PanduanPanduan4 menit baca

Toolkit animasi karakter 3D dalam satu tab browser: Rig, animasikan, atur, dan ekspor

Seret model ke sini dan AI me-rig-nya, lalu ratusan animasi yang dibuat untuk kerangkanya langsung diputar di model itu. Atur dengan slider dan unduh satu file untuk engine apa pun.

afk.ai/rig
Model diseret ke afk.ai/rig: pilih jenisnya, lalu AI menempatkan sendi, melukis skin weights, dan memutar animasi yang dibuat untuk kerangka itu. Waktu tunggunya dipercepat. Model: anime-girl@Walking oleh rosaliarenda, CC BY 4.0.

Membuat karakter 3D bergerak biasanya butuh serangkaian alat. Anda me-rig-nya di satu alat (atau manual di Blender), mencari animasi di alat lain, me-retarget-nya ke kerangka Anda, memperbaiki yang rusak, lalu mengekspor. Setiap perpindahan antaralat membuka peluang skala, nama tulang, atau rest pose jadi kacau.

afk.ai mengerjakan semua itu di satu halaman. Seret model ke sini, sebutkan jenisnya, dan sekitar satu menit kemudian karakternya sudah berjalan, menari, dan bertarung.

Isi toolkit-nya

TugasYang dilakukan afk.ai
RiggingAI menempatkan sendi dan melukis skin weights, untuk manusia dan 14 tipe tubuh lainnya
Animasi593 animasi untuk humanoid, dan satu set yang dibuat untuk kerangka setiap makhluk
PengaturanSlider untuk pose, timing, dan posisi, serta perbaikan untuk lengan yang menembus badan dan kulit yang robek
EksporSatu file GLB atau FBX berisi mesh, kerangka, skin, dan setiap animasi yang Anda centang
Adegan dan videoKarakter di atas panggung, direkam dengan jari Anda, di AFK AI untuk Android
KodeRigging yang sama dari terminal, kode Anda, atau agen AI, dengan API rigging

1. Rig: kerangka yang dipasang untuk Anda

Rigging adalah bagian yang memakan waktu berjam-jam kalau dikerjakan manual. Kerangka harus berada di dalam mesh, dengan setiap sendi di tempat tubuh menekuk, dan setiap vertex harus diberi tahu tulang mana yang menggerakkannya dan seberapa besar (itulah skin weights-nya). Kalau weight-nya salah, siku akan terlipat seperti kertas.

AI afk.ai mengerjakan keduanya hanya dari mesh. Tidak ada penanda yang perlu ditempatkan, dan tidak masalah apakah model Anda sudah punya kerangka atau belum.

  1. Model Anda: karakter anime di afk.ai/rig

    1Model Anda

    Mesh polos: tanpa tulang, tidak ada yang bisa bergerak

  2. Sendi ditempatkan: karakter anime di afk.ai/rig

    2Sendi ditempatkan

    AI menemukan pinggul, lutut, siku, leher, dan setiap jari

  3. Skin weights: karakter anime di afk.ai/rig

    3Skin weights

    Setiap warna adalah bagian mesh yang digerakkan satu tulang

  4. Beranimasi: karakter anime di afk.ai/rig

    4Beranimasi

    Setiap animasi yang dibuat untuk kerangka itu diputar di model

Model yang sama di empat titik dalam satu proses rig di afk.ai/rig, sekitar satu menit dari awal sampai akhir. Model: anime-girl@Walking oleh rosaliarenda, CC BY 4.0.

Satu pertanyaan: ini apa?

Satu-satunya yang ditanyakan adalah apa yang Anda unggah. Jawabannya menentukan kerangkanya, jadi rubah mendapat empat kaki dan ekor, dan naga mendapat sayap. Humanoid adalah salah satu dari 15 tipe tubuh, masing-masing dengan animasi yang dibuat untuknya.

Pemilih What is it? di afk.ai/rig: Humanoid, Four-legged, Hoofed, Bird, Dragon, Dinosaur or kaiju, Spider or insect, Flying insect, Snake, Fish, Kangaroo, Frog, Turtle, Ghost, dan Object
Hal pertama yang ditanyakan afk.ai/rig. Tipe tubuh menentukan kerangka dan animasinya, jadi anjing mendapat cara berjalan anjing dan naga mendapat sayap yang bisa mengepak.

2. Animasikan: pustaka yang dibuat untuk kerangkanya

afk.ai selalu memasang kerangkanya sendiri, jadi setiap animasi di pustakanya langsung pas dengan karakter Anda apa adanya. Tidak ada retargeting dan tidak ada pemetaan tulang. Humanoid mendapat 593: jalan, lari, dan sprint, idle, memanjat dan melompati rintangan, gerakan pedang, busur, dan senjata api, mantra, tarian dan emote, terkena serangan dan mati. Anda bisa memutar semuanya di model Anda sebelum mengunduh apa pun.

