プラグインRoblox Studio
Roblox Studio版AFK AI: 自動リギングプラグイン
Roblox Studioを離れずに3Dモデルをリギングしてアニメーションを付けられます。パソコン内のモデルファイルを選んでRigをクリックすると、1分ほどでリギングとアニメーションを済ませたモデルが用意され、Studio標準のImport 3Dで取り込めます。
バージョン0.1.0 · 42.2 KBafk-ai-roblox-studio-0.1.0.rbxmx
対応OS:Windows、macOS
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Roblox Studioの中で3ステップ
- Roblox Studio
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Choose a model file...Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾Rig1モデルファイルを選ぶ
AFK AIパネルで、パソコン内の.glb、.gltf、.fbxを選びます。
- Roblox Studio
AFK AISign out
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hero.fbxBody typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Rigをクリック
ボディタイプを選んでRigをクリックします。進行状況はパネルに表示されます。
- Roblox StudioWorkspaceImport 3D · Rig Type: Customhero_rigged3
インポートする
ダウンロードリンクを開き、Import 3DでRig TypeをCustomにしてファイルを取り込みます。
インストール
- afk-ai-roblox-studio-0.1.0.rbxmxをダウンロードします。
- StudioでPluginsタブを開き、Plugins Folderをクリックします。開いたフォルダーにファイルを入れます。
- Studioを再起動すると、PluginsタブにRig with AFK AIボタンが表示されます。
- 初めて接続するときに、AFK AIがAFK AIのリギングサーバーとGoogleのログインに接続してよいか、Studioから確認されます。それぞれAllowを選びます。
この許可はあとから変更できます。PluginsタブのManage PluginsからAFK AIを選んでください。
- ファイル
- afk-ai-roblox-studio-0.1.0.rbxmx
- バージョン
- 0.1.0
- サイズ
- 42.2 KB
- 対応OS
- Windows、macOS
- SHA-256
- 63ad6daa224dc9ce632cbe6e917f0fdda7cec2fb7cda3c958cddbf80c7f47492
動作環境
- Roblox Studio(WindowsまたはMac)
- AFK AIの接続の許可(初回にStudioから確認されます)
- afk.aiのアカウント(Googleでログイン)。無料アカウントでは月3回までリギングできます。
- インターネット接続(リギングはAFK AIのサーバーで行います)。
使い方
- Rig with AFK AIをクリックしてAFK AIパネルを開きます。Sign inをクリックし、表示されたリンクをコピーしてブラウザで開き、Googleでログインします。
- ページにログインコードが表示されます。コピーしてパネルのI have a sign-in codeに貼り付け、Use codeをクリックします。パネルにメールアドレスと今月の残りリギング回数が表示されます。
- Choose a model file...をクリックしてモデルを選びます。body typeを選び、続いてAll animationsかRig onlyを選び、facingはAutoのままにします。
- Rigをクリックします。完了したらパネルからダウンロードリンクをコピーし、ブラウザで開くと、リギング済みモデルがダウンロードされます。
- StudioでFile > Import 3D(バージョンによってはImportのみ)を選び、ダウンロードしたファイルを指定します。Rig TypeをCustomにして、Importをクリックします。
- アニメーションは、モデルを選択してAnimation Editor(Avatarタブ)を開き、⋯メニューでImport、From Fileの順に選んで、同じファイルを指定します。
リギング1回ごとに、afk.ai/rigと同じくアカウントのリギング回数を1回使います。無料アカウントでは月3回まで、無料のアニメーション付きでリギングできます。プランならリギング回数が増え、すべてのアニメーションが使えます。失敗したリギングはカウントされません。
リギング結果
- プレイスでは
- Import 3D後、モデルはボーン付きのCustomリグとしてWorkspaceに配置されます。
- アニメーション
- Animation Editorがファイル内のアニメーションをすべてインポートし、プレイスに保存します。切り替えはLoadで行います。
- ゲームで使うには
- 公開したゲームでアニメーションを再生するには、まずAnimation Editorからアニメーションを公開します。Robloxではどのアニメーションにもこれが必要です。
- リンク
- 有効期限は24時間です。リンクを知っている人なら誰でもモデルをダウンロードできるので、他人と共有しないでください。
知っておきたい制限
- 結果は自分で取り込む必要があります。プラグインはファイルの保存もStudioの3Dインポーターの起動もできないため、AFK AIはダウンロードリンクを渡し、残りはImport 3Dで行います。所要時間は1分ほどです。
- 送信できるのはパソコン内のモデルファイルで、
.glb、すべてを埋め込んだ.gltf、.fbxの50MBまでです。プラグインからは、すでにプレイスにあるものをエクスポートできません。 - ログイン用とダウンロード用のリンクは手動でコピーします。プラグインはブラウザを開くことも、クリップボードを使うこともできません。
- モデルはR15アバターではなく、AFK AI独自のスケルトンを持つCustomリグとして取り込まれます。Robloxが扱えるメッシュは、三角形ポリゴン20,000個までです。
よくある質問
プラグインがモデルを直接プレイスに入れないのはなぜですか?
