プラグインUnity
Unity版AFK AI: エディター用自動リギングパッケージ
Unityを離れずにモデルをリギングしてアニメーションを付けられます。プロジェクト内のモデルを選んでRigをクリックすると、1分ほどでアニメーションクリップ付きのリギング済みコピーが元のモデルの隣に追加され、すぐに再生できます。
バージョン0.1.0 · 28.5 KBafk-ai-unity-0.1.0.tgz
対応OS:Windows、macOS、Linux
Assets > Characters
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero_rigged.fbx
Unityの中で3ステップ
- Unity
Assets > Characters
MaterialsTexturesHero.fbx1モデルを選択
Projectウィンドウの.fbx、.glb、.gltf、またはシーンに配置したモデルを選びます。
- Unity
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Rigをクリック
AFK AIウィンドウでボディタイプを選び、Rigをクリックします。リギング中も作業を続けられます。
- Unity
Assets > Characters
MaterialsTexturesHero.fbxHero_rigged.fbxHumanoidIdle_A⟳Walk⟳Sprint⟳Jump_Start3プロジェクトに戻ってくる
リギング済みFBXが元のモデルの隣に追加されます。人型ならHumanoidで、クリップはループか1回再生に設定済みです。
インストール
- afk-ai-unity-0.1.0.tgzをダウンロードし、プロジェクトの
Packagesフォルダーなど、ずっと置いておける場所に保存します。Unityはこのファイルからパッケージをインストールします。 - UnityでWindow > Package Managerを開き、左上の+をクリックしてAdd package from tarball...を選び、ファイルを指定します。
- Window > AFK AIを開きます。
パッケージはUnityエディターの中でだけ動作します。ゲームのビルドには一切含まれません。
- ファイル
- afk-ai-unity-0.1.0.tgz
- バージョン
- 0.1.0
- サイズ
- 28.5 KB
- 対応OS
- Windows、macOS、Linux
- SHA-256
- 88c1bd92bcbbab5f4052ede5c15efee0411c57eb205fc97e05e7eaeedd80dd34
動作環境
- Unity 2021.3以降(Unity 6を含む)、Windows、macOS、Linux
- afk.aiのアカウント(Googleでログイン)。無料アカウントでは月3回までリギングできます。
- インターネット接続(リギングはAFK AIのサーバーで行います)。
使い方
- AFK AIウィンドウでSign inをクリックします。ブラウザでafk.aiが開くので、Googleでログインしてから、Unityに戻ります。ウィンドウにメールアドレスと今月の残りリギング回数が表示されます。
- Projectウィンドウでモデルファイル(
.fbx、.glb、.gltf)を選択します。シーンに配置したモデルでもかまいません。その場合は元のファイルが送信されます。 - Body typeを選び、リギングとそのボディタイプの全アニメーションならAll animations、スケルトンだけならRig onlyを選びます。FacingはAutoのままにします。
- Rigをクリックします。ウィンドウに進行状況(アップロード、リギング、アニメーションの追加、ダウンロード)が表示されます。ウィンドウを閉じても処理は止まりません。
ブラウザからUnityに戻れない場合(セキュリティソフトがブロックしているなど)は、afk.aiにログインコードが表示されます。AFK AIウィンドウでI have a sign-in codeを開いてコードを貼り付け、Use codeをクリックしてください。
リギング1回ごとに、afk.ai/rigと同じくアカウントのリギング回数を1回使います。無料アカウントでは月3回まで、無料のアニメーション付きでリギングできます。プランならリギング回数が増え、すべてのアニメーションが使えます。失敗したリギングはカウントされません。
リギング結果
- 場所
Hero.fbxの隣にHero_rigged.fbxが追加され、Projectウィンドウで選択・ハイライトされます。元のファイルは変更されません。- 人型
- 人間はHumanoidとして読み込まれるので、ほかのHumanoidキャラクターとアニメーションを相互に使い回せます。
- それ以外
- 動物、クリーチャー、オブジェクトはGenericとして読み込まれます。
- クリップ
- アニメーションごとに1つのクリップになります。Idle、Walk、Runのように繰り返すものはループに、JumpやDeathのような1回きりのものは1回再生に設定されます。
知っておきたい制限
- 送信されるのはモデルのファイルそのものです。
.fbx、.glb、またはすべてを埋め込んだ.gltfで、50MBまで対応しています。 - 人間のスケルトンをUnityがHumanoidのボーンに対応付けられない場合、モデルはGenericとして読み込まれます。アニメーションは再生できますが、ほかのHumanoidキャラクターとは共有できません。
- Stop waitingで止まるのはUnity側の待機だけで、リギングは続き、1回としてカウントされます。接続が切れた場合は、Try againで同じリギングを再開でき、二重にカウントされることはありません。
よくある質問
Unity 6で使えますか?
