プラグインGodot

Godot版AFK AI: 自動リギングアドオン

Godotを離れずに3Dモデルをリギングできます。プロジェクト内のモデルファイルを選んでRigをクリックすると、1分ほどで待機、歩き、走りなどのアニメーション付きのリギング済みコピーが隣に追加され、すぐシーンに配置できます。

バージョン0.1.0 · 16.1 KBafk-ai-godot-0.1.0.zip
対応OS:Windows、macOS、Linux

Godotの中で3ステップ

  1. Godot

    res://characters

    hero.png
    hero.glb
    1

    モデルファイルを選ぶ

    FileSystemドックの.glb、.gltf、.fbxを選びます。

  2. Godot

    AFK AISign out

    you@example.com · 2 rigs left this month

    Body type
    Human▾
    All animationsRig only
    FacingAuto ▾
    Rig

    Rigging: adding the animations…

    2

    Rigをクリック

    Inspectorの隣にあるAFK AIドックでボディタイプを選び、Rigをクリックします。リギング中も作業を続けられます。

  3. Godot

    res://characters

    hero.png
    hero.glb
    hero_rigged.glb
    Idle_A⟳
    Walk⟳
    Sprint⟳
    Jump_Start
    3

    プロジェクトに追加される

    リギング済みの.glbが元のファイルの隣に追加されます。アニメーションはAnimationPlayerに入り、繰り返すものはループに設定済みです。

インストール

  1. afk-ai-godot-0.1.0.zipをダウンロードして解凍します。
  2. addons/afk_aiフォルダーを、プロジェクトのaddonsフォルダーにコピーします。addonsフォルダーがなければ作成します。
  3. 有効にします。Project > Project Settings > Pluginsで、AFK AIの横のEnableにチェックを入れると、右側のInspectorの隣にAFK AIドックが表示されます。

ダウンロード

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ファイル
afk-ai-godot-0.1.0.zip
バージョン
0.1.0
サイズ
16.1 KB
対応OS
Windows、macOS、Linux
SHA-256
852ab7dfe787fe061748ad7d238b3eeeefa35b33e1b21bb4ee9a7bdfb32a15c4

動作環境

  • Godot 4.2以降(Windows、macOS、Linux)
  • afk.aiのアカウント(Googleでログイン)。無料アカウントでは月3回までリギングできます。
  • インターネット接続(リギングはAFK AIのサーバーで行います)。

使い方

  1. AFK AIドックでSign inをクリックします。ブラウザでafk.aiが開くので、Googleでログインします。ドックにメールアドレスと今月の残りリギング回数が表示されます。
  2. FileSystemドックで、モデルのファイル(.glb、.gltf、.fbx)をクリックします。
  3. Body typeを選びます。人や人型キャラクターならHuman、動物ならそれぞれのタイプ、クリーチャーでないものならObjectです。続いてAll animationsかRig onlyを選び、FacingはAutoのままにします。
  4. Rigをクリックします。ドックに進行状況(アップロード、待機、リギング、ダウンロード)が表示されます。

ブラウザにGodotへ戻れなかったと表示された場合は、代わりにログインコードが表示されます。コードをコピーしてドックのI have a sign-in codeに貼り付け、Useをクリックしてください。コードの有効期限は1時間です。

リギング1回ごとに、afk.ai/rigと同じくアカウントのリギング回数を1回使います。無料アカウントでは月3回まで、無料のアニメーション付きでリギングできます。プランならリギング回数が増え、すべてのアニメーションが使えます。失敗したリギングはカウントされません。

リギング結果

場所
hero.glbの隣にhero_rigged.glbが追加され、選択された状態になります。もう一度リギングするとhero_rigged_2.glbになり、上書きはされません。
アニメーション
AnimationPlayerに入っています。待機、歩き、走りなど繰り返すものはループに設定済みです。変更はファイルのImport設定で行います。
使い方
新しいファイルをシーンにドラッグします。
送信されるもの
選んだファイルだけを、プロジェクト内にある状態のまま送ります。プロジェクトのそれ以外のデータがパソコンの外に出ることはありません。
AFK AIで作られるモデルを3Dで確認できます。ボディタイプ専用のスケルトンが入り、ウェイトが塗られ、アニメーションが付いた状態です。ドラッグで回転でき、アニメーションを選ぶと再生します。 ナイト:Medieval Knight(作者:Andy Woodhead)、CC BY 4.0。

知っておきたい制限

  • .gltfはすべてを1つのファイルにまとめたものに限ります。.binやテクスチャが別ファイルになっている場合は、.glbでエクスポートし直してください(BlenderならFile > Export > glTF 2.0で、形式はglTF Binary)。
  • モデルは50MBまでです。
  • Cancelで止まるのは待機だけで、リギングは止まらず、1回としてカウントされます。

よくある質問

Godot 3で使えますか?

いいえ。Godot 4.2以降が必要です。

アニメーションはどこにありますか?

リギング済みモデルのAnimationPlayerに入っています。_rigged.glbをシーンにドラッグし、AnimationPlayerやスクリプトから再生します。

.gltfが送信できないのはなぜですか?

AFK AIが受け付ける.gltfは、すべてを1つのファイルにまとめたものだけです。代わりにモデルを.glb(glTF Binary)でエクスポートし、そちらを選んでください。

Godot版AFK AIは無料ですか?

ダウンロードは無料です。リギングするたびに、afk.ai/rigと同じくafk.aiアカウントのリギング回数を1回使います。無料アカウントでは月3回まで、無料のアニメーション付きでリギングできます。プランならリギング回数が増え、すべてのアニメーションが使えます。失敗したリギングはカウントされません。

ログイン情報がファイルに保存されることはありますか?

いいえ。ログイン情報はパソコン内のユーザー設定に保存され、シーンやプロジェクトのファイルには含まれません。作業データを共有したりコミットしたりしても、アカウントが共有されることはありません。Sign outでログイン情報は消去されます。

リギング結果を商用ゲームに使えますか?

はい。アニメーションはCC0(パブリックドメイン)で、モデルの権利はそのままご自身のものです。

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