Robloxでは、プラグインがファイルを保存したり、Studioの3Dインポーターを起動したりできません。そのためAFK AIがダウンロードリンクを渡し、Import 3Dでボーンごとモデルを取り込みます。
すでにプレイスにあるモデルをリギングできますか?
プラグインからはできません。Studioには、プラグインがプレイス内のモデルをファイルとしてエクスポートする手段がないためです。モデルを作ったアプリから.fbxか.glbでエクスポートし、そのファイルを選んでください。
公開したゲームでアニメーションは動きますか?
はい。Robloxではどのアニメーションも公開が必要なので、Animation Editorからそれぞれ公開すれば動きます。
R15アバターになりますか?
いいえ。ボディタイプに合わせてAFK AIが作ったスケルトンを持つCustomリグとして取り込まれ、専用のアニメーションで動きます。
Roblox Studio版AFK AIは無料ですか?
ダウンロードは無料です。リギングするたびに、afk.ai/rigと同じくafk.aiアカウントのリギング回数を1回使います。無料アカウントでは月3回まで、無料のアニメーション付きでリギングできます。プランならリギング回数が増え、すべてのアニメーションが使えます。失敗したリギングはカウントされません。
ログイン情報がファイルに保存されることはありますか?
いいえ。ログイン情報はパソコン内のユーザー設定に保存され、シーンやプロジェクトのファイルには含まれません。作業データを共有したりコミットしたりしても、アカウントが共有されることはありません。Sign outでログイン情報は消去されます。
リギング結果を商用ゲームに使えますか?
はい。アニメーションはCC0(パブリックドメイン)で、モデルの権利はそのままご自身のものです。
ほかのアプリ用のAFK AI
すべてのプラグイン →- Blenderアニメーション付きのリギング済みコピーが、モデルの隣に追加されます。Blender 4.2以降。プラグインを入手 →
- MayaAFK AIメニューから選択中のモデルをリギング。リギング済みコピーには専用のネームスペースが付きます。Maya 2022以降。プラグインを入手 →
- 3ds MaxAFK AIメニューから選択中のモデルをリギング。リギング済みコピーは専用のレイヤーに入ります。3ds Max 2022〜2026。プラグインを入手 →
- ZBrushスカルプトをリギングしてFBXかGLBで保存。そのままBlenderで開けます。ZBrush 2026以降。プラグインを入手 →
- Unityリギング済みFBXがモデルの隣に。人型はHumanoidで、クリップのループも設定済み。Unity 2021.3以降。プラグインを入手 →
- Unreal Engineメッシュを右クリックするだけで、アニメーション付きのスケルタルメッシュに。Unreal Engine 5.1以降、コンパイル不要。プラグインを入手 →
- Godotリギング済みGLBがモデルの隣に。ループするアニメーションも設定済み。Godot 4.2以降。プラグインを入手 →
- Cocos Creatorリギングとアニメーションを済ませたGLBが、元のモデルの隣にアセットとして追加されます。Cocos Creator 3.8以降。プラグインを入手 →
ブラウザでリギングするなら
afk.ai/rigでも同じようにリギングでき、プレビューや修正、すべてのダウンロード形式が使えます。