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一个浏览器标签页里的 3D 角色动画工具箱: 绑骨、动画、调整和导出
拖入模型,AI 为它绑骨,数百个为其骨架制作的动画随即在模型上播放。用滑块调整它们,下载一个文件就能用于任何引擎。
让 3D 角色动起来,通常要用上一连串工具。在一个工具里绑骨(或者在 Blender 里手动绑),在另一个工具里找动画,把动画重定向到你的骨架上,修好出问题的地方,再导出。每次交接,缩放、骨骼名称或静止姿势都有可能出错。
afk.ai 在一个页面里完成这些工作。拖入模型,说明它是什么,大约一分钟后它就能走路、跳舞、打斗了。
工具箱里有什么
| 工作 | afk.ai 做什么 |
|---|---|
| 绑骨 | AI 放置关节、刷好蒙皮权重,适用于人和其他 14 种体型 |
| 动画 | 人形有 593 个动画,每种生物也有一组为其骨架制作的动画 |
| 调整 | 用滑块调整姿势、节奏和位置,还能修复穿进身体的手臂和撕裂的蒙皮 |
| 导出 | 一个 GLB 或 FBX 文件,包含网格、骨架、蒙皮和你勾选的每个动画 |
| 场景和视频 | 在 AFK AI 安卓版中,把角色放上舞台,用手指运镜拍摄 |
| 代码 | 用绑骨 API,从终端、代码或 AI 智能体完成同样的绑骨 |
1. 绑骨:骨架帮你放好
绑骨是手动做要花好几个小时的环节。骨架必须放在网格内部,每个关节都在身体弯曲的地方;每个顶点还得知道哪些骨骼带动它、各带动多少(也就是蒙皮权重)。权重刷错了,手肘弯起来就会像纸一样折叠。
afk.ai 的 AI 只看网格就能完成这两件事。不用放任何标记点,模型本来有没有骨架也都没关系。

1你的模型
一个普通网格:没有骨骼,什么都动不了

2放置关节
AI 找到髋部、膝盖、手肘、颈部和每根手指

3蒙皮权重
每种颜色代表一根骨骼带动的那部分网格

4动起来
为这套骨架制作的每个动画都能在它身上播放
只问一个问题:这是什么?
它只问一件事:你上传的是什么。答案决定了骨架,所以狐狸会得到四条腿和一条尾巴,龙会得到翅膀。人形只是 15 种体型之一,每种体型都有为它制作的动画。

2. 动画:为这套骨架制作的动画库
afk.ai 总是匹配自己的骨架,所以动画库里的每个动画都能直接用在你的角色上。不用重定向,也不用做骨骼映射。人形有 593 个动画:步行、奔跑和冲刺,待机,攀爬和翻越,剑、弓和枪的动作,施法,舞蹈和表情动作,受击和死亡。下载之前,你可以在模型上播放其中任意一个。

- Run Anime
- Dance Charleston
- Jumping Jacks
- Sword Combo
3. 调整:不用关键帧也能修改动作
一个笨重的骑士和一个纤细的动漫角色,摆臂的方式不该一样。Adjust(调整)面板能在动画播放时修改它:双腿分开、手臂放低、肩膀前探、放慢速度、把一只手推出去。可以只改一个动画,也可以一次改全部。
看着不对劲时,Rig(绑骨)标签页里有这些修复:
- Keep arms out of the body(让手臂离开身体):在每个动画中抬起手臂,让它们不穿进宽大的身体。
- Fix skin tears(修复蒙皮撕裂):补上网格弯曲时裂开的缝隙。
- Move joints(移动关节):把膝盖、手肘或髋部拖到身体真正弯曲的地方。
- Fix a spot(修复某处):选一个被挤压、撕裂或跟着错误部位一起动的地方。

Animation
姿势、运动和位置滑块,可调整单个动画或全部动画

Rig
让手臂不穿进身体、修复蒙皮撕裂、移动关节或修复某个部位
4. 导出:一个文件,适用于所有引擎
下载的是一个 GLB:网格、骨架、蒙皮权重,每个动画各是一个独立的片段。无需任何转换,就能在以下软件中打开:
需要 FBX?下载时选择 FBX,就能得到同一个角色的 FBX 文件,每个动画各是一个独立的 take。在 Unity、Unreal、Blender 和 Godot 中的用法见 FBX 教程。
- Blender
- 依次选择 File、Import、glTF 2.0。
- Unity
- 下载 FBX,或者借助 glTFast 包导入 GLB。
- Unreal Engine
- 5.1 及以上版本可以直接导入 GLB。
- Godot
- 把它拖进项目,动画片段都在它的 AnimationPlayer 里。
- three.js 和 Babylon.js
- 加载文件,播放一个片段即可。
不只是人
大多数自动绑骨工具只到人形为止。afk.ai 为四足和有蹄动物、鸟、龙、恐龙、蜘蛛、飞行昆虫、蛇、鱼、袋鼠、青蛙、乌龟、幽灵和道具都准备了骨架和动画。动物教程会逐一介绍。
- 龙
- 四足动物
- 有蹄动物
- 恐龙
- 蜘蛛
- 鱼
常见问题
什么是 3D 角色动画工具箱?
就是把 3D 角色从静止模型变成会动的模型所需的一套工具:一个绑骨工具(骨架和蒙皮权重)、动画、调整动画的方法,以及你的引擎能读取的导出文件。很多人会把 Blender、Mixamo 和游戏引擎组合起来用。afk.ai 就是这样一个 3D 角色动画工具箱,在一个浏览器标签页里完成绑骨、动画、调整和导出。
免费吗?
你可以免费给模型绑骨,并在模型上预览所有动画。免费账号每月可以下载几个动画;Pro 按月付费,在每个模型上都能下载全部动画。
可以上传哪些文件?
GLB、glTF、FBX、OBJ、STL、PLY、DAE、USDZ 或 VRM,也可以上传包含模型及其纹理的 ZIP。每个文件只放一个角色效果最好,以自然姿势站立,手臂稍微离开身体。
需要安装什么吗?
不需要。它在你的浏览器中运行,AI 绑骨在我们的云端 GPU 上进行。
会保留我模型的外观吗?
会。网格、材质和纹理都是你上传的那些,只有骨架和蒙皮权重是新加的。
动画可以用在商业游戏中吗?
可以。动画采用 CC0 授权,你的模型仍归你所有。
给你的模型绑骨、做动画
AI 在你的浏览器中为它绑骨,然后数百个动画就能在它身上播放。下载一个 GLB,任何引擎都能用。