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Ein Toolkit für 3D-Charakteranimation in einem Browser-Tab: Riggen, animieren, anpassen und exportieren

Ziehen Sie ein Modell hinein, eine KI riggt es, und Hunderte Animationen für sein Skelett laufen darauf. Mit Reglern anpassen und eine Datei für jede Engine herunterladen.

afk.ai/rig
Ein Modell, auf afk.ai/rig gezogen: Wählen Sie, was es ist, und die KI platziert die Gelenke, malt die Skin Weights und spielt Animationen ab, die für dieses Skelett gemacht sind. Die Wartezeiten sind beschleunigt. Modell: anime-girl@Walking von rosaliarenda, CC BY 4.0.

Einen 3D-Charakter in Bewegung zu bringen, braucht meist eine ganze Kette von Tools. Sie riggen ihn in einem (oder von Hand in Blender), suchen Animationen in einem anderen, retargeten sie auf Ihr Skelett, beheben, was dabei kaputtgeht, und exportieren. Bei jeder Übergabe können die Skalierung, die Knochennamen oder die Ruhepose schiefgehen.

afk.ai erledigt diese Aufgaben auf einer einzigen Seite. Ziehen Sie ein Modell hinein, sagen Sie, was es ist, und etwa eine Minute später läuft, tanzt und kämpft es.

Was im Toolkit steckt

AufgabeWas afk.ai macht
RiggingEine KI platziert die Gelenke und malt die Skin Weights, für Menschen und 14 weitere Körpertypen
Animation593 Animationen für einen Humanoiden und ein eigenes Set für das Skelett jeder Kreatur
AnpassenRegler für Pose, Timing und Position sowie Korrekturen für Arme im Körper und gerissene Haut
ExportEin GLB oder FBX mit Mesh, Skelett, Skinning und jeder Animation, die Sie anhaken
Szenen und VideoCharaktere auf einer Bühne, mit dem Finger gefilmt, in AFK AI für Android
CodeDasselbe Rigging aus einem Terminal, Ihrem Code oder einem KI-Agenten, mit der Rigging-API

1. Riggen: das Skelett, für Sie platziert

Rigging ist der Teil, der von Hand Stunden dauert. Ein Skelett muss im Mesh sitzen, mit jedem Gelenk dort, wo sich der Körper biegt, und für jeden Vertex muss festgelegt werden, welche Knochen ihn bewegen und wie stark (seine Skin Weights). Liegen die Gewichte falsch, knickt ein Ellbogen ein wie Papier.

Die KI von afk.ai erledigt beides allein anhand des Meshes. Es gibt keine Marker zu setzen, und es spielt keine Rolle, ob Ihr Modell schon ein Skelett hatte.

  1. Ihr Modell: der Anime-Charakter auf afk.ai/rig

    1Ihr Modell

    Ein bloßes Mesh: keine Knochen, nichts kann sich bewegen

  2. Gelenke platziert: der Anime-Charakter auf afk.ai/rig

    2Gelenke platziert

    Die KI findet Hüften, Knie, Ellbogen, Hals und jeden Finger

  3. Skin Weights: der Anime-Charakter auf afk.ai/rig

    3Skin Weights

    Jede Farbe ist der Teil des Meshs, den ein Knochen bewegt

  4. Animiert: der Anime-Charakter auf afk.ai/rig

    4Animiert

    Jede für das Skelett gemachte Animation läuft darauf

Dasselbe Modell an vier Punkten eines Rigs auf afk.ai/rig, etwa eine Minute von Anfang bis Ende. Modell: anime-girl@Walking von rosaliarenda, CC BY 4.0.

Eine Frage: Was ist es?

Das Einzige, was gefragt wird, ist, was Sie hochgeladen haben. Die Antwort bestimmt das Skelett, ein Fuchs bekommt also vier Beine und einen Schwanz und ein Drache Flügel. Humanoide sind einer von 15 Körpertypen, jeder mit eigens dafür gemachten Animationen.

Die Auswahl What is it? auf afk.ai/rig: Humanoid, Four-legged, Hoofed, Bird, Dragon, Dinosaur or kaiju, Spider or insect, Flying insect, Snake, Fish, Kangaroo, Frog, Turtle, Ghost und Object
Das Erste, was afk.ai/rig fragt. Der Körpertyp bestimmt Skelett und Animationen, damit ein Hund wie ein Hund läuft und ein Drache mit den Flügeln schlägt.

2. Animieren: eine Bibliothek, gemacht für das Skelett

afk.ai passt immer sein eigenes Skelett ein, deshalb passt jede Animation seiner Bibliothek so, wie Ihr Charakter ist. Kein Retargeting, kein Bone Mapping. Ein Humanoid bekommt 593: Gehen, Rennen und Sprinten, Idles, Klettern und Springen über Hindernisse, Schwert-, Bogen- und Waffenbewegungen, Zauber, Tänze und Emotes, Treffer und Tode. Sie können jede davon auf Ihrem Modell abspielen, bevor Sie irgendetwas herunterladen.

Das Panel Animations auf afk.ai/rig: Movement, Cover and Prone, Idle, Jump and Climb, Sports and Fitness, Combat, Unarmed Combat, Melee Weapons, Guns and Bows, Magic, Hit and Death, unten Download with 194 animations
  • Run Anime
  • Dance Charleston
  • Jumping Jacks
  • Sword Combo
Das Panel Animations auf afk.ai/rig (593 für einen Humanoiden), nach Kategorien, und sechs davon am selben Charakter. Haken Sie die an, die Sie wollen, und sie landen in einer Datei. Modell: anime-girl@Walking von rosaliarenda, CC BY 4.0.

