プラグイン3ds Max
3ds Max版AFK AI: 自動リギングプラグイン
3ds Maxを離れずにモデルをリギングしてアニメーションを付けられます。モデルを選択してRigをクリックすると、1分ほどで専用のレイヤーに入ったリギング済みコピーが隣に追加され、すぐに再生できます。元のモデルは一切変更されません。
バージョン0.1.0 · 32.7 KBafk-ai-3ds-max-0.1.0.zip
対応OS:Windows
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero_rigged
3ds Maxの中で3ステップ
- 3ds MaxPerspective1
モデルを選択
オブジェクトを1つ以上選びます。ジオメトリはマテリアルとテクスチャと一緒に送られ、カメラ、ライト、ボーンは送られません。
- 3ds Max
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Rigをクリック
AFK AIウィンドウでボディタイプを選び、Rigをクリックします。リギング中も作業を続けられます。
- 3ds MaxPerspectiveHero_rigged3
シーンに戻ってくる
リギング済みコピーが専用のレイヤーに入って元のモデルの右側に現れ、最初のアニメーションをすぐに再生できます。
インストール
- 3ds Maxを終了します。afk-ai-3ds-max-0.1.0.zipをダウンロードして解凍します。
- エクスプローラーのアドレスバーに
%APPDATA%\Autodesk\ApplicationPluginsと入力してEnterキーを押します。フォルダーがない場合は、%APPDATA%\Autodeskの中にApplicationPluginsというフォルダーを作成します。 - そこにAFK_AI.bundleフォルダーをコピーします。
- 3ds Maxを起動すると、メニューバーにAFK AIメニューが表示されます。
このパソコンを使う全員のためにインストールするなら、代わりに%ProgramData%\Autodesk\ApplicationPluginsにコピーします。AFK AIをツールバーやキーボードショートカットに割り当てるには、Customize > Customize User InterfaceのカテゴリAFK AIを使います。
- ファイル
- afk-ai-3ds-max-0.1.0.zip
- バージョン
- 0.1.0
- サイズ
- 32.7 KB
- 対応OS
- Windows
- SHA-256
- 431e19eff133ff309c84d085e9530e782e21eba100526338e3572560ecfae25a
動作環境
- 3ds Max 2022、2023、2024、2025、2026(Windows)
- afk.aiのアカウント(Googleでログイン)。無料アカウントでは月3回までリギングできます。
- インターネット接続(リギングはAFK AIのサーバーで行います)。
使い方
- AFK AI > Rig with AFK AI...を選びます。ウィンドウは3ds Maxの左右どちらかにドッキングしても、フローティングのままでもかまいません。
- Sign inをクリックします。ブラウザでafk.aiが開くので、Googleでログインしてから、3ds Maxに戻ります。ウィンドウにメールアドレスと今月の残りリギング回数が表示されます。
- モデルを選択します。Body typeを選び、そのボディタイプのアニメーションをすべて付けるならAll animations、スケルトンだけならRig onlyを選びます。FacingはAutoのままにします。
- Rigをクリックします。ウィンドウに進行状況(アップロード、リギング、アニメーションの追加、ダウンロード)が表示されます。
ブラウザから3ds Maxに戻れない場合(ファイアウォールがある、3ds Maxを別のパソコンで使っているなど)は、afk.aiのページにログインコードが表示されます。ウィンドウのI have a sign-in codeをクリックして、コードを貼り付けてください。コードの有効期限は1時間です。
リギング1回ごとに、afk.ai/rigと同じくアカウントのリギング回数を1回使います。無料アカウントでは月3回まで、無料のアニメーション付きでリギングできます。プランならリギング回数が増え、すべてのアニメーションが使えます。失敗したリギングはカウントされません。
リギング結果
- 場所
- 元のモデルの右側に、選択された状態で、
name_riggedという専用のレイヤーに入って現れます。スケルトンは同じ名前のポイントヘルパーにぶら下がっています。 - 動かすには
- ポイントヘルパー
name_riggedを動かします。メッシュはスケルトンに追従します。メッシュ自体は動かさないでください。 - アニメーション
- 最初の1つが読み込まれ、それがどのアニメーションか、リグに全部でいくつあるかがウィンドウに表示されます。別のものを使うには、保存されたファイルをもう一度インポート(File > Import)し、Animation > Takeで選びます。
- ファイル
name_rigged.fbxがシーンファイルの隣か、プロジェクトのインポート用フォルダーに保存されます。削除しないでください。3ds Maxはその隣のname_rigged.fbmフォルダーからテクスチャを読み込みます。
知っておきたい制限
- 3ds MaxはFBXファイルからアニメーションを1つずつしか読み込めないため、リギング済みコピーには最初のアニメーションだけが付きます。別のものを使うには、保存されたFBXをもう一度インポートしてテイクを選びます。
- 3ds Max自体と同じくWindows専用で、対応は3ds Max 2022〜2026です。より新しい3ds Maxには、新しいバージョンのプラグインが必要です。
- モデルは50MBまでです。超える場合は、非表示のパーツや非常に大きなテクスチャを削除するか、ポリゴン数を減らしてください(OptimizeかProOptimizerモディファイアー)。
- AFK AIに届いたRigのクリックは、待機中にCancelを押しても、リギング1回としてカウントされます。
よくある質問
アニメーションが1つしか読み込まれないのはなぜですか?
