外掛程式Godot
Godot 版 AFK AI: 自動骨架綁定附加元件
不用離開 Godot,就能幫 3D 模型綁定骨架。在專案中選擇模型檔案,按下 Rig,大約一分鐘後,附帶動畫(待機、走路、跑步等)的綁定複本就會出現在旁邊,可以直接放進場景。
版本 0.1.0 · 16.1 KBafk-ai-godot-0.1.0.zip
支援 Windows、macOS和Linux
res://characters
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: hero_rigged.glb
在 Godot 中只要三個步驟
- Godot
res://characters
hero.pnghero.glb1選擇模型檔案
FileSystem 面板中的 .glb、.gltf 或 .fbx。
- Godot
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2按下 Rig
在 Inspector 旁的 AFK AI 面板中選擇模型類型,按下 Rig。綁定期間可以繼續工作。
- Godot
res://characters
hero.pnghero.glbhero_rigged.glbIdle_A⟳Walk⟳Sprint⟳Jump_Start3放進你的專案
已綁定骨架的 .glb 會出現在原始檔案旁邊,動畫放在 AnimationPlayer 中,會重複的動畫已設為循環。
安裝
- 下載 afk-ai-godot-0.1.0.zip 並解壓縮。
- 把
addons/afk_ai資料夾複製到專案的addons資料夾。如果專案沒有addons資料夾,就自己建立一個。 - 啟用它:開啟 Project > Project Settings > Plugins,勾選 AFK AI 旁邊的 Enable。右側 Inspector 旁會出現 AFK AI 面板。
- 檔案
- afk-ai-godot-0.1.0.zip
- 版本
- 0.1.0
- 大小
- 16.1 KB
- 支援平台
- Windows、macOS和Linux
- SHA-256
- 852ab7dfe787fe061748ad7d238b3eeeefa35b33e1b21bb4ee9a7bdfb32a15c4
系統需求
- Godot 4.2 以上版本,Windows、macOS 或 Linux
- 一個 afk.ai 帳號:使用 Google 帳號登入。免費帳號每月有 3 次綁定次數。
- 網路連線:骨架綁定在 AFK AI 的伺服器上進行。
使用方式
- 在 AFK AI 面板中點選 Sign in。瀏覽器會開啟 afk.ai:在那裡用 Google 帳號登入。面板會顯示你的電子郵件,以及本月剩餘的綁定次數。
- 在 FileSystem 面板中點選模型檔案:
.glb、.gltf或.fbx。 - 選擇它的 Body type:人物和人形角色選 Human,動物選對應的類型,不是生物的東西則選 Object。接著選 All animations 或 Rig only,Facing 保持 Auto。
- 按下 Rig。面板會顯示目前的進度:上傳、等待、綁定骨架、下載。
如果瀏覽器顯示無法連回 Godot,就會改為顯示登入碼。複製登入碼,貼到面板中的 I have a sign-in code,然後點選 Use。登入碼的有效期限是一小時。
每次綁定會用掉帳號的 1 次綁定次數,和在 afk.ai/rig 上一樣。免費帳號每月有 3 次,可使用免費動畫;付費方案提供更多綁定次數和全部動畫。綁定失敗不會計次。
你會得到什麼
- 位置
hero_rigged.glb會放在hero.glb旁邊,並自動選取。再次綁定會得到hero_rigged_2.glb:不會覆寫任何東西。- 動畫
- 放在它的 AnimationPlayer 中。會重複的動畫(待機、走路、跑步等)已設為循環;可以在檔案的 Import 設定中修改。
- 使用方式
- 把新檔案拖進場景。
- 傳送的內容
- 只有你選擇的那個檔案,也就是它在專案中的原樣。專案中的其他內容都不會離開你的電腦。
使用限制
.gltf必須把所有資料包在同一個檔案中。如果你的檔案附帶獨立的.bin或貼圖,改匯出成.glb(在 Blender 中:File > Export > glTF 2.0,格式選 glTF Binary)。- 模型上限 50 MB。
- Cancel 只會停止等待,不會停止骨架綁定,仍然會計次。
常見問題
可以在 Godot 3 中使用嗎?
不行。需要 Godot 4.2 以上版本。
動畫在哪裡?
在綁定好的模型的 AnimationPlayer 中。把 _rigged.glb 拖進場景,就能從 AnimationPlayer 或你的腳本播放動畫。
為什麼我的 .gltf 傳不出去?
AFK AI 只接受把所有資料包在同一個檔案中的 .gltf。改把模型匯出成 .glb(glTF Binary),再選擇那個檔案。
Godot 版 AFK AI 免費嗎?
可以免費下載。每次綁定會用掉 afk.ai 帳號的 1 次綁定次數,和在 afk.ai/rig 上一樣:免費帳號每月有 3 次,可使用免費動畫;付費方案提供更多綁定次數和全部動畫。綁定失敗不會計次。
我的登入資訊會留在檔案裡嗎?
不會。登入資訊保存在你電腦上的個人使用者設定中,不會寫進場景或專案檔案,所以分享或提交(commit)作品時,不會連帶分享你的帳號。按下 Sign out 就會清除。
結果可以用在商業遊戲嗎?
可以。動畫採用 CC0(公眾領域),你的模型仍然屬於你。
其他軟體的 AFK AI
所有外掛程式 →- Blender已綁定骨架、附帶動畫的複本會出現在模型旁邊。支援 Blender 4.2 以上版本。取得外掛程式 →
- Maya從 AFK AI 選單綁定選取的物件,綁定好的複本有自己的命名空間。支援 Maya 2022 以上版本。取得外掛程式 →
- 3ds Max從 AFK AI 選單綁定選取的物件,綁定好的複本放在獨立圖層。支援 3ds Max 2022~2026。取得外掛程式 →
- ZBrush幫你的雕刻綁定骨架,存成 FBX 或 GLB,可直接在 Blender 中開啟。支援 ZBrush 2026 以上版本。取得外掛程式 →
- Unity在模型旁產生已綁定骨架的 FBX,人物設為 Humanoid,動畫片段已設好循環。支援 Unity 2021.3 以上版本。取得外掛程式 →
- Unreal Engine在網格上按右鍵,就能得到附帶動畫的 Skeletal Mesh。支援 Unreal Engine 5.1 以上版本,不用編譯。取得外掛程式 →
- Cocos Creator已綁定骨架、附帶動畫的 GLB 會加入你的資源,放在原始檔案旁邊。支援 Cocos Creator 3.8 以上版本。取得外掛程式 →
- Roblox Studio幫模型檔案綁定骨架,再用 Studio 的 Import 3D 匯入,骨骼和動畫都包含在內。取得外掛程式 →
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