プラグインMaya
Maya版AFK AI: 自動リギングプラグイン
Mayaを離れずにモデルをリギングしてアニメーションを付けられます。モデルを選択してRigをクリックすると、1分ほどで専用のネームスペースに入ったリギング済みコピーが隣に追加され、すぐに再生できます。元のモデルは一切変更されません。
バージョン0.1.0 · 32.4 KBafk-ai-maya-0.1.0.zip
対応OS:Windows、macOS、Linux
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: hero_rigged:rig
Mayaの中で3ステップ
- Mayapersp1
モデルを選択
ポリゴンメッシュを1つ以上、またはそれらが入ったグループを選びます。マテリアルとテクスチャも一緒に送られます。
- Maya
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Rigをクリック
AFK AIウィンドウでボディタイプを選び、Rigをクリックします。リギング中も作業を続けられます。
- Mayapersphero_rigged:rig3
シーンに戻ってくる
リギング済みコピーが専用のネームスペースに入って元のモデルの右側に現れ、最初のアニメーションをすぐに再生できます。
インストール
- afk-ai-maya-0.1.0.zipをダウンロードして解凍します。
- 解凍したフォルダーのinstall.pyを、Mayaのビューポートにドラッグ&ドロップします。
- AFK AIがインストールされ、ウィンドウが開きます。以降は、インストールされているどのバージョンのMayaでも、画面上部にAFK AIメニューが表示されます。
手動でインストールする場合は、afk_aiフォルダーとafk_ai.modファイルを、Mayaの設定フォルダー内のmodulesフォルダー(WindowsはDocuments\maya\modules、Macは~/Library/Preferences/Autodesk/maya/modules、Linuxは~/maya/modules)にコピーし、Mayaを再起動します。
- ファイル
- afk-ai-maya-0.1.0.zip
- バージョン
- 0.1.0
- サイズ
- 32.4 KB
- 対応OS
- Windows、macOS、Linux
- SHA-256
- 04f5c660e0791a0b7c0f88a9dc2f3f092538d0f7b5cc58d735a2ea5cc022883a
動作環境
- Maya 2022以降(Windows、macOS、Linux)
- MayaのFBXプラグイン(fbxmaya)が読み込まれていること(オフにしていなければ読み込まれています)
- afk.aiのアカウント(Googleでログイン)。無料アカウントでは月3回までリギングできます。
- インターネット接続(リギングはAFK AIのサーバーで行います)。
使い方
- AFK AI > Rig with AFK AI...を選びます。ウィンドウのタブをドラッグすれば、好きな場所にドッキングできます。
- Sign inをクリックします。ブラウザでafk.aiが開くので、Googleでログインしてから、Mayaに戻ります。ウィンドウにメールアドレスと今月の残りリギング回数が表示されます。
- モデルを選択します。Body typeを選び、そのボディタイプのアニメーションをすべて付けるならAll animations、スケルトンだけならRig onlyを選びます。FacingはAutoのままにします。
- Rigをクリックします。ウィンドウに進行状況(アップロード、リギング、アニメーションの追加、ダウンロード)が表示されます。
ブラウザからMayaに戻れない場合(ファイアウォールがある、Mayaを別のパソコンで使っているなど)は、afk.aiのページにログインコードが表示されます。ウィンドウのI have a sign-in codeをクリックして、コードを貼り付けてください。コードの有効期限は1時間です。
リギング1回ごとに、afk.ai/rigと同じくアカウントのリギング回数を1回使います。無料アカウントでは月3回まで、無料のアニメーション付きでリギングできます。プランならリギング回数が増え、すべてのアニメーションが使えます。失敗したリギングはカウントされません。
リギング結果
- 場所
- 元のモデルの右側に、選択された状態で現れます。中身はすべて専用のネームスペース
name_rigged:に入っているので、シーン内の名前とぶつかりません。 - 動かすには
name_rigged:rigグループを動かします。メッシュはスケルトンに追従します。メッシュ自体は動かさないでください。- アニメーション
- 最初の1つが読み込まれ、それがどのアニメーションか、リグに全部でいくつあるかがウィンドウに表示されます。保存されたファイルをTime Editorにドラッグすると、すべてをクリップとして取り込めます。
- ファイル
name_rigged.fbxがシーンファイルの隣か、プロジェクトフォルダーに保存されます。削除しないでください。Mayaはその隣のname_rigged.fbmフォルダーからテクスチャを読み込みます。
知っておきたい制限
- MayaはFBXファイルからアニメーションを1つずつしか読み込めないため、リギング済みコピーには最初のアニメーションだけが付きます。残りは保存されたFBXに入っているので、Windows > Animation Editors > Time Editorにドラッグしてください。
- ポリゴンメッシュのみ対応しています。NURBSやサブディビジョンサーフェスは、先にポリゴンに変換してください(Modify > Convert)。
- モデルは50MBまでです。超える場合は、非表示のパーツや非常に大きなテクスチャを削除するか、ポリゴン数を減らしてください(Mesh > Reduce)。
- AFK AIに届いたRigのクリックは、待機中にCancelを押しても、リギング1回としてカウントされます。
よくある質問
アニメーションが1つしか読み込まれないのはなぜですか?
