プラグインCocos Creator
Cocos Creator版AFK AI: 自動リギング拡張機能
Cocos Creatorを離れずにモデルをリギングしてアニメーションを付けられます。Assetsパネルでモデルを選んでRigをクリックすると、1分ほどでリギングとアニメーションを済ませたコピーが隣に現れ、アセットに追加されます。
バージョン0.1.0 · 28.6 KBafk-ai.zip
対応OS:Windows、macOS
assets > models
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: hero_rigged.glb
Cocos Creatorの中で3ステップ
- Cocos Creator
assets > models
hero.pnghero.glb1モデルを選択
Assetsパネルの.fbx、.glb、.gltf、またはその中のメッシュなどを選びます。
- Cocos Creator
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Rigをクリック
AFK AIパネルでボディタイプを選び、Rigをクリックします。パネルにアップロード、リギング、ダウンロードの状況が表示されます。
- Cocos Creator
assets > models
hero.pnghero.glbhero_rigged.glbIdle_AWalkSprintJump_Start3アセットに追加される
アニメーション付きのリギング済み.glbが元のファイルの隣に追加され、選択された状態になります。
インストール
- afk-ai.zipをダウンロードします。解凍も名前の変更もしないでください。Cocos Creatorは、このファイル名をもとに拡張機能のフォルダー名を決めます。
- Cocos CreatorでExtension > Extension Managerを開きます。
- すべてのプロジェクトで使うならGlobal、このプロジェクトだけならProjectを選びます。+をクリックしてzipを指定します。
- AFK AIの横のEnableをクリックします。Cocos Creatorは新しい拡張機能を自動では有効にしません。あとはExtension > AFK AIからパネルを開き、好きな場所にドッキングします。
- ファイル
- afk-ai.zip
- バージョン
- 0.1.0
- サイズ
- 28.6 KB
- 対応OS
- Windows、macOS
- SHA-256
- a3055b1b8176051dfd594273d64072c171d51bcbb12ec0a8be4280d446434a62
動作環境
- Cocos Creator 3.8以降(WindowsまたはmacOS)
- afk.aiのアカウント(Googleでログイン)。無料アカウントでは月3回までリギングできます。
- インターネット接続(リギングはAFK AIのサーバーで行います)。
使い方
- Sign inをクリックします。ブラウザでafk.aiが開くので、Googleでログインしてから、Cocos Creatorに戻ります。パネルにメールアドレスと残りのリギング回数が表示されます。
- Assetsパネルでモデル(
.fbx、.glb、.gltfファイル、またはその中のメッシュなど)を選択します。 - Body typeを選び(動物、クリーチャー、オブジェクトでなければHuman)、続いてAll animationsかRig onlyを選びます。FacingはAutoのままにします。
- Rigをクリックします。パネルにアップロード、リギング(1分ほど)、ダウンロードの状況が表示されます。
ファイアウォールやブラウザの設定によっては、ブラウザからCocos Creatorにログイン情報を戻せないことがあります。その場合はafk.aiのページにログインコードが表示されるので、コピーしてI have a sign-in codeの下に貼り付け、Use codeをクリックしてください。
リギング1回ごとに、afk.ai/rigと同じくアカウントのリギング回数を1回使います。無料アカウントでは月3回まで、無料のアニメーション付きでリギングできます。プランならリギング回数が増え、すべてのアニメーションが使えます。失敗したリギングはカウントされません。
リギング結果
- 場所
hero.glbの隣にhero_rigged.glbがアニメーション付きでアセットに追加され、選択された状態になります。もう一度リギングするとhero_rigged_2.glbになり、上書きはされません。- 元のモデル
- 変更されません。
- あとで受け取る
- Stop waitingで止まるのは待機だけで、リギングは止まりません。少し経ってからGet the resultをクリックすると結果を取得できます。結果は24時間保存されます。
知っておきたい制限
- モデルは50MBまでです。
.gltfはすべてを埋め込んだものに限ります。.binやテクスチャが別ファイルになっている場合は、.glbでエクスポートし直してください。 - HierarchyのノードではなくAssetsパネルでモデルを選択してください。
- Stop waitingではリギングは止まらず、1回としてカウントされます。
よくある質問
GlobalとProjectのどちらでインストールすればいいですか?
Globalならこのパソコンのすべてのプロジェクトで、Projectなら開いているプロジェクトだけでAFK AIが使えます。どちらの場合も、インストール後にEnableをクリックしてください。
リギング済みファイルがAssetsパネルに表示されません。
元のファイルの隣に保存されています。Assetsパネルを更新してください。
対応しているCocos Creatorのバージョンは?
Cocos Creator 3.8以降です。
Cocos Creator版AFK AIは無料ですか?
ダウンロードは無料です。リギングするたびに、afk.ai/rigと同じくafk.aiアカウントのリギング回数を1回使います。無料アカウントでは月3回まで、無料のアニメーション付きでリギングできます。プランならリギング回数が増え、すべてのアニメーションが使えます。失敗したリギングはカウントされません。
ログイン情報がファイルに保存されることはありますか?
いいえ。ログイン情報はパソコン内のユーザー設定に保存され、シーンやプロジェクトのファイルには含まれません。作業データを共有したりコミットしたりしても、アカウントが共有されることはありません。Sign outでログイン情報は消去されます。
リギング結果を商用ゲームに使えますか?
はい。アニメーションはCC0(パブリックドメイン)で、モデルの権利はそのままご自身のものです。
ほかのアプリ用のAFK AI
すべてのプラグイン →- Blenderアニメーション付きのリギング済みコピーが、モデルの隣に追加されます。Blender 4.2以降。プラグインを入手 →
- MayaAFK AIメニューから選択中のモデルをリギング。リギング済みコピーには専用のネームスペースが付きます。Maya 2022以降。プラグインを入手 →
- 3ds MaxAFK AIメニューから選択中のモデルをリギング。リギング済みコピーは専用のレイヤーに入ります。3ds Max 2022〜2026。プラグインを入手 →
- ZBrushスカルプトをリギングしてFBXかGLBで保存。そのままBlenderで開けます。ZBrush 2026以降。プラグインを入手 →
- Unityリギング済みFBXがモデルの隣に。人型はHumanoidで、クリップのループも設定済み。Unity 2021.3以降。プラグインを入手 →
- Unreal Engineメッシュを右クリックするだけで、アニメーション付きのスケルタルメッシュに。Unreal Engine 5.1以降、コンパイル不要。プラグインを入手 →
- Godotリギング済みGLBがモデルの隣に。ループするアニメーションも設定済み。Godot 4.2以降。プラグインを入手 →
- Roblox Studioモデルファイルをリギングし、StudioのImport 3Dで取り込み。ボーンもアニメーションもそのまま入ります。プラグインを入手 →
ブラウザでリギングするなら
afk.ai/rigでも同じようにリギングでき、プレビューや修正、すべてのダウンロード形式が使えます。