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AFK AI para Godot: Add-on de rigging automático

Haz el rig de un modelo 3D sin salir de Godot. Elige el archivo de tu modelo en el proyecto y haz clic en Rig. En más o menos un minuto aparecerá junto al original una copia con rig y sus animaciones (idle, caminar, correr y más), lista para arrastrar a una escena.

Versión 0.1.0 · 16,1 KBafk-ai-godot-0.1.0.zip
Compatible con Windows, macOS y Linux

Tres pasos en Godot

  1. Godot

    res://characters

    hero.png
    hero.glb
    1

    Elige un modelo

    Un archivo .glb, .gltf o .fbx del panel FileSystem.

  2. Godot

    AFK AISign out

    you@example.com · 2 rigs left this month

    Body type
    Human▾
    All animationsRig only
    FacingAuto ▾
    Rig

    Rigging: adding the animations…

    2

    Haz clic en Rig

    En el panel AFK AI, junto al Inspector, elige el tipo de cuerpo y haz clic en Rig. Puedes seguir trabajando mientras se hace el rig.

  3. Godot

    res://characters

    hero.png
    hero.glb
    hero_rigged.glb
    Idle_A⟳
    Walk⟳
    Sprint⟳
    Jump_Start
    3

    Ya está en tu proyecto

    Junto al original aparece un .glb con rig y sus animaciones en un AnimationPlayer. Las animaciones que se repiten ya están configuradas en bucle.

Instalación

  1. Descarga afk-ai-godot-0.1.0.zip y descomprímelo.
  2. Copia la carpeta addons/afk_ai en la carpeta addons de tu proyecto. Si tu proyecto no tiene una carpeta addons, créala.
  3. Actívalo: ve a Project > Project Settings > Plugins y marca Enable junto a AFK AI. Aparecerá un panel AFK AI a la derecha, junto al Inspector.

Descarga

Descargar para Godot

Descarga gratuita

Archivo
afk-ai-godot-0.1.0.zip
Versión
0.1.0
Tamaño
16,1 KB
Compatible con
Windows, macOS y Linux
SHA-256
852ab7dfe787fe061748ad7d238b3eeeefa35b33e1b21bb4ee9a7bdfb32a15c4

Requisitos

  • Godot 4.2 o posterior en Windows, macOS o Linux
  • Una cuenta de afk.ai: inicias sesión con Google. Una cuenta gratuita incluye 3 rigs al mes.
  • Conexión a internet: el rigging se hace en nuestros servidores.

Cómo usarlo

  1. Haz clic en Sign in en el panel AFK AI. Se abrirá afk.ai en tu navegador: inicia sesión allí con Google. En el panel verás tu correo y cuántos rigs te quedan este mes.
  2. En el panel FileSystem, haz clic en el archivo de tu modelo: un .glb, .gltf o .fbx.
  3. En Body type, elige Human si es una persona o un personaje humanoide, el tipo correspondiente si es un animal u Object si no es una criatura. Después, elige All animations o Rig only y deja Facing en Auto.
  4. Haz clic en Rig. El panel muestra el progreso: subida, espera, rigging y descarga.

Si el navegador indica que no pudo volver a Godot, te mostrará un código para iniciar sesión. Cópialo, pégalo en I have a sign-in code en el panel y haz clic en Use. El código es válido durante una hora.

Cada rig que generas se descuenta del cupo de tu cuenta, igual que en afk.ai/rig. Una cuenta gratuita incluye 3 rigs al mes y acceso a las animaciones gratuitas; con un plan tienes más rigs y todas las animaciones. Los rigs que fallan no cuentan.

Qué recibes

Dónde
hero_rigged.glb aparecerá junto a hero.glb y quedará seleccionado. Si vuelves a hacer el rig, obtendrás hero_rigged_2.glb: no se sobrescribe ningún archivo.
Animaciones
En su AnimationPlayer. Las que se repiten (idle, caminar, correr y similares) están configuradas en bucle. Puedes cambiarlo en los ajustes de Import del archivo.
Para usarlo
Arrastra el nuevo archivo a una escena.
Qué se envía
Solo el archivo que elegiste, tal como está en tu proyecto. No se envía nada más.
El resultado de AFK AI, en 3D: el modelo con un esqueleto creado para su tipo de cuerpo, los pesos de skinning ya asignados y sus animaciones. Arrastra para girarlo y elige una animación para reproducirla. Caballero: Medieval Knight, de Andy Woodhead, CC BY 4.0.

Límites que conviene conocer

  • El .gltf debe incluir todos los datos del modelo en el propio archivo. Si el tuyo tiene un .bin aparte o texturas sueltas, expórtalo como .glb (en Blender: File > Export > glTF 2.0, formato glTF Binary).
  • Modelos de hasta 50 MB.
  • Al hacer clic en Cancel, dejas de esperar el resultado, pero el proceso continúa y el rig cuenta para tu límite mensual.

Preguntas frecuentes

¿Funciona en Godot 3?

No. Necesita Godot 4.2 o posterior.

¿Dónde están las animaciones?

En el AnimationPlayer del modelo con rig. Arrastra el _rigged.glb a una escena y reprodúcelas desde el AnimationPlayer o desde tus scripts.

¿Por qué no se sube mi .gltf?

AFK AI solo acepta un .gltf si todos los datos del modelo están incluidos en el propio archivo. Exporta el modelo como .glb (glTF Binary) y elige ese archivo.

¿AFK AI para Godot es gratis?

Puedes descargarlo gratis. Cada rig que generas se descuenta del cupo de tu cuenta de afk.ai, igual que en afk.ai/rig: una cuenta gratuita incluye 3 rigs al mes y acceso a las animaciones gratuitas. Con un plan tienes más rigs y todas las animaciones. Los rigs que fallan no cuentan.

¿Se guardan los datos de mi sesión en mis archivos?

No. La sesión se guarda en tu equipo, en la configuración de tu usuario, nunca en un archivo de escena o proyecto. Compartir tu trabajo o incluirlo en un commit no da acceso a tu cuenta. Sign out borra la sesión de ese equipo.

¿Puedo usar el resultado en un videojuego comercial?

Sí. Las animaciones son CC0 (dominio público) y tu modelo sigue siendo tuyo.

AFK AI para tus otros programas

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¿Prefieres hacer el rig en el navegador?

En afk.ai/rig el rigging funciona igual, con vista previa, correcciones y todos los formatos de descarga.

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