MayaはFBXファイルからアニメーションを1つずつしか読み込めないため、AFK AIは最初の1つを読み込み、リグに全部でいくつあるかを表示します。すべて保存されたname_rigged.fbxに入っているので、Time Editorにドラッグすれば、どれもクリップとして取り込めます。
AFK AIメニューが表示されません。どうすればいいですか?
modulesフォルダーにafk_ai.modとafk_aiフォルダーがあるか確認してから、Mayaを再起動してください。Mayaでスタートアップスクリプトの実行を許可していない場合は許可するか、Script EditorのPythonタブでimport afk_ai_maya; afk_ai_maya.startup()を実行してください。
アップデートやアンインストールの方法は?
アップデートは、新しいバージョンを同じ手順でインストールしてMayaを再起動します。アンインストールは、modulesフォルダーからafk_aiとafk_ai.modを削除します。
MayaのFBXプラグインを読み込めなかったと表示されます。
Windows > Settings/Preferences > Plug-in Managerを開き、fbxmayaの横のLoadedにチェックを入れてから、リギングし直してください。
Maya版AFK AIは無料ですか?
ダウンロードは無料です。リギングするたびに、afk.ai/rigと同じくafk.aiアカウントのリギング回数を1回使います。無料アカウントでは月3回まで、無料のアニメーション付きでリギングできます。プランならリギング回数が増え、すべてのアニメーションが使えます。失敗したリギングはカウントされません。
ログイン情報がファイルに保存されることはありますか?
いいえ。ログイン情報はパソコン内のユーザー設定に保存され、シーンやプロジェクトのファイルには含まれません。作業データを共有したりコミットしたりしても、アカウントが共有されることはありません。Sign outでログイン情報は消去されます。
リギング結果を商用ゲームに使えますか?
はい。アニメーションはCC0(パブリックドメイン)で、モデルの権利はそのままご自身のものです。
ほかのアプリ用のAFK AI
すべてのプラグイン →- Blenderアニメーション付きのリギング済みコピーが、モデルの隣に追加されます。Blender 4.2以降。プラグインを入手 →
- 3ds MaxAFK AIメニューから選択中のモデルをリギング。リギング済みコピーは専用のレイヤーに入ります。3ds Max 2022〜2026。プラグインを入手 →
- ZBrushスカルプトをリギングしてFBXかGLBで保存。そのままBlenderで開けます。ZBrush 2026以降。プラグインを入手 →
- Unityリギング済みFBXがモデルの隣に。人型はHumanoidで、クリップのループも設定済み。Unity 2021.3以降。プラグインを入手 →
- Unreal Engineメッシュを右クリックするだけで、アニメーション付きのスケルタルメッシュに。Unreal Engine 5.1以降、コンパイル不要。プラグインを入手 →
- Godotリギング済みGLBがモデルの隣に。ループするアニメーションも設定済み。Godot 4.2以降。プラグインを入手 →
- Cocos Creatorリギングとアニメーションを済ませたGLBが、元のモデルの隣にアセットとして追加されます。Cocos Creator 3.8以降。プラグインを入手 →
- Roblox Studioモデルファイルをリギングし、StudioのImport 3Dで取り込み。ボーンもアニメーションもそのまま入ります。プラグインを入手 →
ブラウザでリギングするなら
afk.ai/rigでも同じようにリギングでき、プレビューや修正、すべてのダウンロード形式が使えます。