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ブラウザのタブ 1 つで完結する 3D キャラクターアニメーションツールキット: リギング、アニメーション、調整、書き出し

モデルをドロップすると AI がリギングし、そのスケルトン用に作られた数百種類のアニメーションが再生されます。スライダーで調整して、どのエンジンでも使えるファイルを 1 つダウンロード。

afk.ai/rig
afk.ai/rig にドロップしたモデル。種類を選ぶと、AI がジョイントを配置し、スキンウェイトをペイントし、そのスケルトン用に作られたアニメーションを再生します。待ち時間は早送りしています。 モデル:anime-girl@Walking(作者:rosaliarenda、CC BY 4.0)。

3D キャラクターを動かすには、ふつういくつものツールを渡り歩くことになります。あるツールでリギングし(または Blender で手作業で)、別のところでアニメーションを探し、自分のスケルトンにリターゲットし、崩れたところを直して、書き出す。ツールを移るたびに、スケールやボーン名、レストポーズがおかしくなるおそれがあります。

afk.ai なら、それが 1 つのページで済みます。モデルをドロップして何なのかを伝えれば、1 分ほどで歩いたり、踊ったり、戦ったりし始めます。

ツールキットの中身

作業afk.ai がすること
リギングAI がジョイントを配置し、スキンウェイトをペイント。人間とほか 14 種類のボディタイプに対応
アニメーション人型用に 593 種類。各クリーチャーには、そのスケルトン用に作られたセット
調整ポーズ、タイミング、位置のスライダーと、体にめり込む腕やスキンの裂けを直す機能
書き出しメッシュ、スケルトン、スキン、チェックしたすべてのアニメーションが入った GLB か FBX のファイル 1 つ
シーンと動画Android 版 AFK AI で、キャラクターをステージに並べて指で撮影
コードリギング API で、同じリギングをターミナル、コード、AI エージェントから

1. リギング:スケルトンは自動で配置

リギングは、手作業だと何時間もかかる工程です。スケルトンをメッシュの内側に収め、体が曲がる位置にそれぞれのジョイントを置き、すべての頂点に、どのボーンにどれだけ動かされるか(スキンウェイト)を割り当てる必要があります。ウェイトを間違えると、ひじが紙のように折れ曲がります。

afk.ai の AI は、メッシュだけからその両方を行います。マーカーを置く必要はなく、モデルにスケルトンが付いているかどうかも関係ありません。

  1. あなたのモデル:afk.ai/rig 上のアニメキャラクター

    1あなたのモデル

    ただのメッシュ。ボーンがなく、何も動かせない

  2. ジョイントを配置:afk.ai/rig 上のアニメキャラクター

    2ジョイントを配置

    AI が腰、ひざ、ひじ、首、すべての指を見つける

  3. スキンウェイト:afk.ai/rig 上のアニメキャラクター

    3スキンウェイト

    各色は、1 本のボーンが動かすメッシュの部分

  4. アニメーション:afk.ai/rig 上のアニメキャラクター

    4アニメーション

    そのスケルトン用に作られた全アニメーションが再生される

afk.ai/rig での 1 回のリギングを、同じモデルの 4 つの段階で。最初から最後まで約 1 分です。 モデル:anime-girl@Walking(作者:rosaliarenda、CC BY 4.0)。

質問は 1 つだけ:それは何?

聞かれるのは、アップロードしたものが何かということだけです。その答えでスケルトンが決まるので、キツネには 4 本の脚と尻尾が、ドラゴンには翼が付きます。人型は 15 種類あるボディタイプの 1 つで、どのボディタイプにも専用のアニメーションがあります。

afk.ai/rig の What is it? の選択画面:Humanoid、Four-legged、Hoofed、Bird、Dragon、Dinosaur or kaiju、Spider or insect、Flying insect、Snake、Fish、Kangaroo、Frog、Turtle、Ghost、Object
afk.ai/rig が最初に聞くこと。ボディタイプでスケルトンとアニメーションが決まるので、犬には犬の歩きが、ドラゴンには羽ばたく翼が付きます。

2. アニメーション:スケルトン専用のライブラリ

afk.ai は常に自前のスケルトンをフィットさせるので、ライブラリのアニメーションはどれも、そのままあなたのキャラクターに合います。リターゲットもボーンマッピングも不要です。人型には 593 種類。歩き、走り、ダッシュ、待機、登りや乗り越え、剣・弓・銃のモーション、魔法、ダンスやエモート、被弾や死亡まであります。何かをダウンロードする前に、どれでもモデル上で再生できます。

afk.ai/rig の Animations パネル:Movement、Cover and Prone、Idle、Jump and Climb、Sports and Fitness、Combat、Unarmed Combat、Melee Weapons、Guns and Bows、Magic、Hit and Death。下部に Download with 194 animations
  • Run Anime
  • Dance Charleston
  • Jumping Jacks
  • Sword Combo
afk.ai/rig の Animations パネル(人型は 593 種類)のカテゴリと、そのうち 6 つを同じキャラクターで再生したもの。欲しいものにチェックを入れれば、1 つのファイルにまとまります。 モデル:anime-girl@Walking(作者:rosaliarenda、CC BY 4.0)。

