プラグインMaya

Maya版AFK AI: 自動リギングプラグイン

Mayaを離れずにモデルをリギングしてアニメーションを付けられます。モデルを選択してRigをクリックすると、1分ほどで専用のネームスペースに入ったリギング済みコピーが隣に追加され、すぐに再生できます。元のモデルは一切変更されません。

バージョン0.1.0 · 32.4 KBafk-ai-maya-0.1.0.zip
対応OS:Windows、macOS、Linux

Mayaの中で3ステップ

  1. Maya
    persp
    1

    モデルを選択

    ポリゴンメッシュを1つ以上、またはそれらが入ったグループを選びます。マテリアルとテクスチャも一緒に送られます。

  2. Maya

    AFK AISign out

    you@example.com · 2 rigs left this month

    Body type
    Human▾
    All animationsRig only
    FacingAuto ▾
    Rig

    Rigging: adding the animations…

    2

    Rigをクリック

    AFK AIウィンドウでボディタイプを選び、Rigをクリックします。リギング中も作業を続けられます。

  3. Maya
    persp
    hero_rigged:rig
    3

    シーンに戻ってくる

    リギング済みコピーが専用のネームスペースに入って元のモデルの右側に現れ、最初のアニメーションをすぐに再生できます。

インストール

  1. afk-ai-maya-0.1.0.zipをダウンロードして解凍します。
  2. 解凍したフォルダーのinstall.pyを、Mayaのビューポートにドラッグ&ドロップします。
  3. AFK AIがインストールされ、ウィンドウが開きます。以降は、インストールされているどのバージョンのMayaでも、画面上部にAFK AIメニューが表示されます。

手動でインストールする場合は、afk_aiフォルダーとafk_ai.modファイルを、Mayaの設定フォルダー内のmodulesフォルダー(WindowsはDocuments\maya\modules、Macは~/Library/Preferences/Autodesk/maya/modules、Linuxは~/maya/modules)にコピーし、Mayaを再起動します。

ダウンロード

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ファイル
afk-ai-maya-0.1.0.zip
バージョン
0.1.0
サイズ
32.4 KB
対応OS
Windows、macOS、Linux
SHA-256
04f5c660e0791a0b7c0f88a9dc2f3f092538d0f7b5cc58d735a2ea5cc022883a

動作環境

  • Maya 2022以降(Windows、macOS、Linux)
  • MayaのFBXプラグイン(fbxmaya)が読み込まれていること(オフにしていなければ読み込まれています)
  • afk.aiのアカウント(Googleでログイン)。無料アカウントでは月3回までリギングできます。
  • インターネット接続(リギングはAFK AIのサーバーで行います)。

使い方

  1. AFK AI > Rig with AFK AI...を選びます。ウィンドウのタブをドラッグすれば、好きな場所にドッキングできます。
  2. Sign inをクリックします。ブラウザでafk.aiが開くので、Googleでログインしてから、Mayaに戻ります。ウィンドウにメールアドレスと今月の残りリギング回数が表示されます。
  3. モデルを選択します。Body typeを選び、そのボディタイプのアニメーションをすべて付けるならAll animations、スケルトンだけならRig onlyを選びます。FacingはAutoのままにします。
  4. Rigをクリックします。ウィンドウに進行状況(アップロード、リギング、アニメーションの追加、ダウンロード)が表示されます。

ブラウザからMayaに戻れない場合(ファイアウォールがある、Mayaを別のパソコンで使っているなど)は、afk.aiのページにログインコードが表示されます。ウィンドウのI have a sign-in codeをクリックして、コードを貼り付けてください。コードの有効期限は1時間です。

リギング1回ごとに、afk.ai/rigと同じくアカウントのリギング回数を1回使います。無料アカウントでは月3回まで、無料のアニメーション付きでリギングできます。プランならリギング回数が増え、すべてのアニメーションが使えます。失敗したリギングはカウントされません。

