الأدلةدليل4 دقيقة للقراءة

أدوات تحريك الشخصيات ثلاثية الأبعاد في تبويب متصفح واحد: ريغ وتحريك وضبط وتصدير

أفلت نموذجًا فيعمل له الذكاء الاصطناعي الريغ، ثم تعمل عليه مئات الحركات المصممة لهيكله. اضبطها بأشرطة التمرير ونزّل ملفًا واحدًا لأي محرك.

afk.ai/rig
نموذج أُفلت في afk.ai/rig: اختر نوعه، فيضع الذكاء الاصطناعي المفاصل، ويرسم أوزان الجلد، ويشغّل حركات صُممت لذلك الهيكل العظمي. فترات الانتظار مسرّعة. النموذج: anime-girl@Walking من rosaliarenda، بترخيص CC BY 4.0.

عادةً ما يتطلب تحريك شخصية ثلاثية الأبعاد سلسلة من الأدوات. تعمل لها الريغ في أداة (أو يدويًا في Blender)، وتبحث عن الحركات في أخرى، وتعيد استهدافها إلى هيكلك العظمي، وتصلح ما ينكسر، ثم تصدّر. وكل انتقال من أداة إلى أخرى فرصة لأن يختل المقياس أو أسماء العظام أو وضعية الراحة.

يؤدي afk.ai هذه المهام كلها في صفحة واحدة. أفلت نموذجًا، وقل ما هو، وبعد دقيقة تقريبًا تراه يمشي ويرقص ويقاتل.

ما الذي تضمه الأدوات

المهمةما يفعله afk.ai
الريغيضع الذكاء الاصطناعي المفاصل ويرسم أوزان الجلد، للبشر و14 نوعًا آخر من الأجسام
التحريك593 حركة للشخصية البشرية، ومجموعة مصممة لهيكل كل مخلوق
الضبطأشرطة تمرير للوضعية والتوقيت والموضع، وإصلاحات للأذرع داخل الجسم والجلد الممزق
التصديرملف GLB أو FBX واحد فيه الشبكة والهيكل العظمي والجلد وكل حركة تختارها
المشاهد والفيديوشخصيات على مسرح، تصوّرها بأصابعك، في AFK AI لأندرويد
الكودالريغ نفسه من الطرفية أو من كودك أو من وكيل ذكاء اصطناعي، عبر واجهة API للريغ

1. الريغ: هيكل عظمي يوضع نيابةً عنك

الريغ هو الجزء الذي يستغرق ساعات يدويًا. يجب أن يستقر الهيكل العظمي داخل الشبكة، وكل مفصل في الموضع الذي ينثني عنده الجسم، ويجب أن يُحدَّد لكل رأس (vertex) أي العظام تحرّكه وبأي قدر (أوزان الجلد). وإن أخطأت في الأوزان، ينطوي المرفق كأنه ورقة.

يفعل الذكاء الاصطناعي في afk.ai الأمرين انطلاقًا من الشبكة وحدها. لا علامات لتضعها، ولا يهم إن كان نموذجك قد جاء بهيكل عظمي أم لا.

  1. نموذجك: شخصية الأنمي على afk.ai/rig

    1نموذجك

    شبكة مجردة: بلا عظام، ولا شيء يمكنه الحركة

  2. وضع المفاصل: شخصية الأنمي على afk.ai/rig

    2وضع المفاصل

    يجد الذكاء الاصطناعي الوركين والركبتين والمرفقين والعنق وكل إصبع

  3. أوزان الجلد: شخصية الأنمي على afk.ai/rig

    3أوزان الجلد

    كل لون هو جزء الشبكة الذي تحرّكه عظمة واحدة

  4. متحرك: شخصية الأنمي على afk.ai/rig

    4متحرك

    تعمل عليه كل حركة صُممت لهيكله العظمي

النموذج نفسه في أربع مراحل من عملية ريغ واحدة على afk.ai/rig، نحو دقيقة من البداية إلى النهاية. النموذج: anime-girl@Walking من rosaliarenda، بترخيص CC BY 4.0.

