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AFK AI pour Godot: Add-on de rigging automatique
Riggez un modèle 3D sans quitter Godot. Choisissez un fichier de modèle dans votre projet, cliquez sur Rig et, environ une minute plus tard, une copie riggée avec ses animations (idle, walk, run et d’autres) apparaît à côté, prête à être déposée dans une scène.
Version 0.1.0 · 16,1 KBafk-ai-godot-0.1.0.zip
Fonctionne sous Windows, macOS et Linux
res://characters
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: hero_rigged.glb
Trois étapes, dans Godot
- Godot
res://characters
hero.pnghero.glb1Choisissez un fichier de modèle
Un .glb, .gltf ou .fbx dans le dock FileSystem.
- Godot
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Cliquez sur Rig
Dans le dock AFK AI, à côté de l’Inspector, choisissez le type de corps et cliquez sur Rig. Vous pouvez continuer à travailler pendant le rigging.
- Godot
res://characters
hero.pnghero.glbhero_rigged.glbIdle_A⟳Walk⟳Sprint⟳Jump_Start3Il est dans votre projet
Un .glb riggé apparaît à côté de l’original, ses animations dans un AnimationPlayer, celles qui se répètent réglées pour boucler.
Installation
- Téléchargez afk-ai-godot-0.1.0.zip et décompressez-le.
- Copiez le dossier
addons/afk_aidans le dossieraddonsde votre projet. Créez le dossieraddonssi votre projet n’en a pas. - Activez-le : Project > Project Settings > Plugins, puis cochez Enable à côté d’AFK AI. Un dock AFK AI apparaît à droite, à côté de l’Inspector.
- Fichier
- afk-ai-godot-0.1.0.zip
- Version
- 0.1.0
- Taille
- 16,1 KB
- Systèmes
- Windows, macOS et Linux
- SHA-256
- 852ab7dfe787fe061748ad7d238b3eeeefa35b33e1b21bb4ee9a7bdfb32a15c4
Configuration requise
- Godot 4.2 ou plus récent, sous Windows, macOS ou Linux
- Un compte afk.ai : vous vous connectez avec Google. Un compte gratuit dispose de 3 rigs par mois.
- Une connexion Internet : le rigging se fait sur les serveurs d’AFK AI.
Utilisation
- Cliquez sur Sign in dans le dock AFK AI. Votre navigateur ouvre afk.ai : connectez-vous avec Google. Le dock affiche votre e-mail et le nombre de rigs qu’il vous reste ce mois-ci.
- Dans le dock FileSystem, cliquez sur le fichier de votre modèle : un
.glb,.gltfou.fbx. - Choisissez son Body type : Human pour les humains et les personnages humanoïdes, le type propre à un animal, ou Object pour ce qui n’est pas une créature. Puis All animations ou Rig only, et laissez Facing sur Auto.
- Cliquez sur Rig. Le dock indique où en est le rig : envoi, attente, rigging, téléchargement.
Si le navigateur indique qu’il n’a pas pu revenir à Godot, il affiche un code de connexion à la place. Copiez-le, collez-le dans I have a sign-in code dans le dock, puis cliquez sur Use. Un code reste valable une heure.
Chaque rig est décompté des rigs de votre compte, comme sur afk.ai/rig. Un compte gratuit en a 3 par mois, avec les animations gratuites ; une formule vous donne plus de rigs et toutes les animations. Un rig qui échoue n’est pas décompté.
Ce que vous récupérez
- Où
hero_rigged.glbà côté dehero.glb, sélectionné pour vous. Riggez-le à nouveau et vous obtenezhero_rigged_2.glb: rien n’est écrasé.- Animations
- Dans son AnimationPlayer. Celles qui se répètent (idle, walk, run, etc.) sont réglées pour boucler ; vous pouvez changer cela dans les réglages Import du fichier.
- Pour l’utiliser
- Faites glisser le nouveau fichier dans une scène.
- Ce qui a été envoyé
- Uniquement le fichier que vous avez choisi, tel qu’il est dans votre projet. Rien d’autre de votre projet ne quitte votre ordinateur.
Limites à connaître
- Un
.gltfdoit tout contenir dans ce seul fichier. Si le vôtre a un fichier.binou des textures séparés, exportez-le plutôt en.glb(dans Blender : File > Export > glTF 2.0, format glTF Binary). - Modèles jusqu’à 50 Mo.
- Cancel arrête l’attente, pas le rig, qui est quand même décompté.
Questions fréquentes
Fonctionne-t-il dans Godot 3 ?
Non. Il nécessite Godot 4.2 ou plus récent.
Où sont les animations ?
Dans l’AnimationPlayer du modèle riggé. Faites glisser le _rigged.glb dans une scène et lisez-les depuis l’AnimationPlayer ou depuis vos scripts.
Pourquoi mon .gltf ne part-il pas ?
AFK AI n’accepte un .gltf que si tout est contenu dans ce seul fichier. Exportez plutôt le modèle en .glb (glTF Binary) et choisissez ce fichier.
AFK AI pour Godot est-il gratuit ?
Il se télécharge gratuitement. Chaque rig est décompté des rigs de votre compte afk.ai, comme sur afk.ai/rig : un compte gratuit en a 3 par mois, avec les animations gratuites, et une formule vous donne plus de rigs et toutes les animations. Un rig qui échoue n’est pas décompté.
Ma connexion se retrouve-t-elle dans mes fichiers ?
Non. Votre connexion est conservée sur votre ordinateur, dans vos propres réglages utilisateur, jamais dans un fichier de scène ou de projet : partager ou versionner votre travail ne partage donc jamais votre compte. Sign out l’efface.
Puis-je utiliser le résultat dans un jeu commercial ?
Oui. Les animations sont sous licence CC0 (domaine public), et votre modèle reste le vôtre.
AFK AI pour vos autres logiciels
Tous les plugins →- BlenderUne copie riggée avec ses animations apparaît à côté de votre modèle. À partir de Blender 4.2.Obtenir le plugin →
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- UnityUn FBX riggé à côté de votre modèle, en Humanoid pour les personnages humains, avec ses clips en boucle. À partir d’Unity 2021.3.Obtenir le plugin →
- Unreal EngineClic droit sur un mesh pour obtenir un skeletal mesh avec ses animations. À partir d’Unreal Engine 5.1, rien à compiler.Obtenir le plugin →
- Cocos CreatorUn GLB riggé et animé ajouté à vos assets, à côté de l’original. À partir de Cocos Creator 3.8.Obtenir le plugin →
- Roblox StudioRiggez un fichier de modèle, puis importez-le avec Import 3D de Studio, os et animations compris.Obtenir le plugin →
Vous préférez rigger dans votre navigateur ?
afk.ai/rig rigge de la même façon, avec un aperçu, des corrections et tous les formats de téléchargement.