PoradnikiPoradnik4 min czytania
Zestaw do animacji postaci 3D w jednej karcie: Rig, animacja, dostosowanie i eksport
Wrzuć model, a AI zrobi jego rig i odtworzy na nim setki animacji stworzonych dla jego szkieletu. Dostosuj je suwakami i pobierz jeden plik do dowolnego silnika.
Żeby postać 3D się ruszała, zwykle potrzeba całego łańcucha narzędzi. W jednym robisz rig (albo ręcznie w Blenderze), w drugim szukasz animacji, retargetujesz je na swój szkielet, poprawiasz to, co się psuje, i eksportujesz. Każde przekazanie pliku dalej to okazja, żeby coś poszło nie tak ze skalą, nazwami kości albo pozą spoczynkową.
afk.ai robi to wszystko na jednej stronie. Wrzuć model, powiedz, czym jest, a mniej więcej minutę później będzie chodził, tańczył i walczył.
Co jest w zestawie
| Zadanie | Co robi afk.ai |
|---|---|
| Rigging | AI rozmieszcza stawy i maluje wagi skinningu, dla ludzi i 14 innych typów ciała |
| Animacja | 593 animacje dla humanoida i osobny zestaw stworzony dla szkieletu każdego stwora |
| Dostosowanie | Suwaki do pozy, tempa i pozycji oraz poprawki rąk wchodzących w ciało i rozdartej skóry |
| Eksport | Jeden plik GLB lub FBX z siatką, szkieletem, skinningiem i każdą zaznaczoną animacją |
| Sceny i wideo | Postacie na scenie, filmowane palcami, w AFK AI na Androida |
| Kod | Ten sam rigging z terminala, z twojego kodu albo od agenta AI, przez API do riggingu |
1. Rig: szkielet umieszczony za ciebie
Rigging to ta część, która ręcznie zajmuje godziny. Szkielet musi siedzieć wewnątrz siatki, z każdym stawem tam, gdzie ciało się zgina, a każdemu wierzchołkowi trzeba powiedzieć, które kości go poruszają i w jakim stopniu (to jego wagi skinningu). Wystarczy źle dobrać wagi, a łokieć złoży się jak kartka papieru.
AI w afk.ai robi jedno i drugie na podstawie samej siatki. Nie trzeba stawiać żadnych znaczników i nie ma znaczenia, czy twój model miał już szkielet.

1Twój model
Zwykła siatka: bez kości, nic się nie rusza

2Stawy na miejscu
AI znajduje biodra, kolana, łokcie, szyję i każdy palec

3Wagi skinningu
Każdy kolor to część siatki poruszana przez jedną kość

4Animowany
Odtwarza każdą animację stworzoną dla tego szkieletu
Jedno pytanie: co to jest?
Pyta tylko o jedno: czym jest wgrany model. Odpowiedź wybiera szkielet, więc lis dostaje cztery nogi i ogon, a smok skrzydła. Humanoidy to jeden z 15 typów ciała, a każdy ma animacje stworzone specjalnie dla niego.

2. Animacja: biblioteka stworzona dla szkieletu
afk.ai zawsze dopasowuje własny szkielet, więc każda animacja z jego biblioteki pasuje do twojej postaci bez żadnych zmian. Nie ma retargetingu ani mapowania kości. Humanoid dostaje 593 animacje: chody, biegi i sprinty, animacje idle, wspinanie się i przeskoki, ruchy mieczem, łukiem i bronią palną, zaklęcia, tańce i emotki, trafienia i śmierci. Każdą z nich możesz odtworzyć na swoim modelu, zanim cokolwiek pobierzesz.

- Run Anime
- Dance Charleston
- Jumping Jacks
- Sword Combo
3. Dostosowanie: popraw ruch bez klatek kluczowych
Ciężki rycerz i smukła postać z anime nie powinni machać rękami tak samo. Panel Adjust (dostosowanie) zmienia animację w trakcie odtwarzania: nogi szerzej, ręce niżej, barki do przodu, wolniej, dłoń wysunięta. Zmień jedną animację albo wszystkie naraz.
Gdy coś wygląda nie tak, poprawki znajdziesz na karcie Rig:
- Ręce z dala od ciała (Keep arms out of the body): odsuwa ręce od szerokiego ciała w każdej animacji.
- Naprawa rozdarć skóry (Fix skin tears): zamyka szczeliny w miejscach, gdzie siatka rozchodzi się przy zginaniu.
- Przesuwanie stawów (Move joints): przeciągnij kolano, łokieć albo biodro tam, gdzie ciało naprawdę się zgina.
- Naprawa miejsca (Fix a spot): wskaż miejsce, które się zaciska, rozdziera albo rusza razem z niewłaściwą częścią.