سؤال واحد: ما هذا النموذج؟

الشيء الوحيد الذي يسألك عنه هو ما رفعته. والإجابة تحدد الهيكل العظمي، فيحصل الثعلب على أربع أرجل وذيل، ويحصل التنين على جناحين. والشخصيات البشرية واحد من 15 نوعًا من الأجسام، لكل منها حركات مصممة له.

قائمة What is it? في afk.ai/rig: Humanoid و Four-legged و Hoofed و Bird و Dragon و Dinosaur or kaiju و Spider or insect و Flying insect و Snake و Fish و Kangaroo و Frog و Turtle و Ghost و Object
أول ما يسألك عنه afk.ai/rig. نوع الجسم يحدد الهيكل العظمي والحركات، فيحصل الكلب على مشية كلب، والتنين على أجنحة ترفرف.

2. التحريك: مكتبة مصممة للهيكل العظمي

يركّب afk.ai دائمًا هيكله العظمي الخاص، فتناسب كل حركة في مكتبته شخصيتك كما هي. لا إعادة استهداف ولا مطابقة للعظام. وتحصل الشخصية البشرية على 593 حركة: مشي وركض وعدو سريع، ووقفات انتظار، وتسلق وقفز فوق العوائق، وحركات بالسيف والقوس والسلاح الناري، وتعاويذ، ورقصات وتعبيرات، وتلقي الضربات والموت. ويمكنك تشغيل أي منها على نموذجك قبل أن تنزّل أي شيء.

لوحة Animations في afk.ai/rig: Movement و Cover and Prone و Idle و Jump and Climb و Sports and Fitness و Combat و Unarmed Combat و Melee Weapons و Guns and Bows و Magic و Hit and Death، وفي الأسفل Download with 194 animations
  • Run Anime
  • Dance Charleston
  • Jumping Jacks
  • Sword Combo
لوحة Animations في afk.ai/rig (593 حركة للشخصية البشرية الشكل)، مرتبة حسب الفئة، وست منها على الشخصية نفسها. حدّد ما تريده فتوضع كلها في ملف واحد. النموذج: anime-girl@Walking من rosaliarenda، بترخيص CC BY 4.0.

3. الضبط: أصلح الحركة دون إطارات مفتاحية

لا ينبغي لفارس ثقيل ولشخصية أنمي نحيلة أن يحرّكا ذراعيهما بالطريقة نفسها. تغيّر لوحة Adjust الحركة أثناء تشغيلها: الساقان متباعدتان، والذراعان أخفض، والكتفان إلى الأمام، وأبطأ، ويد ممدودة إلى الخارج. غيّر حركة واحدة أو كل الحركات دفعة واحدة.

وحين يبدو شيء ما غير صحيح، ففي علامة التبويب Rig الإصلاحات:

  • إبعاد الذراعين عن الجسم (Keep arms out of the body): يرفع الذراعين بعيدًا عن الجسم العريض في كل حركة.
  • إصلاح تمزق الجلد (Fix skin tears): يسد الفجوات التي تنفتح فيها الشبكة حين تنثني.
  • تحريك المفاصل (Move joints): اسحب ركبة أو مرفقًا أو وركًا إلى حيث ينثني الجسم فعلًا.
  • إصلاح موضع (Fix a spot): اختر مكانًا ينقرص أو يتمزق أو يتحرك مع الجزء الخطأ.
لوحة Adjust في afk.ai/rig، علامة التبويب الحركة: منزلقات الوضعية والحركة والموضع، لحركة واحدة أو لكل الحركات

الحركة

منزلقات الوضعية والحركة والموضع، لحركة واحدة أو لكل الحركات

لوحة Adjust في afk.ai/rig، علامة التبويب الريغ: أبقِ الذراعين خارج الجسم، وأصلح تمزقات الجلد، وحرّك مفصلًا، أو أصلح موضعًا

الريغ

أبقِ الذراعين خارج الجسم، وأصلح تمزقات الجلد، وحرّك مفصلًا، أو أصلح موضعًا

لوحة Adjust في afk.ai/rig بعد الريغ. لا شيء هنا يحتاج إلى إطارات مفتاحية: كل تغيير يُطبَّق على الحركات أثناء تشغيلها.

