プラグインZBrush

ZBrush版AFK AI: 自動リギングプラグイン

スカルプトしたモデルをリギングし、アニメーション付きで受け取れます。Blender、Maya、Unreal、Unityなど、FBXかGLBを読み込めるアプリならそのまま使えます。ZBrushにはスケルトンがないため、リギング済みモデルは指定した場所にファイルとして保存され、プラグインからBlenderで開くこともできます。

バージョン0.1.0 · 27.6 KBafk-ai-zbrush-0.1.0.zip
対応OS:Windows、macOS

ZBrushの中で3ステップ

  1. ZBrush
    Tool: Hero
    1

    ツールを開く

    PolyMesh 3Dを開きます。表示中のSubToolをすべて送るか、選択中のものだけを送るか選べます。

  2. ZBrush

    AFK AISign out

    you@example.com · 2 rigs left this month

    Body type
    Human▾
    All animationsRig only
    FacingAuto ▾
    Selected SubTool onlyRig

    Rigging: adding the animations…

    2

    Rigをクリック

    AFK AIパレットでボディタイプを選び、Rigをクリックして保存先を選びます。ZBrushは1分ほど待機します。

  3. ZBrush
    Tool: Hero

    Saved Hero_rigged.fbx

    Open it in Blender?

    YesNo
    3

    リギング済みファイルを受け取る

    リギング済みのFBXかGLBが選択された状態でフォルダーが開き、アニメーションごとBlenderで開くこともできます。

インストール

  1. afk-ai-zbrush-0.1.0.zipをダウンロードして解凍します。AFK_AI.pyとafk_ai_zbrushフォルダーは同じ場所に置いたままにします。
  2. ZBrushでPreferences > Asset Directory > Open Directoryを選び、開いたフォルダーに両方をコピーします。
  3. ZBrushを再起動すると、右側にAFK AIパレットが表示されます。上部のパレット一覧にも追加されます。

パレットが表示されない場合は、ZScript > Python Scripting > Loadを選んでAFK_AI.pyを指定します。この方法はいつでも使え、ZBrushを開いている間は有効です。

ダウンロード

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ファイル
afk-ai-zbrush-0.1.0.zip
バージョン
0.1.0
サイズ
27.6 KB
対応OS
Windows、macOS
SHA-256
e45ebb246b7c2abc9a2fbd7168205269ff004d20908c62f2eb659c1c18c93292

動作環境

  • ZBrush 2026以降(WindowsまたはMac)
  • 結果をZBrushからBlenderで開く場合はBlender(任意)
  • afk.aiのアカウント(Googleでログイン)。無料アカウントでは月3回までリギングできます。
  • インターネット接続(リギングはAFK AIのサーバーで行います)。

使い方

  1. AFK AIパレットでSign inをクリックします。ブラウザでafk.aiが開くので、Googleでログインします。その間ZBrushは待機し、ログインが済むと知らせてくれます。
  2. リギングするツールを開きます。PolyMesh 3Dである必要があり、ZSphereやプリミティブの場合は先にTool > Make PolyMesh3Dをクリックします。
  3. Body typeを選びます。スケルトンだけならRig onlyを、表示中のSubToolすべてではなく1つだけ送るならSelected SubTool onlyをオンにします。
  4. Rigをクリックし、保存先と形式(ほとんどのアプリ向けならFBX、またはGLB)を選んでから、OKをクリックして確定します。
  5. ZBrushがモデルをエクスポートし、1分ほど待機します。進行状況は上部のバーに表示されます。終わるとフォルダーが開き、リギング済みファイルが選択されています。

ブラウザからZBrushに戻れない場合(ファイアウォールがある、ZBrushを別のパソコンで使っているなど)は、afk.aiのページにログインコードが表示されます。コードをコピーしてパレットのSign-in codeをクリックし、コピーしたコードを使うか聞かれたらYesを選んでください。コードの有効期限は1時間です。

リギング1回ごとに、afk.ai/rigと同じくアカウントのリギング回数を1回使います。無料アカウントでは月3回まで、無料のアニメーション付きでリギングできます。プランならリギング回数が増え、すべてのアニメーションが使えます。失敗したリギングはカウントされません。

