EklentilerGodot
Godot İçin AFK AI: Otomatik rigleme eklentisi
Godot'dan çıkmadan bir 3D modeli rigle. Projendeki bir model dosyasını seç, Rig düğmesine tıkla; yaklaşık bir dakika sonra animasyonlarıyla (idle, walk, run ve daha fazlası) birlikte rigli bir kopyası yanında belirir, bir sahneye bırakılmaya hazır.
Sürüm 0.1.0 · 16,1 KBafk-ai-godot-0.1.0.zip
Windows, macOS ve Linux üzerinde çalışır
res://characters
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: hero_rigged.glb
Godot içinde üç adım
- Godot
res://characters
hero.pnghero.glb1Bir model dosyası seç
FileSystem dock'unda bir .glb, .gltf ya da .fbx.
- Godot
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Rig düğmesine tıkla
Inspector'ın yanındaki AFK AI dock'unda gövde tipini seç ve Rig düğmesine tıkla. Rigleme sürerken çalışmaya devam edebilirsin.
- Godot
res://characters
hero.pnghero.glbhero_rigged.glbIdle_A⟳Walk⟳Sprint⟳Jump_Start3Projende hazır
Orijinalin yanında rigli bir .glb belirir; animasyonları bir AnimationPlayer'dadır, tekrarlananlar döngüye ayarlıdır.
Kurulum
- afk-ai-godot-0.1.0.zip dosyasını indir ve zip'i aç.
addons/afk_aiklasörünü projeninaddonsklasörüne kopyala. Projendeaddonsklasörü yoksa oluştur.- Eklentiyi aç: Project > Project Settings > Plugins bölümüne git ve AFK AI'ın yanındaki Enable kutusunu işaretle. Sağda, Inspector'ın yanında bir AFK AI dock'u belirir.
- Dosya
- afk-ai-godot-0.1.0.zip
- Sürüm
- 0.1.0
- Boyut
- 16,1 KB
- Sistemler
- Windows, macOS ve Linux
- SHA-256
- 852ab7dfe787fe061748ad7d238b3eeeefa35b33e1b21bb4ee9a7bdfb32a15c4
Gereksinimler
- Windows, macOS ya da Linux üzerinde Godot 4.2 veya sonrası
- Bir afk.ai hesabı: Google ile giriş yaparsın. Ücretsiz hesapla ayda 3 rigleme hakkın olur.
- İnternet bağlantısı: rigleme AFK AI'ın sunucularında yapılır.
Kullanım
- AFK AI dock'unda Sign in düğmesine tıkla. Tarayıcında afk.ai açılır: orada Google ile giriş yap. Dock e-posta adresini ve bu ay kaç rigleme hakkın kaldığını gösterir.
- FileSystem dock'unda modelinin dosyasına tıkla: bir
.glb,.gltfya da.fbx. - Body type ile gövde tipini seç: insanlar ve insansı karakterler için Human, bir hayvan için kendi tipi, yaratık olmayan şeyler için Object. Ardından All animations ya da Rig only seçeneğini seç ve Facing ayarını Auto olarak bırak.
- Rig düğmesine tıkla. Dock neler olduğunu gösterir: yükleme, bekleme, rigleme, indirme.
Tarayıcı Godot'ya geri dönemediğini söylerse onun yerine bir giriş kodu gösterir. Kodu kopyala, dock'taki I have a sign-in code alanına yapıştır ve Use düğmesine tıkla. Kod bir saat geçerlidir.
Her rigleme, afk.ai/rig üzerinde olduğu gibi hesabının rigleme haklarından birini kullanır. Ücretsiz hesapla ayda 3 rigleme hakkın ve ücretsiz animasyonlar olur; bir plan daha fazla rigleme hakkı ve tüm animasyonları verir. Başarısız bir rigleme sayılmaz.
Sonuçta ne alırsın
- Nerede
hero.glbdosyasının yanındahero_rigged.glb, senin için seçili halde. Yeniden riglersenhero_rigged_2.glbelde edersin: hiçbir şeyin üzerine yazılmaz.- Animasyonlar
- Modelin AnimationPlayer'ında. Tekrarlananlar (idle, walk, run ve benzerleri) döngüye ayarlıdır; bunu dosyanın Import ayarlarından değiştirebilirsin.
