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Un kit de animación de personajes 3D en una pestaña del navegador: Riggea, anima, ajusta y exporta

Arrastra un modelo y una IA lo riggea; luego se reproducen en él cientos de animaciones hechas para su esqueleto. Ajústalas con controles deslizantes y descarga un solo archivo para cualquier motor.

afk.ai/rig
Un modelo soltado en afk.ai/rig: elige qué es, y la IA coloca las articulaciones, pinta los pesos de skin y reproduce animaciones hechas para ese esqueleto. Las esperas están aceleradas. Modelo: anime-girl@Walking, de rosaliarenda, CC BY 4.0.

Poner en movimiento un personaje 3D suele requerir una cadena de herramientas. Lo riggeas en una (o a mano en Blender), buscas animaciones en otra, les haces retargeting a tu esqueleto, arreglas lo que se rompe y exportas. Cada traspaso es una ocasión para que la escala, los nombres de los huesos o la pose de reposo salgan mal.

afk.ai hace todos esos trabajos en una sola página. Arrastra un modelo, di qué es y, en un minuto más o menos, ya está caminando, bailando y peleando.

Qué incluye el kit

TareaQué hace afk.ai
RiggingUna IA coloca las articulaciones y pinta los pesos de skin, para personas y otros 14 tipos de cuerpo
Animación593 animaciones para un humanoide, y un conjunto hecho para el esqueleto de cada criatura
AjustesControles de pose, ritmo y posición, y arreglos para brazos que atraviesan el cuerpo y piel desgarrada
ExportaciónUn GLB o FBX con la malla, el esqueleto, los pesos de skin y todas las animaciones que marques
Escenas y videoPersonajes en un escenario, grabados con los dedos, en AFK AI para Android
CódigoEl mismo rigging desde una terminal, tu código o un agente de IA, con la API de rigging

1. Riggea: el esqueleto se coloca solo

El rigging es la parte que lleva horas a mano. Un esqueleto tiene que quedar dentro de la malla, con cada articulación donde se dobla el cuerpo, y a cada vértice hay que decirle qué huesos lo mueven y cuánto (sus pesos de skin). Si los pesos fallan, un codo se dobla como si fuera de papel.

La IA de afk.ai hace las dos cosas solo a partir de la malla. No hay marcadores que colocar, y da igual si tu modelo ya traía un esqueleto.

  1. Tu modelo: el personaje anime en afk.ai/rig

    1Tu modelo

    Una malla sin más: sin huesos, nada puede moverse

  2. Articulaciones colocadas: el personaje anime en afk.ai/rig

    2Articulaciones colocadas

    La IA encuentra la cadera, las rodillas, los codos, el cuello y cada dedo

  3. Pesos de skin: el personaje anime en afk.ai/rig

    3Pesos de skin

    Cada color es la parte de la malla que mueve un hueso

  4. Animado: el personaje anime en afk.ai/rig

    4Animado

    Cada animación hecha para el esqueleto se reproduce en él

El mismo modelo en cuatro momentos de un rig en afk.ai/rig, cerca de un minuto de principio a fin. Modelo: anime-girl@Walking, de rosaliarenda, CC BY 4.0.

Una sola pregunta: ¿qué es?

Lo único que pregunta es qué has subido. La respuesta elige el esqueleto, así que un zorro recibe cuatro patas y una cola, y un dragón recibe alas. Los humanoides son uno de los 15 tipos de cuerpo, cada uno con animaciones hechas para él.

El selector What is it? (¿qué es?) de afk.ai/rig: Humanoid, Four-legged, Hoofed, Bird, Dragon, Dinosaur or kaiju, Spider or insect, Flying insect, Snake, Fish, Kangaroo, Frog, Turtle, Ghost y Object
Lo primero que pregunta afk.ai/rig. El tipo de cuerpo decide el esqueleto y las animaciones, así que un perro camina como un perro y un dragón bate las alas.

2. Anima: una biblioteca hecha para el esqueleto

afk.ai siempre ajusta su propio esqueleto, así que todas las animaciones de su biblioteca encajan en tu personaje tal como es. No hay retargeting ni mapeo de huesos. Un humanoide recibe 593: caminatas, carreras y sprints, idles, escalada y saltos de obstáculos, movimientos con espada, arco y armas de fuego, hechizos, bailes y emotes, golpes recibidos y muertes. Puedes reproducir cualquiera en tu modelo antes de descargar nada.

El panel Animations de afk.ai/rig: Movement, Cover and Prone, Idle, Jump and Climb, Sports and Fitness, Combat, Unarmed Combat, Melee Weapons, Guns and Bows, Magic, Hit and Death, con Download with 194 animations abajo
  • Run Anime
  • Dance Charleston
  • Jumping Jacks
  • Sword Combo
El panel Animations de afk.ai/rig (593 para un humanoide), por categorías, y seis de ellas en el mismo personaje. Marca las que quieras y van en un solo archivo. Modelo: anime-girl@Walking, de rosaliarenda, CC BY 4.0.