リギング結果

ファイル
アニメーション付きのリギング済みモデルが、FBXかGLBで指定した場所に保存されます。
Blenderで開く
Blenderがインストールされていれば、ZBrushからファイルをアニメーションごとBlenderで開けます。
元のツール
変更されません。リギング済みモデルはファイルとして保存されます。ZBrushにはそれを扱うスケルトンがないためです。
送信されるもの
表示中のSubTool、または選択中のSubToolを、現在のサブディビジョンレベルで、UVとポリペイントごと送ります。テクスチャ、マテリアル、非表示のSubToolは送りません。
AFK AIで作られるモデルを3Dで確認できます。ボディタイプ専用のスケルトンが入り、ウェイトが塗られ、アニメーションが付いた状態です。ドラッグで回転でき、アニメーションを選ぶと再生します。 ナイト:Medieval Knight(作者:Andy Woodhead)、CC BY 4.0。

知っておきたい制限

  • ZBrush 2026以降専用です。それより前のバージョンにはPythonがないため、プラグインが動きません。古いZBrushでは、FBXかOBJをエクスポートしてafk.ai/rigでリギングするか、Blender版AFK AIを使ってBlenderでリギングしてください。
  • リギング済みモデルはファイルとして保存されます。ZBrushにはスケルトンがないため、ZBrushには戻りません。
  • 待機中の1分ほどはZBrushが操作できません。ZBrushのスクリプトはバックグラウンドで待機できないためです。待機をやめるにはマウスボタンを数秒間押し続けます。リギングはそのまま続き、あとでGet the last rig againから取得できます。
  • テクスチャとマテリアルは送られません。送られるのはUVとポリペイントだけです。
  • モデルは50MBまでです。サブディビジョンレベルを下げる、Zplugin > Decimation Masterで軽くしたコピーを使う、SubToolを1つずつリギングする、のいずれかで対応してください。

よくある質問

ZBrush 2025以前で使えますか?

いいえ。ZBrushにPythonが搭載されたのは2026からで、プラグインにはそれが必要です。古いZBrushでは、モデルをFBX(Zplugin > FBX ExportImport)かOBJ(Tool > Export)でエクスポートし、afk.ai/rigでリギングするか、Blender版AFK AIを使ってBlenderでリギングしてください。

リギング済みモデルがZBrushに戻ってこないのはなぜですか?

ZBrushにはスケルトンもアニメーションもないため、リグを入れる場所がありません。AFK AIはリギング済みモデルを、アニメーション作業に使うアプリ向けにFBXかGLBで保存し、Blenderで開くこともできるようにしています。

リギング中にZBrushが操作できないのはなぜですか?

ZBrushのPythonにはバックグラウンドで待機する手段がないため、プラグインはプログレスバーを表示しながらフォアグラウンドで1分ほど待機します。マウスボタンを数秒間押し続けると待機をやめられます。リギングはそのまま続き、Get the last rig againで取得できます。

テクスチャも送信されますか?

いいえ。SubToolは現在のサブディビジョンレベルで、UVとポリペイントごと送られますが、テクスチャとマテリアルは送られません。非表示のSubToolも送られません。

ZBrush版AFK AIは無料ですか?

ダウンロードは無料です。リギングするたびに、afk.ai/rigと同じくafk.aiアカウントのリギング回数を1回使います。無料アカウントでは月3回まで、無料のアニメーション付きでリギングできます。プランならリギング回数が増え、すべてのアニメーションが使えます。失敗したリギングはカウントされません。

ログイン情報がファイルに保存されることはありますか?

いいえ。ログイン情報はパソコン内のユーザー設定に保存され、シーンやプロジェクトのファイルには含まれません。作業データを共有したりコミットしたりしても、アカウントが共有されることはありません。Sign outでログイン情報は消去されます。

リギング結果を商用ゲームに使えますか?

はい。アニメーションはCC0(パブリックドメイン)で、モデルの権利はそのままご自身のものです。

ほかのアプリ用のAFK AI

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ブラウザでリギングするなら

afk.ai/rigでも同じようにリギングでき、プレビューや修正、すべてのダウンロード形式が使えます。

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