РуководстваРуководство4 мин чтения
Всё для анимации 3D-персонажа в одной вкладке браузера: Риг, анимация, настройка и экспорт
Перетащите модель, и ИИ сделает ей риг, а затем на ней заиграют сотни анимаций, сделанных под её скелет. Настройте их ползунками и скачайте один файл для любого движка.
Чтобы 3D-персонаж задвигался, обычно нужна целая цепочка инструментов. Риг делается в одном (или вручную в Blender), анимации ищутся в другом, потом их нужно ретаргетить на ваш скелет, исправить то, что сломалось, и экспортировать. Каждая передача из одной программы в другую — это шанс, что собьётся масштаб, названия костей или исходная поза.
afk.ai делает всё это на одной странице. Перетащите модель, скажите, что это, — и примерно через минуту она уже ходит, танцует и сражается.
Что входит в набор
| Задача | Что делает afk.ai |
|---|---|
| Риггинг | ИИ расставляет суставы и рисует веса скиннинга — для людей и ещё 14 типов тела |
| Анимация | 593 анимации для гуманоида и набор, сделанный под скелет каждого существа |
| Настройка | Ползунки для позы, тайминга и положения, а также исправления для рук в теле и разрывов кожи |
| Экспорт | Один файл GLB или FBX с мешем, скелетом, скиннингом и всеми анимациями, которые вы отметили |
| Сцены и видео | Персонажи на площадке, которых вы снимаете, ведя камеру пальцами, в AFK AI для Android |
| Код | Тот же риггинг из терминала, вашего кода или ИИ-агента — через API для риггинга |
1. Риг: скелет, расставленный за вас
Риггинг — та часть, которая вручную занимает часы. Скелет должен сидеть внутри меша, каждый сустав — там, где тело сгибается, а для каждой вершины нужно указать, какие кости её двигают и насколько сильно (это её веса скиннинга). Ошибётесь с весами — и локоть сложится, как бумага.
ИИ afk.ai делает и то и другое по одному лишь мешу. Не нужно расставлять маркеры, и неважно, был ли у вашей модели скелет.

1Ваша модель
Просто меш: костей нет, ничего не двигается

2Суставы расставлены
ИИ находит таз, колени, локти, шею и каждый палец

3Веса скиннинга
Каждый цвет — часть меша, которую двигает одна кость

4С анимацией
На модели играют все анимации, созданные для этого скелета
Один вопрос: что это?
Единственное, о чём спрашивает afk.ai, — что вы загрузили. От ответа зависит скелет: лиса получает четыре лапы и хвост, а дракон — крылья. Гуманоиды — лишь один из 15 типов тела, и у каждого свои анимации.

2. Анимация: библиотека, сделанная под скелет
afk.ai всегда подгоняет собственный скелет, поэтому каждая анимация из его библиотеки подходит вашему персонажу как есть. Никакого ретаргетинга и сопоставления костей. Гуманоид получает 593 анимации: ходьбу, бег и спринт, idle, лазанье и перепрыгивание препятствий, движения с мечом, луком и огнестрельным оружием, заклинания, танцы и эмоции, получение ударов и смерти. Любую из них можно проиграть на своей модели, прежде чем что-то скачивать.

- Run Anime
- Dance Charleston
- Jumping Jacks
- Sword Combo
3. Настройка: исправьте движение без ключевых кадров
Тяжёлый рыцарь и стройный аниме-персонаж не должны размахивать руками одинаково. Панель Adjust меняет анимацию прямо во время проигрывания: ноги шире, руки ниже, плечи вперёд, медленнее, кисть дальше от тела. Меняйте одну анимацию или все сразу.
Если что-то выглядит не так, исправления есть на вкладке Rig:
- Keep arms out of the body: поднимает руки, чтобы они не входили в широкое тело, во всех анимациях.
- Fix skin tears: закрывает щели там, где меш расходится при сгибе.
- Move joints: перетащите колено, локоть или бедро туда, где тело на самом деле сгибается.
- Fix a spot: выберите место, которое пережимается, рвётся или двигается не с той частью тела.