はい。Unity 2021.3以降で動作し、Unity 6にも対応しています。
ゲームのビルドに何か含まれますか?
いいえ。パッケージはエディター専用です。ゲームに含まれるのは、リギング済みモデルとそのクリップだけです。
.glbファイルもリギングできますか?
はい。Unityは、glTFインポーターのパッケージを入れていないと.glbや.gltfファイルをモデルとして表示しませんが、プラグインはどちらの場合でも送信できます。リギング済みコピーはFBXで戻ってきます。
ループすべきでないアニメーションがループします。どう変更しますか?
_rigged.fbxを選択し、InspectorのAnimationタブでクリップを選んでLoop Timeを切り替え、Applyをクリックします。
Unity版AFK AIは無料ですか?
ダウンロードは無料です。リギングするたびに、afk.ai/rigと同じくafk.aiアカウントのリギング回数を1回使います。無料アカウントでは月3回まで、無料のアニメーション付きでリギングできます。プランならリギング回数が増え、すべてのアニメーションが使えます。失敗したリギングはカウントされません。
ログイン情報がファイルに保存されることはありますか?
いいえ。ログイン情報はパソコン内のユーザー設定に保存され、シーンやプロジェクトのファイルには含まれません。作業データを共有したりコミットしたりしても、アカウントが共有されることはありません。Sign outでログイン情報は消去されます。
リギング結果を商用ゲームに使えますか?
はい。アニメーションはCC0(パブリックドメイン)で、モデルの権利はそのままご自身のものです。
ほかのアプリ用のAFK AI
すべてのプラグイン →- Blenderアニメーション付きのリギング済みコピーが、モデルの隣に追加されます。Blender 4.2以降。プラグインを入手 →
- MayaAFK AIメニューから選択中のモデルをリギング。リギング済みコピーには専用のネームスペースが付きます。Maya 2022以降。プラグインを入手 →
- 3ds MaxAFK AIメニューから選択中のモデルをリギング。リギング済みコピーは専用のレイヤーに入ります。3ds Max 2022〜2026。プラグインを入手 →
- ZBrushスカルプトをリギングしてFBXかGLBで保存。そのままBlenderで開けます。ZBrush 2026以降。プラグインを入手 →
- Unreal Engineメッシュを右クリックするだけで、アニメーション付きのスケルタルメッシュに。Unreal Engine 5.1以降、コンパイル不要。プラグインを入手 →
- Godotリギング済みGLBがモデルの隣に。ループするアニメーションも設定済み。Godot 4.2以降。プラグインを入手 →
- Cocos Creatorリギングとアニメーションを済ませたGLBが、元のモデルの隣にアセットとして追加されます。Cocos Creator 3.8以降。プラグインを入手 →
- Roblox Studioモデルファイルをリギングし、StudioのImport 3Dで取り込み。ボーンもアニメーションもそのまま入ります。プラグインを入手 →
ブラウザでリギングするなら
afk.ai/rigでも同じようにリギングでき、プレビューや修正、すべてのダウンロード形式が使えます。