3ds MaxはFBXファイルからアニメーションを1つずつしか読み込めないため、AFK AIは最初の1つを読み込み、リグに全部でいくつあるかを表示します。別のものを使うには、保存されたname_rigged.fbxをFile > Importでもう一度インポートし、Animation > Takeで選んでください。
AFK AIメニューが表示されません。どうすればいいですか?
フォルダー名が正確にAFK_AI.bundleで、別のフォルダーの中ではなくApplicationPluginsの直下にあるか確認してから、3ds Maxを再起動してください。MAXScript Listenerから開くこともできます:python.Execute "import afk_ai_max; afk_ai_max.show()"
アップデートやアンインストールの方法は?
3ds Maxを終了し、AFK_AI.bundleフォルダーを新しいものに置き換えます。アンインストールするならフォルダーを削除します。3ds Max 2022〜2024では、Customize > Customize User Interface > Menusで削除するまで、空のAFK AIメニューが残ります。
3ds Max版AFK AIは無料ですか?
ダウンロードは無料です。リギングするたびに、afk.ai/rigと同じくafk.aiアカウントのリギング回数を1回使います。無料アカウントでは月3回まで、無料のアニメーション付きでリギングできます。プランならリギング回数が増え、すべてのアニメーションが使えます。失敗したリギングはカウントされません。
ログイン情報がファイルに保存されることはありますか?
いいえ。ログイン情報はパソコン内のユーザー設定に保存され、シーンやプロジェクトのファイルには含まれません。作業データを共有したりコミットしたりしても、アカウントが共有されることはありません。Sign outでログイン情報は消去されます。
リギング結果を商用ゲームに使えますか?
はい。アニメーションはCC0(パブリックドメイン)で、モデルの権利はそのままご自身のものです。
ほかのアプリ用のAFK AI
すべてのプラグイン →- Blenderアニメーション付きのリギング済みコピーが、モデルの隣に追加されます。Blender 4.2以降。プラグインを入手 →
- MayaAFK AIメニューから選択中のモデルをリギング。リギング済みコピーには専用のネームスペースが付きます。Maya 2022以降。プラグインを入手 →
- ZBrushスカルプトをリギングしてFBXかGLBで保存。そのままBlenderで開けます。ZBrush 2026以降。プラグインを入手 →
- Unityリギング済みFBXがモデルの隣に。人型はHumanoidで、クリップのループも設定済み。Unity 2021.3以降。プラグインを入手 →
- Unreal Engineメッシュを右クリックするだけで、アニメーション付きのスケルタルメッシュに。Unreal Engine 5.1以降、コンパイル不要。プラグインを入手 →
- Godotリギング済みGLBがモデルの隣に。ループするアニメーションも設定済み。Godot 4.2以降。プラグインを入手 →
- Cocos Creatorリギングとアニメーションを済ませたGLBが、元のモデルの隣にアセットとして追加されます。Cocos Creator 3.8以降。プラグインを入手 →
- Roblox Studioモデルファイルをリギングし、StudioのImport 3Dで取り込み。ボーンもアニメーションもそのまま入ります。プラグインを入手 →
ブラウザでリギングするなら
afk.ai/rigでも同じようにリギングでき、プレビューや修正、すべてのダウンロード形式が使えます。