3. Ajusta: corrige el movimiento sin fotogramas clave

Un caballero corpulento y un personaje de anime delgado no deberían balancear los brazos igual. El panel Adjust cambia una animación mientras se reproduce: piernas separadas, brazos más bajos, hombros hacia delante, más lento, una mano más hacia fuera. Cambia una animación o todas a la vez.

Cuando algo se ve raro, la pestaña Rig tiene los arreglos:

  • Mantener los brazos fuera del cuerpo: separa los brazos de un cuerpo ancho en todas las animaciones.
  • Arreglar desgarros de la piel: cierra los huecos donde la malla se abre al doblarse.
  • Mover articulaciones: arrastra una rodilla, un codo o una cadera hasta donde el cuerpo se dobla de verdad.
  • Arreglar una zona: elige un sitio que se pellizca, se rasga o se mueve con la parte equivocada.
El panel Adjust de afk.ai/rig, pestaña Animation: Controles de pose, movimiento y posición, para una animación o para todas

Animation

Controles de pose, movimiento y posición, para una animación o para todas

El panel Adjust de afk.ai/rig, pestaña Rig: Mantén los brazos fuera del cuerpo, arregla desgarros de la piel, mueve una articulación o corrige una zona

Rig

Mantén los brazos fuera del cuerpo, arregla desgarros de la piel, mueve una articulación o corrige una zona

Adjust, en afk.ai/rig después de un rig. Nada aquí necesita fotogramas clave: cada cambio se aplica a las animaciones mientras se reproducen.

4. Exporta: un solo archivo para cualquier motor

La descarga es un GLB: la malla, el esqueleto, los pesos de skin y cada animación como un clip propio. Se abre sin convertir nada en:

¿Necesitas FBX? Elige FBX al descargar y tendrás el mismo personaje en un archivo FBX, con cada animación como un take propio. La guía de FBX explica cómo usarlo en Unity, Unreal, Blender y Godot.

Blender
File > Import > glTF 2.0.
Unity
Descarga un FBX, o importa el GLB con el paquete glTFast.
Unreal Engine
La versión 5.1 y posteriores importan GLB directamente.
Godot
Arrástralo a tu proyecto; los clips están en su AnimationPlayer.
three.js y Babylon.js
Carga el archivo y reproduce un clip.

No solo personas

La mayoría de los auto-riggers se quedan en los humanoides. afk.ai tiene esqueleto y animaciones para animales de cuatro patas y con pezuñas, aves, dragones, dinosaurios, arañas, insectos voladores, serpientes, peces, canguros, ranas, tortugas, fantasmas y props. La guía de animales los repasa todos.

  • Dragón
  • Cuadrúpedo
  • Con pezuñas
  • Dinosaurio
  • Araña
  • Pez
Seis de los otros tipos de cuerpo, riggeados en afk.ai/rig y reproduciendo sus propias animaciones.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un kit de animación de personajes 3D?

El conjunto de herramientas que lleva un personaje 3D de modelo quieto a modelo en movimiento: algo para riggearlo (un esqueleto y pesos de skin), animaciones, una forma de ajustarlas y una exportación que tu motor pueda leer. Mucha gente combina Blender, Mixamo y un motor de juego. afk.ai es un kit de animación de personajes 3D que hace el rigging, las animaciones, los ajustes y la exportación en una sola pestaña del navegador.

¿Es gratis?

Puedes riggear tu modelo y ver todas las animaciones en él gratis. Una cuenta gratis descarga unas pocas animaciones al mes; Pro, un plan mensual, las descarga todas en cada modelo.

¿Qué archivos puedo subir?

GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, PLY, DAE, USDZ o VRM, o un ZIP con el modelo y sus texturas. Funciona mejor con un personaje por archivo, de pie en una pose natural, con los brazos un poco separados del cuerpo.

¿Tengo que instalar algo?

No. Funciona en tu navegador, y el rigging con IA se ejecuta en nuestra GPU en la nube.

¿Mantiene el aspecto de mi modelo?

Sí. La malla, los materiales y las texturas son los que subiste. Solo el esqueleto y los pesos de skin son nuevos.

¿Puedo usar las animaciones en un juego comercial?

Sí. Las animaciones son CC0, y tu modelo sigue siendo tuyo.

Riggea y anima tu modelo

Una IA lo riggea en tu navegador y luego se reproducen en él cientos de animaciones. Descarga un solo GLB para cualquier motor.

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