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AFK AI für Godot: Auto-Rigging-Add-on

Rigge ein 3D-Modell, ohne Godot zu verlassen. Wähle eine Modelldatei in deinem Projekt, klicke auf Rig, und nach etwa einer Minute erscheint daneben eine geriggte Kopie mit ihren Animationen (Idle, Walk, Run und mehr), bereit für deine Szene.

Version 0.1.0 · 16,1 KBafk-ai-godot-0.1.0.zip
Läuft unter Windows, macOS und Linux

Drei Schritte, direkt in Godot

  1. Godot

    res://characters

    hero.png
    hero.glb
    1

    Wähle eine Modelldatei

    Eine .glb-, .gltf- oder .fbx-Datei im FileSystem-Dock.

  2. Godot

    AFK AISign out

    you@example.com · 2 rigs left this month

    Body type
    Human▾
    All animationsRig only
    FacingAuto ▾
    Rig

    Rigging: adding the animations…

    2

    Klicke auf Rig

    Wähle im Dock AFK AI neben dem Inspector den Körpertyp und klicke auf Rig. Während das Modell geriggt wird, kannst du weiterarbeiten.

  3. Godot

    res://characters

    hero.png
    hero.glb
    hero_rigged.glb
    Idle_A⟳
    Walk⟳
    Sprint⟳
    Jump_Start
    3

    Es ist in deinem Projekt

    Neben dem Original erscheint eine geriggte .glb-Datei, ihre Animationen in einem AnimationPlayer, die wiederkehrenden auf Loop gestellt.

Installation

  1. Lade afk-ai-godot-0.1.0.zip herunter und entpacke die Datei.
  2. Kopiere den Ordner addons/afk_ai in den Ordner addons deines Projekts. Hat dein Projekt noch keinen Ordner addons, lege ihn an.
  3. Schalte es ein: Project > Project Settings > Plugins, und setze das Häkchen bei Enable neben AFK AI. Rechts neben dem Inspector erscheint ein Dock AFK AI.

Download

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Kostenloser Download

Datei
afk-ai-godot-0.1.0.zip
Version
0.1.0
Größe
16,1 KB
Läuft unter
Windows, macOS und Linux
SHA-256
852ab7dfe787fe061748ad7d238b3eeeefa35b33e1b21bb4ee9a7bdfb32a15c4

Voraussetzungen

  • Godot 4.2 oder neuer, unter Windows, macOS oder Linux
  • Ein afk.ai-Konto: Du meldest dich mit Google an. Ein kostenloses Konto hat 3 Rigs im Monat.
  • Eine Internetverbindung: Geriggt wird auf den Servern von AFK AI.

So nutzt du es

  1. Klicke im Dock AFK AI auf Sign in. Dein Browser öffnet afk.ai: Melde dich dort mit Google an. Das Dock zeigt deine E-Mail-Adresse und wie viele Rigs du diesen Monat noch hast.
  2. Klicke im Dock FileSystem auf die Datei deines Modells: eine .glb, .gltf oder .fbx.
  3. Stelle den Body type ein: Human für Menschen und humanoide Charaktere, den passenden Typ für ein Tier oder Object für alles, was keine Kreatur ist. Dann All animations oder Rig only, und lass Facing auf Auto.
  4. Klicke auf Rig. Das Dock zeigt, was gerade passiert: Hochladen, Warten, Riggen, Herunterladen.

Wenn der Browser meldet, dass er nicht zu Godot zurückfindet, zeigt er stattdessen einen Anmeldecode. Kopiere ihn, füge ihn im Dock unter I have a sign-in code ein und klicke auf Use. Ein Code ist eine Stunde gültig.

Jedes Rig zählt als eines der Rigs deines Kontos, genau wie auf afk.ai/rig. Ein kostenloses Konto hat 3 pro Monat, mit den kostenlosen Animationen; ein Tarif bringt dir mehr Rigs und alle Animationen. Ein fehlgeschlagenes Rig zählt nicht.

Was du zurückbekommst

Wo
hero_rigged.glb neben hero.glb, schon ausgewählt. Riggst du es noch einmal, bekommst du hero_rigged_2.glb: Nichts wird überschrieben.
Animationen
In seinem AnimationPlayer. Die wiederkehrenden (Idle, Walk, Run und ähnliche) sind auf Loop gestellt; das änderst du in den Import-Einstellungen der Datei.
Verwenden
Zieh die neue Datei in eine Szene.
Was gesendet wurde
Nur die Datei, die du gewählt hast, so wie sie in deinem Projekt liegt. Sonst verlässt nichts aus deinem Projekt deinen Computer.
Was AFK AI erstellt, in 3D: das Modell auf einem Skelett, das für seinen Körpertyp gemacht ist, mit gesetzten Skin Weights und seinen Animationen. Ziehe, um es zu drehen, und wähle eine Animation zum Abspielen. Ritter: Medieval Knight von Andy Woodhead, CC BY 4.0.

Einschränkungen, die du kennen solltest

  • Eine .gltf muss alles in dieser einen Datei enthalten. Gehören zu deiner eine separate .bin-Datei oder Texturen, exportiere sie stattdessen als .glb (in Blender: File > Export > glTF 2.0, Format glTF Binary).
  • Modelle bis 50 MB.
  • Cancel beendet nur das Warten, nicht das Rig, das trotzdem zählt.

Fragen

Funktioniert es in Godot 3?

Nein. Es braucht Godot 4.2 oder neuer.

Wo sind die Animationen?

Im AnimationPlayer des geriggten Modells. Zieh die _rigged.glb in eine Szene und spiele sie über den AnimationPlayer oder aus deinen Skripten ab.

Warum lässt sich meine .gltf nicht senden?

AFK AI nimmt eine .gltf nur, wenn alles in dieser einen Datei steckt. Exportiere das Modell stattdessen als .glb (glTF Binary) und wähle diese Datei.

Ist AFK AI für Godot kostenlos?

Der Download ist kostenlos. Jedes Rig zählt als eines der Rigs deines afk.ai-Kontos, genau wie auf afk.ai/rig: Ein kostenloses Konto hat 3 pro Monat, mit den kostenlosen Animationen, und ein Tarif bringt dir mehr Rigs und alle Animationen. Ein fehlgeschlagenes Rig zählt nicht.

Landet meine Anmeldung in meinen Dateien?

Nein. Deine Anmeldung bleibt auf deinem Computer, in deinen eigenen Benutzereinstellungen, nie in einer Szenen- oder Projektdatei. Wenn du deine Arbeit teilst oder committest, teilst du also nie dein Konto. Sign out löscht sie wieder.

Darf ich das Ergebnis in einem kommerziellen Spiel verwenden?

Ja. Die Animationen sind CC0 (gemeinfrei), und dein Modell bleibt deins.

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