4. التصدير: ملف واحد لكل محرك

ما تنزّله ملف GLB: الشبكة، والهيكل العظمي، وأوزان الجلد، وكل حركة كمقطع مستقل. ويُفتح دون أي تحويل في:

تحتاج إلى FBX؟ اختر FBX عند التنزيل، فتحصل على الشخصية نفسها في ملف FBX، وكل حركة في take مستقل. ويشرح دليل FBX طريقة استخدامه في Unity و Unreal و Blender و Godot.

Blender
File، ثم Import، ثم glTF 2.0.
Unity
نزّل ملف FBX، أو استورد ملف GLB عبر حزمة glTFast.
Unreal Engine
الإصدار 5.1 وما بعده يستورد GLB مباشرةً.
Godot
أفلته في مشروعك؛ فالمقاطع موجودة في AnimationPlayer الخاص به.
three.js و Babylon.js
حمّل الملف وشغّل مقطعًا.

ليس للبشر فقط

معظم أدوات الريغ التلقائي تتوقف عند الشخصيات البشرية. أما afk.ai فلديه هيكل عظمي وحركات للحيوانات رباعية الأرجل وذوات الحوافر، والطيور، والتنانين، والديناصورات، والعناكب، والحشرات الطائرة، والثعابين، والأسماك، والكناغر، والضفادع، والسلاحف، والأشباح، والمجسّمات. ويستعرضها كلها دليل الحيوانات.

  • تنين
  • رباعي الأرجل
  • ذو حوافر
  • ديناصور
  • عنكبوت
  • سمكة
ستة من أنواع الأجسام الأخرى، مزوّدة بالريغ على afk.ai/rig وتؤدي حركاتها الخاصة.

أسئلة شائعة

ما هي أدوات تحريك الشخصيات ثلاثية الأبعاد؟

مجموعة الأدوات التي تنقل الشخصية ثلاثية الأبعاد من نموذج ثابت إلى نموذج متحرك: أداة للريغ (هيكل عظمي وأوزان جلد)، وحركات، وطريقة لضبطها، وتصدير يستطيع محركك قراءته. كثيرون يجمعون بين Blender و Mixamo ومحرك ألعاب. أما afk.ai فهو مجموعة أدوات لتحريك الشخصيات ثلاثية الأبعاد تتولى الريغ والحركات والضبط والتصدير في تبويب متصفح واحد.

هل هو مجاني؟

يمكنك عمل الريغ لنموذجك ومعاينة كل الحركات عليه مجانًا. ويستطيع الحساب المجاني تنزيل بضع حركات شهريًا، أما Pro، وهي خطة شهرية، فتتيح تنزيلها كلها على كل نموذج.

ما الملفات التي يمكنني رفعها؟

GLB أو glTF أو FBX أو OBJ أو STL أو PLY أو DAE أو USDZ أو VRM، أو ملف ZIP فيه النموذج وخاماته. أفضل نتيجة مع شخصية واحدة في كل ملف، واقفة في وضعية طبيعية وذراعاها بعيدتان قليلًا عن الجسم.

هل أحتاج إلى تثبيت أي شيء؟

لا. يعمل في متصفحك، ويتم الريغ بالذكاء الاصطناعي على GPU السحابي لدينا.

هل يحافظ على شكل نموذجي؟

نعم. الشبكة والمواد والخامات هي نفسها التي رفعتها. الجديد فقط هو الهيكل العظمي وأوزان الجلد.

هل يمكنني استخدام الحركات في لعبة تجارية؟

نعم. الحركات بترخيص CC0، ونموذجك يبقى ملكك.

اعمل ريغ لنموذجك وحرّكه

يعمل له الذكاء الاصطناعي الريغ في متصفحك، ثم تعمل عليه مئات الحركات. نزّل ملف GLB واحدًا لأي محرك.

اعمل ريغ لنموذج

المزيد من الأدلة