- Kullanmak için
- Yeni dosyayı bir sahneye sürükle.
- Ne gönderildi
- Yalnızca seçtiğin dosya, projende olduğu haliyle. Projenden başka hiçbir şey bilgisayarından çıkmaz.
Bilmen gereken sınırlar
- Bir
.gltfdosyasının her şeyi tek dosyanın içinde barındırması gerekir. Seninkinde ayrı bir.bindosyası ya da dokular varsa onun yerine.glbolarak dışa aktar (Blender'da: File > Export > glTF 2.0, format glTF Binary). - En fazla 50 MB'lık modeller.
- Cancel beklemeyi durdurur, riglemeyi değil; rigleme yine sayılır.
Sorular
Godot 3'te çalışır mı?
Hayır. Godot 4.2 ya da sonrası gerekir.
Animasyonlar nerede?
Rigli modelin AnimationPlayer'ında. _rigged.glb dosyasını bir sahneye sürükle ve animasyonları AnimationPlayer'dan ya da kendi betiklerinden oynat.
.gltf dosyam neden gönderilmiyor?
AFK AI bir .gltf dosyasını yalnızca her şey tek dosyanın içindeyse kabul eder. Onun yerine modeli .glb (glTF Binary) olarak dışa aktar ve onu seç.
Godot için AFK AI ücretsiz mi?
İndirmesi ücretsiz. Her rigleme, afk.ai/rig'de olduğu gibi afk.ai hesabının rigleme haklarından birini kullanır: ücretsiz hesapla ayda 3 rigleme hakkın ve ücretsiz animasyonlar olur, bir plan ise daha fazla rigleme hakkı ve tüm animasyonları verir. Başarısız bir rigleme sayılmaz.
Oturum bilgim dosyalarıma karışır mı?
Hayır. Oturum bilgin bir sahne ya da proje dosyasında değil, bilgisayarında, kendi kullanıcı ayarlarında saklanır; yani işini paylaştığında ya da commit ettiğinde hesabını paylaşmış olmazsın. Sign out ile silinir.
Sonucu ticari bir oyunda kullanabilir miyim?
Evet. Animasyonlar CC0 (kamu malı) lisanslıdır ve modelin sana ait kalır.
Diğer uygulamaların için AFK AI
Tüm eklentiler →- BlenderAnimasyonlarıyla birlikte rigli bir kopya, modelinin yanında belirir. Blender 4.2 ve sonrası.Eklentiyi edin →
- MayaSeçimi AFK AI menüsünden rigle; rigli kopya kendine ait bir namespace alır. Maya 2022 ve sonrası.Eklentiyi edin →
- 3ds MaxSeçimi AFK AI menüsünden rigle; rigli kopya kendine ait bir katmana yerleşir. 3ds Max 2022–2026.Eklentiyi edin →
- ZBrushHeykelini rigle ve FBX ya da GLB olarak kaydet; Blender'da açmaya hazır. ZBrush 2026 ve sonrası.Eklentiyi edin →
- UnityModelinin yanında rigli bir FBX: insanlar için Humanoid, klipleri döngüye ayarlı. Unity 2021.3 ve sonrası.Eklentiyi edin →
- Unreal EngineBir mesh'e sağ tıkla, animasyonlarıyla birlikte bir skeletal mesh al. Unreal Engine 5.1 ve sonrası, derleme gerekmez.Eklentiyi edin →
- Cocos CreatorRigli ve animasyonlu bir GLB, orijinalin yanında varlıklarına eklenir. Cocos Creator 3.8 ve sonrası.Eklentiyi edin →
- Roblox StudioBir model dosyasını rigle, sonra Studio'nun Import 3D özelliğiyle kemikleri ve animasyonlarıyla birlikte içe aktar.Eklentiyi edin →
Tarayıcıda riglemeyi mi tercih edersin?
afk.ai/rig aynı şekilde rigler; üstelik önizleme, düzeltmeler ve tüm indirme formatlarıyla.