Panel Animations di afk.ai/rig: Movement, Cover and Prone, Idle, Jump and Climb, Sports and Fitness, Combat, Unarmed Combat, Melee Weapons, Guns and Bows, Magic, Hit and Death, dengan tombol Download with 194 animations di bagian bawah
  • Run Anime
  • Dance Charleston
  • Jumping Jacks
  • Sword Combo
Panel Animations di afk.ai/rig (593 untuk humanoid), per kategori, dan enam di antaranya pada karakter yang sama. Centang yang Anda inginkan dan semuanya masuk ke satu file. Model: anime-girl@Walking oleh rosaliarenda, CC BY 4.0.

3. Atur: perbaiki gerakannya tanpa keyframe

Ksatria yang berat dan karakter anime yang ramping tidak semestinya mengayunkan lengan dengan cara yang sama. Panel Adjust mengubah animasi selagi diputar: kaki lebih terbuka, lengan lebih rendah, bahu ke depan, lebih lambat, tangan didorong keluar. Ubah satu animasi atau semuanya sekaligus.

Kalau ada yang terlihat janggal, tab Rig punya perbaikannya:

  • Keep arms out of the body: mengangkat lengan agar tidak menembus badan yang lebar, di setiap animasi.
  • Fix skin tears: menutup celah di tempat mesh terbelah saat menekuk.
  • Move joints: seret lutut, siku, atau pinggul ke tempat tubuh benar-benar menekuk.
  • Fix a spot: pilih bagian yang terjepit, robek, atau ikut bergerak bersama bagian yang salah.
Panel Adjust di afk.ai/rig, tab Animation: Slider pose, gerakan, dan posisi, untuk satu animasi atau semuanya

Animation

Slider pose, gerakan, dan posisi, untuk satu animasi atau semuanya

Panel Adjust di afk.ai/rig, tab Rig: Jauhkan lengan dari badan, perbaiki kulit yang robek, pindahkan sendi, atau perbaiki satu titik

Rig

Jauhkan lengan dari badan, perbaiki kulit yang robek, pindahkan sendi, atau perbaiki satu titik

Adjust, di afk.ai/rig setelah rig. Tidak ada yang butuh keyframe di sini: setiap perubahan langsung berlaku pada animasi saat diputar.

4. Ekspor: satu file untuk semua engine

Hasil unduhannya adalah GLB: mesh, kerangka, skin weights, dan setiap animasi sebagai klipnya sendiri. File ini bisa dibuka tanpa konversi apa pun di:

Butuh FBX? Pilih FBX saat mengunduh, dan Anda mendapatkan karakter yang sama dalam file FBX, dengan setiap animasi sebagai take tersendiri. Panduan FBX menjelaskan cara memakainya di Unity, Unreal, Blender, dan Godot.

Blender
File > Import > glTF 2.0.
Unity
Unduh FBX, atau impor GLB-nya dengan paket glTFast.
Unreal Engine
Versi 5.1 ke atas langsung mengimpor GLB.
Godot
Seret ke proyek Anda; klip-klipnya ada di AnimationPlayer.
three.js dan Babylon.js
Muat file-nya lalu putar sebuah klip.

Bukan hanya manusia

Kebanyakan auto-rigger berhenti di humanoid. afk.ai punya kerangka dan animasi untuk hewan berkaki empat dan berkuku, burung, naga, dinosaurus, laba-laba, serangga terbang, ular, ikan, kanguru, katak, kura-kura, hantu, dan prop. Panduan hewan membahas semuanya.

  • Naga
  • Berkaki empat
  • Berkuku
  • Dinosaurus
  • Laba-laba
  • Ikan
Enam tipe tubuh lainnya, di-rig di afk.ai/rig dan memutar animasinya sendiri.

Pertanyaan

Apa itu toolkit animasi karakter 3D?

Kumpulan alat yang membawa karakter 3D dari model diam menjadi model yang bergerak: sesuatu untuk me-rig-nya (kerangka dan skin weights), animasi, cara untuk mengaturnya, dan ekspor yang bisa dibaca engine Anda. Banyak orang menggabungkan Blender, Mixamo, dan sebuah game engine. afk.ai adalah toolkit animasi karakter 3D yang mengerjakan rigging, animasi, pengaturan, dan ekspor dalam satu tab browser.

Apakah gratis?

Anda bisa me-rig model dan melihat pratinjau semua animasi di model itu secara gratis. Akun gratis bisa mengunduh beberapa animasi per bulan; Pro, paket bulanan, mengunduh semuanya di setiap model.

File apa saja yang bisa saya unggah?

GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, PLY, DAE, USDZ, atau VRM, atau ZIP berisi model dan teksturnya. Hasil terbaik didapat dengan satu karakter per file, berdiri dalam pose alami dengan lengan sedikit menjauh dari badan.

Apakah saya perlu menginstal sesuatu?

Tidak. Semuanya berjalan di browser Anda, dan rigging AI-nya berjalan di GPU cloud kami.

Apakah tampilan model saya tetap sama?

Ya. Mesh, material, dan teksturnya adalah yang Anda unggah. Hanya kerangka dan skin weights yang baru.

Bolehkah animasinya dipakai di game komersial?

Boleh. Animasinya berlisensi CC0, dan model Anda tetap milik Anda.

Rig dan animasikan model Anda

AI me-rig model Anda di browser, lalu ratusan animasi bisa diputar di model itu. Unduh satu GLB untuk engine apa pun.

Rig model

Panduan lainnya