外掛程式Godot

Godot 版 AFK AI: 自動骨架綁定附加元件

不用離開 Godot,就能幫 3D 模型綁定骨架。在專案中選擇模型檔案,按下 Rig,大約一分鐘後,附帶動畫(待機、走路、跑步等)的綁定複本就會出現在旁邊,可以直接放進場景。

版本 0.1.0 · 16.1 KBafk-ai-godot-0.1.0.zip
支援 Windows、macOS和Linux

在 Godot 中只要三個步驟

  1. Godot

    res://characters

    hero.png
    hero.glb
    1

    選擇模型檔案

    FileSystem 面板中的 .glb、.gltf 或 .fbx。

  2. Godot

    AFK AISign out

    you@example.com · 2 rigs left this month

    Body type
    Human▾
    All animationsRig only
    FacingAuto ▾
    Rig

    Rigging: adding the animations…

    2

    按下 Rig

    在 Inspector 旁的 AFK AI 面板中選擇模型類型,按下 Rig。綁定期間可以繼續工作。

  3. Godot

    res://characters

    hero.png
    hero.glb
    hero_rigged.glb
    Idle_A⟳
    Walk⟳
    Sprint⟳
    Jump_Start
    3

    放進你的專案

    已綁定骨架的 .glb 會出現在原始檔案旁邊,動畫放在 AnimationPlayer 中,會重複的動畫已設為循環。

安裝

  1. 下載 afk-ai-godot-0.1.0.zip 並解壓縮。
  2. 把 addons/afk_ai 資料夾複製到專案的 addons 資料夾。如果專案沒有 addons 資料夾,就自己建立一個。
  3. 啟用它:開啟 Project > Project Settings > Plugins,勾選 AFK AI 旁邊的 Enable。右側 Inspector 旁會出現 AFK AI 面板。

下載

下載 Godot 版

免費下載

檔案
afk-ai-godot-0.1.0.zip
版本
0.1.0
大小
16.1 KB
支援平台
Windows、macOS和Linux
SHA-256
852ab7dfe787fe061748ad7d238b3eeeefa35b33e1b21bb4ee9a7bdfb32a15c4

系統需求

  • Godot 4.2 以上版本,Windows、macOS 或 Linux
  • 一個 afk.ai 帳號:使用 Google 帳號登入。免費帳號每月有 3 次綁定次數。
  • 網路連線:骨架綁定在 AFK AI 的伺服器上進行。

使用方式

  1. 在 AFK AI 面板中點選 Sign in。瀏覽器會開啟 afk.ai:在那裡用 Google 帳號登入。面板會顯示你的電子郵件,以及本月剩餘的綁定次數。
  2. 在 FileSystem 面板中點選模型檔案:.glb、.gltf 或 .fbx。
  3. 選擇它的 Body type:人物和人形角色選 Human,動物選對應的類型,不是生物的東西則選 Object。接著選 All animations 或 Rig only,Facing 保持 Auto。
  4. 按下 Rig。面板會顯示目前的進度:上傳、等待、綁定骨架、下載。

如果瀏覽器顯示無法連回 Godot,就會改為顯示登入碼。複製登入碼,貼到面板中的 I have a sign-in code,然後點選 Use。登入碼的有效期限是一小時。

每次綁定會用掉帳號的 1 次綁定次數,和在 afk.ai/rig 上一樣。免費帳號每月有 3 次,可使用免費動畫;付費方案提供更多綁定次數和全部動畫。綁定失敗不會計次。

你會得到什麼

位置
hero_rigged.glb 會放在 hero.glb 旁邊,並自動選取。再次綁定會得到 hero_rigged_2.glb:不會覆寫任何東西。
動畫
放在它的 AnimationPlayer 中。會重複的動畫(待機、走路、跑步等)已設為循環;可以在檔案的 Import 設定中修改。
使用方式
把新檔案拖進場景。
傳送的內容
只有你選擇的那個檔案,也就是它在專案中的原樣。專案中的其他內容都不會離開你的電腦。
以 3D 呈現 AFK AI 的成果:模型套上依模型類型打造的骨架,蒙皮權重已繪製好,並附上動畫。拖曳以旋轉,選擇一段動畫來播放。 騎士:Medieval Knight,作者 Andy Woodhead,CC BY 4.0。

使用限制

  • .gltf 必須把所有資料包在同一個檔案中。如果你的檔案附帶獨立的 .bin 或貼圖,改匯出成 .glb(在 Blender 中:File > Export > glTF 2.0,格式選 glTF Binary)。
  • 模型上限 50 MB。
  • Cancel 只會停止等待,不會停止骨架綁定,仍然會計次。

常見問題

可以在 Godot 3 中使用嗎?

不行。需要 Godot 4.2 以上版本。

動畫在哪裡?

在綁定好的模型的 AnimationPlayer 中。把 _rigged.glb 拖進場景,就能從 AnimationPlayer 或你的腳本播放動畫。

為什麼我的 .gltf 傳不出去?

AFK AI 只接受把所有資料包在同一個檔案中的 .gltf。改把模型匯出成 .glb(glTF Binary),再選擇那個檔案。

Godot 版 AFK AI 免費嗎?

可以免費下載。每次綁定會用掉 afk.ai 帳號的 1 次綁定次數,和在 afk.ai/rig 上一樣:免費帳號每月有 3 次,可使用免費動畫;付費方案提供更多綁定次數和全部動畫。綁定失敗不會計次。

我的登入資訊會留在檔案裡嗎?

不會。登入資訊保存在你電腦上的個人使用者設定中,不會寫進場景或專案檔案,所以分享或提交(commit)作品時,不會連帶分享你的帳號。按下 Sign out 就會清除。

結果可以用在商業遊戲嗎?

可以。動畫採用 CC0(公眾領域),你的模型仍然屬於你。

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