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AFK AI para Godot: Add-on de rigging automático
Haz el rig de un modelo 3D sin salir de Godot. Elige el archivo de tu modelo en el proyecto y haz clic en Rig. En más o menos un minuto aparecerá junto al original una copia con rig y sus animaciones (idle, caminar, correr y más), lista para arrastrar a una escena.
Versión 0.1.0 · 16,1 KBafk-ai-godot-0.1.0.zip
Compatible con Windows, macOS y Linux
res://characters
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: hero_rigged.glb
Tres pasos en Godot
- Godot
res://characters
hero.pnghero.glb1Elige un modelo
Un archivo .glb, .gltf o .fbx del panel FileSystem.
- Godot
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Haz clic en Rig
En el panel AFK AI, junto al Inspector, elige el tipo de cuerpo y haz clic en Rig. Puedes seguir trabajando mientras se hace el rig.
- Godot
res://characters
hero.pnghero.glbhero_rigged.glbIdle_A⟳Walk⟳Sprint⟳Jump_Start3Ya está en tu proyecto
Junto al original aparece un .glb con rig y sus animaciones en un AnimationPlayer. Las animaciones que se repiten ya están configuradas en bucle.
Instalación
- Descarga afk-ai-godot-0.1.0.zip y descomprímelo.
- Copia la carpeta
addons/afk_aien la carpetaaddonsde tu proyecto. Si tu proyecto no tiene una carpetaaddons, créala. - Actívalo: ve a Project > Project Settings > Plugins y marca Enable junto a AFK AI. Aparecerá un panel AFK AI a la derecha, junto al Inspector.
- Archivo
- afk-ai-godot-0.1.0.zip
- Versión
- 0.1.0
- Tamaño
- 16,1 KB
- Compatible con
- Windows, macOS y Linux
- SHA-256
- 852ab7dfe787fe061748ad7d238b3eeeefa35b33e1b21bb4ee9a7bdfb32a15c4
Requisitos
- Godot 4.2 o posterior en Windows, macOS o Linux
- Una cuenta de afk.ai: inicias sesión con Google. Una cuenta gratuita incluye 3 rigs al mes.
- Conexión a internet: el rigging se hace en nuestros servidores.
Cómo usarlo
- Haz clic en Sign in en el panel AFK AI. Se abrirá afk.ai en tu navegador: inicia sesión allí con Google. En el panel verás tu correo y cuántos rigs te quedan este mes.
- En el panel FileSystem, haz clic en el archivo de tu modelo: un
.glb,.gltfo.fbx. - En Body type, elige Human si es una persona o un personaje humanoide, el tipo correspondiente si es un animal u Object si no es una criatura. Después, elige All animations o Rig only y deja Facing en Auto.
- Haz clic en Rig. El panel muestra el progreso: subida, espera, rigging y descarga.
Si el navegador indica que no pudo volver a Godot, te mostrará un código para iniciar sesión. Cópialo, pégalo en I have a sign-in code en el panel y haz clic en Use. El código es válido durante una hora.
Cada rig que generas se descuenta del cupo de tu cuenta, igual que en afk.ai/rig. Una cuenta gratuita incluye 3 rigs al mes y acceso a las animaciones gratuitas; con un plan tienes más rigs y todas las animaciones. Los rigs que fallan no cuentan.
Qué recibes
- Dónde
hero_rigged.glbaparecerá junto ahero.glby quedará seleccionado. Si vuelves a hacer el rig, obtendráshero_rigged_2.glb: no se sobrescribe ningún archivo.- Animaciones
- En su AnimationPlayer. Las que se repiten (idle, caminar, correr y similares) están configuradas en bucle. Puedes cambiarlo en los ajustes de Import del archivo.
- Para usarlo
- Arrastra el nuevo archivo a una escena.
- Qué se envía
- Solo el archivo que elegiste, tal como está en tu proyecto. No se envía nada más.
Límites que conviene conocer
- El
.gltfdebe incluir todos los datos del modelo en el propio archivo. Si el tuyo tiene un.binaparte o texturas sueltas, expórtalo como.glb(en Blender: File > Export > glTF 2.0, formato glTF Binary). - Modelos de hasta 50 MB.
- Al hacer clic en Cancel, dejas de esperar el resultado, pero el proceso continúa y el rig cuenta para tu límite mensual.
Preguntas frecuentes
¿Funciona en Godot 3?
No. Necesita Godot 4.2 o posterior.
¿Dónde están las animaciones?
En el AnimationPlayer del modelo con rig. Arrastra el _rigged.glb a una escena y reprodúcelas desde el AnimationPlayer o desde tus scripts.
¿Por qué no se sube mi .gltf?
AFK AI solo acepta un .gltf si todos los datos del modelo están incluidos en el propio archivo. Exporta el modelo como .glb (glTF Binary) y elige ese archivo.
¿AFK AI para Godot es gratis?
Puedes descargarlo gratis. Cada rig que generas se descuenta del cupo de tu cuenta de afk.ai, igual que en afk.ai/rig: una cuenta gratuita incluye 3 rigs al mes y acceso a las animaciones gratuitas. Con un plan tienes más rigs y todas las animaciones. Los rigs que fallan no cuentan.
¿Se guardan los datos de mi sesión en mis archivos?
No. La sesión se guarda en tu equipo, en la configuración de tu usuario, nunca en un archivo de escena o proyecto. Compartir tu trabajo o incluirlo en un commit no da acceso a tu cuenta. Sign out borra la sesión de ese equipo.
¿Puedo usar el resultado en un videojuego comercial?
Sí. Las animaciones son CC0 (dominio público) y tu modelo sigue siendo tuyo.
AFK AI para tus otros programas
Todos los plugins →- BlenderAparece una copia con rig y animaciones junto a tu modelo. Blender 4.2 o posterior.Ver el plugin →
- MayaHaz el rig de la selección desde el menú AFK AI; la copia con rig tiene su propio namespace. Maya 2022 o posterior.Ver el plugin →
- 3ds MaxHaz el rig de la selección desde el menú AFK AI; la copia con rig queda en su propia capa. 3ds Max de 2022 a 2026.Ver el plugin →
- ZBrushHaz el rig de tu escultura y guárdala en FBX o GLB, lista para abrir en Blender. ZBrush 2026 o posterior.Ver el plugin →
- UnityUn FBX con rig junto a tu modelo, de tipo Humanoid para personajes humanos y con los clips configurados en bucle. Unity 2021.3 o posterior.Ver el plugin →
- Unreal EngineHaz clic derecho en una malla para obtener una malla con esqueleto (Skeletal Mesh) y sus animaciones. Unreal Engine 5.1 o posterior, sin compilar nada.Ver el plugin →
- Cocos CreatorSe añade a tus assets un GLB con rig y animaciones, junto al original. Cocos Creator 3.8 o posterior.Ver el plugin →
- Roblox StudioHaz el rig de tu modelo e impórtalo con sus huesos y animaciones mediante Import 3D de Studio.Ver el plugin →
¿Prefieres hacer el rig en el navegador?
En afk.ai/rig el rigging funciona igual, con vista previa, correcciones y todos los formatos de descarga.