リギング結果

場所
元のモデルの右側に、選択された状態で現れます。中身はすべて専用のネームスペースname_rigged:に入っているので、シーン内の名前とぶつかりません。
動かすには
name_rigged:rigグループを動かします。メッシュはスケルトンに追従します。メッシュ自体は動かさないでください。
アニメーション
最初の1つが読み込まれ、それがどのアニメーションか、リグに全部でいくつあるかがウィンドウに表示されます。保存されたファイルをTime Editorにドラッグすると、すべてをクリップとして取り込めます。
ファイル
name_rigged.fbxがシーンファイルの隣か、プロジェクトフォルダーに保存されます。削除しないでください。Mayaはその隣のname_rigged.fbmフォルダーからテクスチャを読み込みます。
AFK AIで作られるモデルを3Dで確認できます。ボディタイプ専用のスケルトンが入り、ウェイトが塗られ、アニメーションが付いた状態です。ドラッグで回転でき、アニメーションを選ぶと再生します。 ナイト:Medieval Knight(作者:Andy Woodhead)、CC BY 4.0。

知っておきたい制限

  • MayaはFBXファイルからアニメーションを1つずつしか読み込めないため、リギング済みコピーには最初のアニメーションだけが付きます。残りは保存されたFBXに入っているので、Windows > Animation Editors > Time Editorにドラッグしてください。
  • ポリゴンメッシュのみ対応しています。NURBSやサブディビジョンサーフェスは、先にポリゴンに変換してください(Modify > Convert)。
  • モデルは50MBまでです。超える場合は、非表示のパーツや非常に大きなテクスチャを削除するか、ポリゴン数を減らしてください(Mesh > Reduce)。
  • AFK AIに届いたRigのクリックは、待機中にCancelを押しても、リギング1回としてカウントされます。

よくある質問

アニメーションが1つしか読み込まれないのはなぜですか?

MayaはFBXファイルからアニメーションを1つずつしか読み込めないため、AFK AIは最初の1つを読み込み、リグに全部でいくつあるかを表示します。すべて保存されたname_rigged.fbxに入っているので、Time Editorにドラッグすれば、どれもクリップとして取り込めます。

AFK AIメニューが表示されません。どうすればいいですか?

modulesフォルダーにafk_ai.modとafk_aiフォルダーがあるか確認してから、Mayaを再起動してください。Mayaでスタートアップスクリプトの実行を許可していない場合は許可するか、Script EditorのPythonタブでimport afk_ai_maya; afk_ai_maya.startup()を実行してください。

アップデートやアンインストールの方法は?

アップデートは、新しいバージョンを同じ手順でインストールしてMayaを再起動します。アンインストールは、modulesフォルダーからafk_aiとafk_ai.modを削除します。

MayaのFBXプラグインを読み込めなかったと表示されます。

Windows > Settings/Preferences > Plug-in Managerを開き、fbxmayaの横のLoadedにチェックを入れてから、リギングし直してください。

Maya版AFK AIは無料ですか?

ダウンロードは無料です。リギングするたびに、afk.ai/rigと同じくafk.aiアカウントのリギング回数を1回使います。無料アカウントでは月3回まで、無料のアニメーション付きでリギングできます。プランならリギング回数が増え、すべてのアニメーションが使えます。失敗したリギングはカウントされません。

ログイン情報がファイルに保存されることはありますか?

いいえ。ログイン情報はパソコン内のユーザー設定に保存され、シーンやプロジェクトのファイルには含まれません。作業データを共有したりコミットしたりしても、アカウントが共有されることはありません。Sign outでログイン情報は消去されます。

リギング結果を商用ゲームに使えますか?

はい。アニメーションはCC0(パブリックドメイン)で、モデルの権利はそのままご自身のものです。

ほかのアプリ用のAFK AI

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ブラウザでリギングするなら

afk.ai/rigでも同じようにリギングでき、プレビューや修正、すべてのダウンロード形式が使えます。

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