3. 調整:キーフレームなしで動きを直す

重厚な騎士と細身のアニメキャラが、同じように腕を振るのは不自然です。Adjust パネルでは、再生中のアニメーションをその場で変えられます。脚を開く、腕を下げる、肩を前に出す、遅くする、手を前に押し出す。1 つのアニメーションだけでも、全部まとめてでも変更できます。

見た目がおかしいときは、Rig タブに修正機能があります。

  • Keep arms out of the body(腕を体から離す):体の幅が広いモデルでも、すべてのアニメーションで腕が体にめり込まないように持ち上げます。
  • Fix skin tears(スキンの裂けを直す):曲げたときにメッシュが割れてできる隙間を閉じます。
  • Move joints(ジョイントを動かす):ひざ、ひじ、腰を、体が本当に曲がる位置までドラッグします。
  • Fix a spot(部分を修正):つぶれる、裂ける、違う部位と一緒に動いてしまう箇所を選んで直します。
afk.ai/rig の Adjust パネル、Animation タブ:ポーズ、動き、位置のスライダー。1 つのアニメーションにも、全アニメーションにも

Animation

ポーズ、動き、位置のスライダー。1 つのアニメーションにも、全アニメーションにも

afk.ai/rig の Adjust パネル、Rig タブ:腕を体から離す、スキンの裂けを直す、ジョイントを動かす、一部分を修正する

Rig

腕を体から離す、スキンの裂けを直す、ジョイントを動かす、一部分を修正する

リギング後の afk.ai/rig の Adjust。キーフレームは不要で、どの変更も再生中のアニメーションにそのまま反映されます。

4. 書き出し:どのエンジンにもファイル 1 つで

ダウンロードされるのは GLB です。メッシュ、スケルトン、スキンウェイト、そして個別のクリップになった各アニメーションが入っています。次のアプリで、何も変換せずに開けます。

FBX が必要なら、ダウンロード時に FBX を選びます。同じキャラクターが FBX ファイルで手に入り、各アニメーションは個別のテイクになります。Unity・Unreal・Blender・Godot での使い方は FBX ガイド にあります。

Blender
File > Import > glTF 2.0。
Unity
FBX をダウンロードするか、GLB を glTFast パッケージでインポートします。
Unreal Engine
5.1 以降は GLB をそのままインポートできます。
Godot
プロジェクトにドロップします。クリップは AnimationPlayer に入っています。
three.js と Babylon.js
ファイルを読み込んでクリップを再生します。

人間だけじゃない

自動リギングツールの多くは人型までです。afk.ai には、四足動物、有蹄動物、鳥、ドラゴン、恐竜、クモ、飛ぶ昆虫、ヘビ、魚、カンガルー、カエル、カメ、ゴースト、小物のスケルトンとアニメーションがあります。それぞれについては 動物ガイド で紹介しています。

  • ドラゴン
  • 四足動物
  • 有蹄動物
  • 恐竜
  • クモ
  • 魚
ほかのボディタイプから 6 種類。afk.ai/rig でリギングし、それぞれ専用のアニメーションを再生しています。

よくある質問

3D キャラクターアニメーションツールキットとは?

止まっている 3D キャラクターを動くキャラクターにするためのツール一式です。リギング(スケルトンとスキンウェイト)、アニメーション、それを調整する手段、そしてエンジンが読める形式での書き出し。多くの人は Blender、Mixamo、ゲームエンジンを組み合わせています。afk.ai は、リギング、アニメーション、調整、書き出しをブラウザのタブ 1 つでこなす 3D キャラクターアニメーションツールキットです。

無料ですか?

モデルのリギングと、モデル上での全アニメーションのプレビューは無料です。無料アカウントでダウンロードできるアニメーションは毎月数本までで、月額プランの Pro なら、すべてのモデルで全アニメーションをダウンロードできます。

どんなファイルをアップロードできますか?

GLB、glTF、FBX、OBJ、STL、PLY、DAE、USDZ、VRM、またはモデルとテクスチャを入れた ZIP です。1 ファイルにキャラクター 1 体で、腕を体から少し離した自然な立ちポーズのモデルが最適です。

何かインストールする必要はありますか?

いいえ。ブラウザで動作し、AI リギングは当社のクラウド GPU で実行されます。

モデルの見た目はそのままですか?

はい。メッシュ、マテリアル、テクスチャはアップロードしたものそのままです。新しく加わるのはスケルトンとスキンウェイトだけです。

アニメーションは商用ゲームに使えますか?

はい。アニメーションは CC0 で、モデルの権利はあなたのものです。

モデルをリギングしてアニメーション

ブラウザで AI がリギングし、数百種類のアニメーションがそのモデルで再生されます。どのエンジンでも使える GLB を 1 つダウンロードできます。

モデルをリギング

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