Animation
Ползунки позы, движения и положения — для одной анимации или для всех

Rig
Убрать руки из тела, исправить разрывы кожи, сдвинуть сустав или поправить участок
4. Экспорт: один файл для любого движка
Вы скачиваете GLB: меш, скелет, веса скиннинга и каждую анимацию отдельным клипом. Он открывается без всякой конвертации в:
Нужен FBX? Выберите FBX при скачивании, и вы получите того же персонажа в файле FBX, где каждая анимация идёт отдельным дублем. Как использовать его в Unity, Unreal, Blender и Godot, показано в руководстве по FBX.
- Blender
- File > Import > glTF 2.0.
- Unity
- Скачайте FBX или импортируйте GLB через пакет glTFast.
- Unreal Engine
- Версии 5.1 и новее импортируют GLB напрямую.
- Godot
- Перетащите его в проект; клипы будут в его AnimationPlayer.
- three.js и Babylon.js
- Загрузите файл и проиграйте клип.
Не только люди
Большинство авториггеров останавливаются на гуманоидах. В afk.ai есть скелет и анимации для четвероногих и копытных животных, птиц, драконов, динозавров, пауков, летающих насекомых, змей, рыб, кенгуру, лягушек, черепах, призраков и пропсов. Все они разобраны в руководстве по животным.
- Дракон
- Четвероногое
- Копытное
- Динозавр
- Паук
- Рыба
Вопросы и ответы
Что такое набор инструментов для анимации 3D-персонажей?
Это набор инструментов, который превращает неподвижную 3D-модель персонажа в движущуюся: что-то для рига (скелет и веса скиннинга), анимации, способ их настроить и экспорт, который понимает ваш движок. Многие сочетают Blender, Mixamo и игровой движок. afk.ai — это набор инструментов для анимации 3D-персонажей, который делает риггинг, анимации, настройку и экспорт в одной вкладке браузера.
Это бесплатно?
Сделать риг модели и посмотреть на ней все анимации можно бесплатно. Бесплатный аккаунт может скачать несколько анимаций в месяц, а Pro — тариф с помесячной оплатой — открывает скачивание всех анимаций для любой модели.
Какие файлы можно загрузить?
GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, PLY, DAE, USDZ или VRM, а также ZIP-архив с моделью и её текстурами. Лучше всего подходит один персонаж на файл в естественной позе стоя, с руками немного в стороне от тела.
Нужно ли что-то устанавливать?
Нет. Всё работает в браузере, а риггинг с ИИ выполняется на нашем облачном GPU.
Сохранится ли внешний вид моей модели?
Да. Меш, материалы и текстуры остаются теми, что вы загрузили. Новые только скелет и веса скиннинга.
Можно ли использовать анимации в коммерческой игре?
Да. Анимации распространяются по CC0, а ваша модель остаётся вашей.
Сделайте риг и анимируйте свою модель
ИИ сделает риг прямо в браузере, и на модели заиграют сотни анимаций. Скачайте один GLB для любого движка.
Другие руководства
Инструкция
VRM в FBX, GLB в FBX и обратно: 3D-конвертер, который сохраняет анимации
Любая 3D-модель в GLB, FBX, USDZ, OBJ или STL прямо в браузере, с сохранением скелета, весов скиннинга, всех ключевых кадров и форм лица.
Руководство
Ретаргетинг анимации: добавьте анимации модели, у которой уже есть риг
Добавьте анимации модели с ригом, сохранив её скелет, веса скиннинга, физику и уже имеющиеся анимации.
Инструкция
Анимация VRM: загрузите VRM и получите его обратно с анимациями и физикой
Перетащите VRM, сохраните его скелет и spring bones и скачайте его с выбранными анимациями. Следующим шагом будет отслеживание лица.