アプリを選ぶ
- 3DアプリBlenderバージョン0.1.0 · 21.8 KBアニメーション付きのリギング済みコピーが、モデルの隣に追加されます。Blender 4.2以降。プラグインを入手 →
- 3DアプリMayaバージョン0.1.0 · 32.4 KBAFK AIメニューから選択中のモデルをリギング。リギング済みコピーには専用のネームスペースが付きます。Maya 2022以降。プラグインを入手 →
- 3Dアプリ3ds Maxバージョン0.1.0 · 32.7 KBAFK AIメニューから選択中のモデルをリギング。リギング済みコピーは専用のレイヤーに入ります。3ds Max 2022〜2026。プラグインを入手 →
- 3DアプリZBrushバージョン0.1.0 · 27.6 KBスカルプトをリギングしてFBXかGLBで保存。そのままBlenderで開けます。ZBrush 2026以降。プラグインを入手 →
- ゲームエンジンUnityバージョン0.1.0 · 28.5 KBリギング済みFBXがモデルの隣に。人型はHumanoidで、クリップのループも設定済み。Unity 2021.3以降。プラグインを入手 →
- ゲームエンジンUnreal Engineバージョン0.1.0 · 27.3 KBメッシュを右クリックするだけで、アニメーション付きのスケルタルメッシュに。Unreal Engine 5.1以降、コンパイル不要。プラグインを入手 →
- ゲームエンジンGodotバージョン0.1.0 · 16.1 KBリギング済みGLBがモデルの隣に。ループするアニメーションも設定済み。Godot 4.2以降。プラグインを入手 →
- ゲームエンジンCocos Creatorバージョン0.1.0 · 28.6 KBリギングとアニメーションを済ませたGLBが、元のモデルの隣にアセットとして追加されます。Cocos Creator 3.8以降。プラグインを入手 →
- ゲームエンジンRoblox Studioバージョン0.1.0 · 42.2 KBモデルファイルをリギングし、StudioのImport 3Dで取り込み。ボーンもアニメーションもそのまま入ります。プラグインを入手 →
どのプラグインも使い方は同じ
- 1
最初に1回ログイン
プラグインのSign inをクリックし、開いたafk.aiのページでGoogleでログインします。以降、そのパソコンではログインしたままになります。
- 2
選択してRigをクリック
モデルとボディタイプ(人型、四足歩行、ドラゴン、クモ、オブジェクトなど)を選び、アニメーションも付けるかどうかを決めます。
- 3
リギング済みで戻ってくる
1分ほどで、アニメーション付きのリギング済みコピーが、シーンやプロジェクトの元のモデルの隣に追加されます。
知っておきたいこと
- 送信されるもの
- リギングするモデルだけです。3Dアプリでは選択したオブジェクトを自動でエクスポートしたもの、ゲームエンジンではモデルのファイルそのものを送ります。50MBまで対応。
- リギングする場所
- AFK AIのサーバー上で、afk.ai/rigと同じAIがリギングします。プラグイン自体は軽量で、リギング処理は行いません。
- ボディタイプ
- 人や四足歩行の動物から、ドラゴン、クモ、魚、小物まで15種類。それぞれのスケルトンに合わせて作られたアニメーションが付きます。
- リギング回数
- リギング1回ごとに、afk.ai/rigと同じくアカウントのリギング回数を1回使います。無料アカウントでは月3回まで、無料のアニメーション付きでリギングできます。プランならリギング回数が増え、すべてのアニメーションが使えます。失敗したリギングはカウントされません。
MetaTailorをお使いの場合
MetaTailorにはプラグインの仕組みがないため、AFK AIプラグインはありません。ただし組み合わせて使うことはできます。先にリギングし、そのあとで服を着せます。
- afk.ai/rigでHumanボディタイプを選んでキャラクターをリギングし、FBXでダウンロードします(Maya、3ds Max、Unity、UnrealのプラグインもFBXを保存します)。
- MetaTailorで、そのFBXをアバターとしてインポートします。MetaTailorはまだ.glbファイルを開けません。
- キャラクターに服を着せたら、MetaTailorからFBXでエクスポートします。
MetaTailorが服を合わせられるのは二足歩行の人型キャラクターだけなので、使えるのはHumanボディタイプのみです。本格的に使う前に、まず1体でMetaTailorから書き出したあともアニメーションが残っているか確認してください。
よくある質問
プラグインは無料ですか?
はい、ダウンロードは無料です。リギングするたびに、afk.ai/rigと同じくafk.aiアカウントのリギング回数を1回使います。無料アカウントでは月3回まで、無料のアニメーション付きでリギングできます。プランならリギング回数が増え、すべてのアニメーションが使えます。失敗したリギングはカウントされません。
afk.aiのアカウントは必要ですか?
はい。どのプラグインもafk.aiアカウント(Googleでログイン)で使い、リギングはAFK AIのサーバーで行います。ログイン情報はパソコン内に保存され、シーンやプロジェクトのファイルには含まれないので、プロジェクトを共有してもアカウントが共有されることはありません。
リギングにはどのくらい時間がかかりますか?
1分ほどです。進行状況はプラグインに表示され、ZBrush以外のアプリでは待っている間も作業を続けられます。
afk.ai/rigでリギングするのと同じですか?
同じAIが同じスケルトンとアニメーションでリギングし、回数の数え方も同じです。afk.ai/rigでは、ダウンロード前にプレビューや修正、調整もできます。プラグインは結果をそのままアプリに取り込みます。
使っているアプリ用のプラグインはありますか?
Blender、Maya、3ds Max、ZBrush、Unity、Unreal Engine、Godot、Cocos Creator、Roblox Studio用のプラグインがあります。それ以外のアプリでは、afk.ai/rigでリギングしてGLBかFBXをダウンロードしてください。ほとんどの3Dアプリやゲームエンジンは、どちらかの形式を開けます。
作ったものを商用ゲームに使えますか?
はい。アニメーションはCC0(パブリックドメイン)で、モデルの権利はそのままご自身のものです。
ブラウザでリギングするなら
afk.ai/rigでも同じようにリギングでき、プレビューや修正、すべてのダウンロード形式が使えます。