Animation
Suwaki pozy, ruchu i pozycji, dla jednej animacji albo wszystkich

Rig
Trzymaj ręce z dala od ciała, łataj rozdarcia skóry, przesuń staw albo popraw wybrane miejsce
4. Eksport: jeden plik do każdego silnika
Pobierasz plik GLB: siatkę, szkielet, wagi skinningu i każdą animację jako osobny klip. Otwiera się bez żadnej konwersji w:
Potrzebujesz FBX? Wybierz FBX przy pobieraniu, a dostaniesz tę samą postać w pliku FBX, z każdą animacją jako osobnym take'iem. Jak używać go w Unity, Unreal, Blenderze i Godot, pokazuje poradnik o FBX.
- Blender
- File > Import > glTF 2.0.
- Unity
- Pobierz FBX albo zaimportuj GLB za pomocą pakietu glTFast.
- Unreal Engine
- Wersje 5.1 i nowsze importują GLB bezpośrednio.
- Godot
- Wrzuć plik do projektu; klipy znajdziesz w jego AnimationPlayer.
- three.js i Babylon.js
- Wczytaj plik i odtwórz klip.
Nie tylko ludzie
Większość auto-riggerów kończy na humanoidach. afk.ai ma szkielet i animacje dla czworonogów i zwierząt kopytnych, ptaków, smoków, dinozaurów, pająków, latających owadów, węży, ryb, kangurów, żab, żółwi, duchów i rekwizytów. Omawia je poradnik o zwierzętach.
- Smok
- Czworonóg
- Kopytny
- Dinozaur
- Pająk
- Ryba
Najczęstsze pytania
Czym jest zestaw do animacji postaci 3D?
To zestaw narzędzi, który zamienia nieruchomy model postaci 3D w ruchomy: coś do zrobienia rigu (szkielet i wagi skinningu), animacje, sposób na ich dostosowanie i eksport, który odczyta twój silnik. Wiele osób korzysta naraz z Blendera, Mixamo i silnika gry. afk.ai to zestaw do animacji postaci 3D, który robi rigging, animacje, dostosowanie i eksport w jednej karcie przeglądarki.
Czy to jest darmowe?
Rig modelu i podgląd każdej animacji na nim są darmowe. Darmowe konto pozwala pobrać kilka animacji miesięcznie; plan Pro, opłacany co miesiąc, pozwala pobrać wszystkie, na każdym modelu.
Jakie pliki mogę wgrać?
GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, PLY, DAE, USDZ lub VRM albo ZIP z modelem i jego teksturami. Najlepiej sprawdza się jedna postać na plik, stojąca w naturalnej pozie, z rękami lekko odsuniętymi od ciała.
Czy muszę coś instalować?
Nie. Wszystko działa w przeglądarce, a rigging z AI odbywa się na naszym GPU w chmurze.
Czy mój model zachowa swój wygląd?
Tak. Siatka, materiały i tekstury pochodzą z twojego pliku. Nowe są tylko szkielet i wagi skinningu.
Czy mogę użyć animacji w grze komercyjnej?
Tak. Animacje są na licencji CC0, a twój model pozostaje twój.
Zrób rig i animuj swój model
AI robi jego rig w twojej przeglądarce, a potem odtwarza na nim setki animacji. Pobierz jeden plik GLB do dowolnego silnika.
Więcej poradników
Instrukcja
VRM do FBX, GLB do FBX i z powrotem: konwerter 3D, który zachowuje animacje
Dowolny model 3D do GLB, FBX, USDZ, OBJ lub STL w przeglądarce, z zachowanym szkieletem, wagami skinningu, każdą klatką kluczową i kształtami twarzy.
Poradnik
Retargeting animacji: dodaj animacje do modelu, który ma już rig
Dodaj animacje do modelu z rigiem i zachowaj jego szkielet, wagi skinningu, fizykę oraz istniejące animacje.
Instrukcja
Animacja VRM: wgraj VRM i odbierz go z animacjami i jego fizyką
Wrzuć VRM, zachowaj jego szkielet i spring bones, a potem pobierz go z wybranymi animacjami. Następne w kolejce jest śledzenie twarzy.