダウンロード。
3D キャラクターを動かすには、ふつういくつものツールを渡り歩くことになります。あるツールでリギングし(または Blender で手作業で)、別のところでアニメーションを探し、自分のスケルトンにリターゲットし、崩れたところを直して、書き出す。ツールを移るたびに、スケールやボーン名、レストポーズがおかしくなるおそれがあります。
afk.ai なら、それが 1 つのページで済みます。モデルをドロップして何なのかを伝えれば、1 分ほどで歩いたり、踊ったり、戦ったりし始めます。
ツールキットの中身
| 作業 | afk.ai がすること |
|---|---|
| リギング | AI がジョイントを配置し、スキンウェイトをペイント。人間とほか 14 種類のボディタイプに対応 |
| アニメーション | 人型用に 593 種類。各クリーチャーには、そのスケルトン用に作られたセット |
| 調整 | ポーズ、タイミング、位置のスライダーと、体にめり込む腕やスキンの裂けを直す機能 |
| 書き出し | メッシュ、スケルトン、スキン、チェックしたすべてのアニメーションが入った GLB か FBX のファイル 1 つ |
| シーンと動画 | Android 版 AFK AI で、キャラクターをステージに並べて指で撮影 |
| コード | リギング API で、同じリギングをターミナル、コード、AI エージェントから |
1. リギング:スケルトンは自動で配置
リギングは、手作業だと何時間もかかる工程です。スケルトンをメッシュの内側に収め、体が曲がる位置にそれぞれのジョイントを置き、すべての頂点に、どのボーンにどれだけ動かされるか(スキンウェイト)を割り当てる必要があります。ウェイトを間違えると、ひじが紙のように折れ曲がります。
afk.ai の AI は、メッシュだけからその両方を行います。マーカーを置く必要はなく、モデルにスケルトンが付いているかどうかも関係ありません。

1あなたのモデル
ただのメッシュ。ボーンがなく、何も動かせない

2ジョイントを配置
AI が腰、ひざ、ひじ、首、すべての指を見つける

3スキンウェイト
各色は、1 本のボーンが動かすメッシュの部分

4アニメーション
そのスケルトン用に作られた全アニメーションが再生される
質問は 1 つだけ:それは何?
聞かれるのは、アップロードしたものが何かということだけです。その答えでスケルトンが決まるので、キツネには 4 本の脚と尻尾が、ドラゴンには翼が付きます。人型は 15 種類あるボディタイプの 1 つで、どのボディタイプにも専用のアニメーションがあります。

2. アニメーション:スケルトン専用のライブラリ
afk.ai は常に自前のスケルトンをフィットさせるので、ライブラリのアニメーションはどれも、そのままあなたのキャラクターに合います。リターゲットもボーンマッピングも不要です。人型には 593 種類。歩き、走り、ダッシュ、待機、登りや乗り越え、剣・弓・銃のモーション、魔法、ダンスやエモート、被弾や死亡まであります。何かをダウンロードする前に、どれでもモデル上で再生できます。

- Run Anime
- Dance Charleston
- Jumping Jacks
- Sword Combo
3. 調整:キーフレームなしで動きを直す
重厚な騎士と細身のアニメキャラが、同じように腕を振るのは不自然です。Adjust パネルでは、再生中のアニメーションをその場で変えられます。脚を開く、腕を下げる、肩を前に出す、遅くする、手を前に押し出す。1 つのアニメーションだけでも、全部まとめてでも変更できます。
見た目がおかしいときは、Rig タブに修正機能があります。
- Keep arms out of the body(腕を体から離す):体の幅が広いモデルでも、すべてのアニメーションで腕が体にめり込まないように持ち上げます。
- Fix skin tears(スキンの裂けを直す):曲げたときにメッシュが割れてできる隙間を閉じます。
- Move joints(ジョイントを動かす):ひざ、ひじ、腰を、体が本当に曲がる位置までドラッグします。
- Fix a spot(部分を修正):つぶれる、裂ける、違う部位と一緒に動いてしまう箇所を選んで直します。

Animation
ポーズ、動き、位置のスライダー。1 つのアニメーションにも、全アニメーションにも

Rig
腕を体から離す、スキンの裂けを直す、ジョイントを動かす、一部分を修正する
4. 書き出し:どのエンジンにもファイル 1 つで
ダウンロードされるのは GLB です。メッシュ、スケルトン、スキンウェイト、そして個別のクリップになった各アニメーションが入っています。次のアプリで、何も変換せずに開けます。
FBX が必要なら、ダウンロード時に FBX を選びます。同じキャラクターが FBX ファイルで手に入り、各アニメーションは個別のテイクになります。Unity・Unreal・Blender・Godot での使い方は FBX ガイド にあります。
- Blender
- File > Import > glTF 2.0。
- Unity
- FBX をダウンロードするか、GLB を glTFast パッケージでインポートします。
- Unreal Engine
- 5.1 以降は GLB をそのままインポートできます。
- Godot
- プロジェクトにドロップします。クリップは AnimationPlayer に入っています。
- three.js と Babylon.js
- ファイルを読み込んでクリップを再生します。
人間だけじゃない
自動リギングツールの多くは人型までです。afk.ai には、四足動物、有蹄動物、鳥、ドラゴン、恐竜、クモ、飛ぶ昆虫、ヘビ、魚、カンガルー、カエル、カメ、ゴースト、小物のスケルトンとアニメーションがあります。それぞれについては 動物ガイド で紹介しています。
- ドラゴン
- 四足動物
- 有蹄動物
- 恐竜
- クモ
- 魚
よくある質問
3D キャラクターアニメーションツールキットとは?
止まっている 3D キャラクターを動くキャラクターにするためのツール一式です。リギング(スケルトンとスキンウェイト)、アニメーション、それを調整する手段、そしてエンジンが読める形式での書き出し。多くの人は Blender、Mixamo、ゲームエンジンを組み合わせています。afk.ai は、リギング、アニメーション、調整、書き出しをブラウザのタブ 1 つでこなす 3D キャラクターアニメーションツールキットです。
無料ですか?
モデルのリギングと、モデル上での全アニメーションのプレビューは無料です。無料アカウントでダウンロードできるアニメーションは毎月数本までで、月額プランの Pro なら、すべてのモデルで全アニメーションをダウンロードできます。
どんなファイルをアップロードできますか?
GLB、glTF、FBX、OBJ、STL、PLY、DAE、USDZ、VRM、またはモデルとテクスチャを入れた ZIP です。1 ファイルにキャラクター 1 体で、腕を体から少し離した自然な立ちポーズのモデルが最適です。
何かインストールする必要はありますか?
いいえ。ブラウザで動作し、AI リギングは当社のクラウド GPU で実行されます。
モデルの見た目はそのままですか?
はい。メッシュ、マテリアル、テクスチャはアップロードしたものそのままです。新しく加わるのはスケルトンとスキンウェイトだけです。
アニメーションは商用ゲームに使えますか?
はい。アニメーションは CC0 で、モデルの権利はあなたのものです。
モデルをリギングしてアニメーション
ブラウザで AI がリギングし、数百種類のアニメーションがそのモデルで再生されます。どのエンジンでも使える GLB を 1 つダウンロードできます。
ほかのガイド
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ガイド
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