WtyczkiGodot
AFK AI dla Godota: Dodatek do automatycznego riggingu
Dodaj rig do modelu 3D bez wychodzenia z Godota. Wybierz plik modelu w projekcie, kliknij Rig, a mniej więcej minutę później obok pojawi się kopia z rigiem i animacjami (idle, walk, run i innymi), gotowa do wrzucenia do sceny.
Wersja 0.1.0 · 16,1 KBafk-ai-godot-0.1.0.zip
Działa na: Windows, macOS i Linux
res://characters
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: hero_rigged.glb
Trzy kroki w aplikacji Godot
- Godot
res://characters
hero.pnghero.glb1Wybierz plik modelu
Plik .glb, .gltf lub .fbx w doku FileSystem.
- Godot
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Kliknij Rig
W doku AFK AI obok Inspectora wybierz typ budowy i kliknij Rig. W trakcie rigowania możesz dalej pracować.
- Godot
res://characters
hero.pnghero.glbhero_rigged.glbIdle_A⟳Walk⟳Sprint⟳Jump_Start3Gotowe w projekcie
Obok oryginału pojawia się .glb z rigiem, z animacjami w AnimationPlayerze, a te powtarzalne są już ustawione w pętli.
Instalacja
- Pobierz afk-ai-godot-0.1.0.zip i rozpakuj go.
- Skopiuj folder
addons/afk_aido folderuaddonsprojektu. Jeśli projekt nie ma folderuaddons, utwórz go. - Włącz dodatek: Project > Project Settings > Plugins i zaznacz Enable przy AFK AI. Po prawej, obok Inspectora, pojawi się dok AFK AI.
- Plik
- afk-ai-godot-0.1.0.zip
- Wersja
- 0.1.0
- Rozmiar
- 16,1 KB
- Systemy
- Windows, macOS i Linux
- SHA-256
- 852ab7dfe787fe061748ad7d238b3eeeefa35b33e1b21bb4ee9a7bdfb32a15c4
Wymagania
- Godot 4.2 lub nowszy, w systemie Windows, macOS albo Linux
- Konto afk.ai: logujesz się przez Google. Darmowe konto ma limit 3 rigowań miesięcznie.
- Połączenie z internetem: rigging odbywa się na serwerach AFK AI.
Jak używać
- Kliknij Sign in w doku AFK AI. Przeglądarka otworzy afk.ai: zaloguj się tam przez Google. Dok pokazuje twój e-mail i liczbę rigowań, które zostały ci w tym miesiącu.
- W doku FileSystem kliknij plik modelu:
.glb,.gltflub.fbx. - Wybierz jego Body type: Human dla ludzi i postaci humanoidalnych, typ danego zwierzęcia albo Object dla rzeczy, które nie są stworzeniami. Potem All animations albo Rig only, a Facing zostaw na Auto.
- Kliknij Rig. Dok pokazuje, co się dzieje: wysyłanie, oczekiwanie, rigowanie, pobieranie.
Jeśli przeglądarka poinformuje, że nie może wrócić do Godota, pokaże zamiast tego kod logowania. Skopiuj go, wklej w I have a sign-in code w doku i kliknij Use. Kod jest ważny przez godzinę.
Każde rigowanie wlicza się do limitu rigowań na twoim koncie, tak samo jak na afk.ai/rig. Darmowe konto ma ich 3 miesięcznie, z darmowymi animacjami; plan daje więcej rigowań i wszystkie animacje. Nieudane rigowanie się nie liczy.
Co dostajesz z powrotem
- Gdzie
hero_rigged.glbobokhero.glb, od razu zaznaczony. Kolejny rig dahero_rigged_2.glb: nic nie zostaje nadpisane.- Animacje
- W jego AnimationPlayerze. Te, które się powtarzają (idle, walk, run i podobne), są ustawione w pętli; możesz to zmienić w ustawieniach Import pliku.
- Jak go użyć
- Przeciągnij nowy plik do sceny.
- Co zostało wysłane
- Tylko wybrany plik, w takiej postaci, w jakiej jest w projekcie. Nic innego z projektu nie opuszcza twojego komputera.
Ograniczenia, o których warto wiedzieć
- Plik
.gltfmusi mieć wszystko w środku. Jeśli twój ma osobny plik.binalbo tekstury, wyeksportuj go zamiast tego jako.glb(w Blenderze: File > Export > glTF 2.0, format glTF Binary). - Modele do 50 MB.
- Cancel przerywa czekanie, ale nie rigowanie, które nadal się liczy.
Pytania
Czy działa w Godocie 3?
Nie. Wymaga Godota 4.2 lub nowszego.
Gdzie są animacje?
W AnimationPlayerze modelu z rigiem. Przeciągnij _rigged.glb do sceny i odtwarzaj je z AnimationPlayera albo ze swoich skryptów.
Dlaczego mój .gltf się nie wysyła?
AFK AI przyjmuje .gltf tylko wtedy, gdy wszystko jest w jednym pliku. Wyeksportuj model jako .glb (glTF Binary) i wybierz ten plik.
Czy wtyczka AFK AI do aplikacji Godot jest darmowa?
Można ją pobrać za darmo. Każde rigowanie wlicza się do limitu rigowań na twoim koncie afk.ai, tak samo jak na afk.ai/rig: darmowe konto ma ich 3 miesięcznie, z darmowymi animacjami, a plan daje więcej rigowań i wszystkie animacje. Nieudane rigowanie się nie liczy.
Czy moje dane logowania trafiają do plików?
Nie. Logowanie jest zapisane na twoim komputerze, w ustawieniach twojego użytkownika, nigdy w pliku sceny ani projektu, więc udostępniając pracę albo robiąc commit, nie udostępniasz konta. Sign out je usuwa.
Czy mogę użyć wyniku w komercyjnej grze?
Tak. Animacje są na licencji CC0 (domena publiczna), a twój model nadal należy do ciebie.
AFK AI do innych twoich programów
Wszystkie wtyczki →- BlenderKopia z rigiem i animacjami pojawia się obok twojego modelu. Blender 4.2 i nowsze.Pobierz wtyczkę →
- MayaDodaj rig do zaznaczenia z menu AFK AI; kopia z rigiem dostaje własną przestrzeń nazw. Maya 2022 i nowsze.Pobierz wtyczkę →
- 3ds MaxDodaj rig do zaznaczenia z menu AFK AI; kopia z rigiem trafia na osobną warstwę. 3ds Max od 2022 do 2026.Pobierz wtyczkę →
- ZBrushDodaj rig do rzeźby i zapisz ją jako FBX lub GLB, gotową do otwarcia w Blenderze. ZBrush 2026 i nowsze.Pobierz wtyczkę →
- UnityFBX z rigiem obok twojego modelu, dla ludzi jako Humanoid, z klipami ustawionymi w pętli. Unity 2021.3 i nowsze.Pobierz wtyczkę →
- Unreal EngineKliknij siatkę prawym przyciskiem, a dostaniesz skeletal mesh z animacjami. Unreal Engine 5.1 i nowsze, bez kompilowania.Pobierz wtyczkę →
- Cocos CreatorGLB z rigiem i animacjami, dodany do twoich assetów obok oryginału. Cocos Creator 3.8 i nowsze.Pobierz wtyczkę →
- Roblox StudioDodaj rig do pliku modelu, a potem wczytaj go przez Import 3D w Studio, razem z kośćmi i animacjami.Pobierz wtyczkę →
Wolisz rigować w przeglądarce?
afk.ai/rig dodaje rig tak samo, a do tego ma podgląd, poprawki i wszystkie formaty pobierania.