AFK AIプラグイン

アプリを離れずに自動リギング

モデルを選んでRigをクリックするだけ。1分ほどで、スケルトンとアニメーションの付いたモデルがシーンに戻ってきます。9種類の3Dアプリとゲームエンジンに対応した無料プラグインで、afk.aiのアカウントでログインして使います。

アプリを選ぶ

どのプラグインも使い方は同じ

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    最初に1回ログイン

    プラグインのSign inをクリックし、開いたafk.aiのページでGoogleでログインします。以降、そのパソコンではログインしたままになります。

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    選択してRigをクリック

    モデルとボディタイプ(人型、四足歩行、ドラゴン、クモ、オブジェクトなど)を選び、アニメーションも付けるかどうかを決めます。

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    リギング済みで戻ってくる

    1分ほどで、アニメーション付きのリギング済みコピーが、シーンやプロジェクトの元のモデルの隣に追加されます。

知っておきたいこと

送信されるもの
リギングするモデルだけです。3Dアプリでは選択したオブジェクトを自動でエクスポートしたもの、ゲームエンジンではモデルのファイルそのものを送ります。50MBまで対応。
リギングする場所
AFK AIのサーバー上で、afk.ai/rigと同じAIがリギングします。プラグイン自体は軽量で、リギング処理は行いません。
ボディタイプ
人や四足歩行の動物から、ドラゴン、クモ、魚、小物まで15種類。それぞれのスケルトンに合わせて作られたアニメーションが付きます。
リギング回数
リギング1回ごとに、afk.ai/rigと同じくアカウントのリギング回数を1回使います。無料アカウントでは月3回まで、無料のアニメーション付きでリギングできます。プランならリギング回数が増え、すべてのアニメーションが使えます。失敗したリギングはカウントされません。

MetaTailorをお使いの場合

MetaTailorにはプラグインの仕組みがないため、AFK AIプラグインはありません。ただし組み合わせて使うことはできます。先にリギングし、そのあとで服を着せます。

  1. afk.ai/rigでHumanボディタイプを選んでキャラクターをリギングし、FBXでダウンロードします(Maya、3ds Max、Unity、UnrealのプラグインもFBXを保存します)。
  2. MetaTailorで、そのFBXをアバターとしてインポートします。MetaTailorはまだ.glbファイルを開けません。
  3. キャラクターに服を着せたら、MetaTailorからFBXでエクスポートします。

MetaTailorが服を合わせられるのは二足歩行の人型キャラクターだけなので、使えるのはHumanボディタイプのみです。本格的に使う前に、まず1体でMetaTailorから書き出したあともアニメーションが残っているか確認してください。

詳しい手順9つの3Dアプリとゲームエンジンに対応した自動リギングプラグイン:Blender、Maya、Unity、Unrealほか9つのアプリそれぞれにAFK AIのプラグインがあります。モデルを選んで「Rig」を押せば、約1分後にはリギングとアニメーションが済んだ状態でシーンやプロジェクトに戻ってきます。ガイドを読む →

よくある質問

プラグインは無料ですか?

はい、ダウンロードは無料です。リギングするたびに、afk.ai/rigと同じくafk.aiアカウントのリギング回数を1回使います。無料アカウントでは月3回まで、無料のアニメーション付きでリギングできます。プランならリギング回数が増え、すべてのアニメーションが使えます。失敗したリギングはカウントされません。

afk.aiのアカウントは必要ですか?

はい。どのプラグインもafk.aiアカウント(Googleでログイン)で使い、リギングはAFK AIのサーバーで行います。ログイン情報はパソコン内に保存され、シーンやプロジェクトのファイルには含まれないので、プロジェクトを共有してもアカウントが共有されることはありません。

リギングにはどのくらい時間がかかりますか?

1分ほどです。進行状況はプラグインに表示され、ZBrush以外のアプリでは待っている間も作業を続けられます。

afk.ai/rigでリギングするのと同じですか?

同じAIが同じスケルトンとアニメーションでリギングし、回数の数え方も同じです。afk.ai/rigでは、ダウンロード前にプレビューや修正、調整もできます。プラグインは結果をそのままアプリに取り込みます。

使っているアプリ用のプラグインはありますか?

Blender、Maya、3ds Max、ZBrush、Unity、Unreal Engine、Godot、Cocos Creator、Roblox Studio用のプラグインがあります。それ以外のアプリでは、afk.ai/rigでリギングしてGLBかFBXをダウンロードしてください。ほとんどの3Dアプリやゲームエンジンは、どちらかの形式を開けます。

作ったものを商用ゲームに使えますか?

はい。アニメーションはCC0(パブリックドメイン)で、モデルの権利はそのままご自身のものです。

ブラウザでリギングするなら

afk.ai/rigでも同じようにリギングでき、プレビューや修正、すべてのダウンロード形式が使えます。

モデルをリギング