3. Anpassen: die Bewegung ohne Keyframes korrigieren

Ein schwerer Ritter und eine schlanke Anime-Figur sollten ihre Arme nicht gleich schwingen. Das Adjust-Panel verändert eine Animation, während sie läuft: Beine weiter auseinander, Arme tiefer, Schultern nach vorn, langsamer, eine Hand weiter vorgestreckt. Ändern Sie eine Animation oder alle auf einmal.

Wenn etwas nicht stimmt, finden Sie die Korrekturen im Tab Rig:

  • Keep arms out of the body: hebt die Arme in jeder Animation von einem breiten Körper weg.
  • Fix skin tears: schließt Lücken, wo das Mesh beim Biegen aufreißt.
  • Move joints: Ziehen Sie ein Knie, einen Ellbogen oder eine Hüfte dorthin, wo sich der Körper wirklich biegt.
  • Fix a spot: Wählen Sie eine Stelle, die einklemmt, reißt oder sich mit dem falschen Teil bewegt.
Das Panel Adjust auf afk.ai/rig, Tab Animation: Regler für Pose, Bewegung und Position, für eine Animation oder alle

Animation

Regler für Pose, Bewegung und Position, für eine Animation oder alle

Das Panel Adjust auf afk.ai/rig, Tab Rig: Arme aus dem Körper halten, Risse in der Haut beheben, ein Gelenk verschieben oder eine Stelle korrigieren

Rig

Arme aus dem Körper halten, Risse in der Haut beheben, ein Gelenk verschieben oder eine Stelle korrigieren

Adjust auf afk.ai/rig nach einem Rig. Nichts davon braucht Keyframes: Jede Änderung wirkt auf die Animationen, während sie laufen.

4. Exportieren: eine Datei für jede Engine

Der Download ist ein GLB: das Mesh, das Skelett, die Skin Weights und jede Animation als eigener Clip. Ohne jede Konvertierung öffnet es sich in:

Sie brauchen FBX? Wählen Sie beim Download FBX, dann bekommen Sie denselben Charakter als FBX-Datei, jede Animation als eigener Take. Die FBX-Anleitung zeigt, wie Sie die Datei in Unity, Unreal, Blender und Godot verwenden.

Blender
File > Import > glTF 2.0.
Unity
Laden Sie ein FBX herunter oder importieren Sie das GLB mit dem Paket glTFast.
Unreal Engine
Version 5.1 und neuer importieren GLB direkt.
Godot
Ziehen Sie es in Ihr Projekt; die Clips liegen in seinem AnimationPlayer.
three.js und Babylon.js
Laden Sie die Datei und spielen Sie einen Clip ab.

Nicht nur Menschen

Die meisten Auto-Rigger hören bei Humanoiden auf. afk.ai hat ein Skelett und Animationen für Vierbeiner und Huftiere, Vögel, Drachen, Dinosaurier, Spinnen, Fluginsekten, Schlangen, Fische, Kängurus, Frösche, Schildkröten, Geister und Props. Die Anleitung für Tiere geht sie alle durch.

  • Drache
  • Vierbeiner
  • Huftier
  • Dinosaurier
  • Spinne
  • Fisch
Sechs der anderen Körpertypen, auf afk.ai/rig geriggt, mit ihren eigenen Animationen.

Häufige Fragen

Was ist ein Toolkit für 3D-Charakteranimation?

Die Tools, die einen 3D-Charakter von einem stillen Modell zu einem bewegten machen: etwas zum Riggen (ein Skelett und Skin Weights), Animationen, eine Möglichkeit, sie anzupassen, und ein Export, den Ihre Engine lesen kann. Viele kombinieren Blender, Mixamo und eine Game-Engine. afk.ai ist ein Toolkit für 3D-Charakteranimation, das Rigging, Animationen, Anpassen und Export in einem Browser-Tab erledigt.

Ist es kostenlos?

Sie können Ihr Modell kostenlos riggen und sich jede Animation darauf ansehen. Mit einem kostenlosen Konto laden Sie ein paar Animationen pro Monat herunter; mit Pro, einem Monatsabo, laden Sie alle herunter, auf jedem Modell.

Welche Dateien kann ich hochladen?

GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, PLY, DAE, USDZ oder VRM, oder ein ZIP mit dem Modell und seinen Texturen. Am besten funktioniert ein Charakter pro Datei, in einer natürlichen Pose stehend, mit den Armen etwas vom Körper weg.

Muss ich etwas installieren?

Nein. Es läuft in Ihrem Browser, und das KI-Rigging läuft auf unserer Cloud-GPU.

Bleibt das Aussehen meines Modells erhalten?

Ja. Mesh, Materialien und Texturen sind die, die Sie hochgeladen haben. Nur das Skelett und die Skin Weights sind neu.

Darf ich die Animationen in einem kommerziellen Spiel verwenden?

Ja. Die Animationen sind CC0, und Ihr Modell bleibt Ihres.

Riggen und animieren Sie Ihr Modell

Eine KI riggt es in Ihrem Browser, dann laufen Hunderte Animationen darauf. Laden Sie eine GLB-Datei für jede Engine herunter.

Modell riggen

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