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AFK AI für Godot: Auto-Rigging-Add-on
Rigge ein 3D-Modell, ohne Godot zu verlassen. Wähle eine Modelldatei in deinem Projekt, klicke auf Rig, und nach etwa einer Minute erscheint daneben eine geriggte Kopie mit ihren Animationen (Idle, Walk, Run und mehr), bereit für deine Szene.
Version 0.1.0 · 16,1 KBafk-ai-godot-0.1.0.zip
Läuft unter Windows, macOS und Linux
res://characters
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: hero_rigged.glb
Drei Schritte, direkt in Godot
- Godot
res://characters
hero.pnghero.glb1Wähle eine Modelldatei
Eine .glb-, .gltf- oder .fbx-Datei im FileSystem-Dock.
- Godot
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Klicke auf Rig
Wähle im Dock AFK AI neben dem Inspector den Körpertyp und klicke auf Rig. Während das Modell geriggt wird, kannst du weiterarbeiten.
- Godot
res://characters
hero.pnghero.glbhero_rigged.glbIdle_A⟳Walk⟳Sprint⟳Jump_Start3Es ist in deinem Projekt
Neben dem Original erscheint eine geriggte .glb-Datei, ihre Animationen in einem AnimationPlayer, die wiederkehrenden auf Loop gestellt.
Installation
- Lade afk-ai-godot-0.1.0.zip herunter und entpacke die Datei.
- Kopiere den Ordner
addons/afk_aiin den Ordneraddonsdeines Projekts. Hat dein Projekt noch keinen Ordneraddons, lege ihn an. - Schalte es ein: Project > Project Settings > Plugins, und setze das Häkchen bei Enable neben AFK AI. Rechts neben dem Inspector erscheint ein Dock AFK AI.
- Datei
- afk-ai-godot-0.1.0.zip
- Version
- 0.1.0
- Größe
- 16,1 KB
- Läuft unter
- Windows, macOS und Linux
- SHA-256
- 852ab7dfe787fe061748ad7d238b3eeeefa35b33e1b21bb4ee9a7bdfb32a15c4
Voraussetzungen
- Godot 4.2 oder neuer, unter Windows, macOS oder Linux
- Ein afk.ai-Konto: Du meldest dich mit Google an. Ein kostenloses Konto hat 3 Rigs im Monat.
- Eine Internetverbindung: Geriggt wird auf den Servern von AFK AI.
So nutzt du es
- Klicke im Dock AFK AI auf Sign in. Dein Browser öffnet afk.ai: Melde dich dort mit Google an. Das Dock zeigt deine E-Mail-Adresse und wie viele Rigs du diesen Monat noch hast.
- Klicke im Dock FileSystem auf die Datei deines Modells: eine
.glb,.gltfoder.fbx. - Stelle den Body type ein: Human für Menschen und humanoide Charaktere, den passenden Typ für ein Tier oder Object für alles, was keine Kreatur ist. Dann All animations oder Rig only, und lass Facing auf Auto.
- Klicke auf Rig. Das Dock zeigt, was gerade passiert: Hochladen, Warten, Riggen, Herunterladen.
Wenn der Browser meldet, dass er nicht zu Godot zurückfindet, zeigt er stattdessen einen Anmeldecode. Kopiere ihn, füge ihn im Dock unter I have a sign-in code ein und klicke auf Use. Ein Code ist eine Stunde gültig.
Jedes Rig zählt als eines der Rigs deines Kontos, genau wie auf afk.ai/rig. Ein kostenloses Konto hat 3 pro Monat, mit den kostenlosen Animationen; ein Tarif bringt dir mehr Rigs und alle Animationen. Ein fehlgeschlagenes Rig zählt nicht.
Was du zurückbekommst
- Wo
hero_rigged.glbnebenhero.glb, schon ausgewählt. Riggst du es noch einmal, bekommst duhero_rigged_2.glb: Nichts wird überschrieben.- Animationen
- In seinem AnimationPlayer. Die wiederkehrenden (Idle, Walk, Run und ähnliche) sind auf Loop gestellt; das änderst du in den Import-Einstellungen der Datei.
- Verwenden
- Zieh die neue Datei in eine Szene.
- Was gesendet wurde
- Nur die Datei, die du gewählt hast, so wie sie in deinem Projekt liegt. Sonst verlässt nichts aus deinem Projekt deinen Computer.
Einschränkungen, die du kennen solltest
- Eine
.gltfmuss alles in dieser einen Datei enthalten. Gehören zu deiner eine separate.bin-Datei oder Texturen, exportiere sie stattdessen als.glb(in Blender: File > Export > glTF 2.0, Format glTF Binary). - Modelle bis 50 MB.
- Cancel beendet nur das Warten, nicht das Rig, das trotzdem zählt.
Fragen
Funktioniert es in Godot 3?
Nein. Es braucht Godot 4.2 oder neuer.
Wo sind die Animationen?
Im AnimationPlayer des geriggten Modells. Zieh die _rigged.glb in eine Szene und spiele sie über den AnimationPlayer oder aus deinen Skripten ab.
Warum lässt sich meine .gltf nicht senden?
AFK AI nimmt eine .gltf nur, wenn alles in dieser einen Datei steckt. Exportiere das Modell stattdessen als .glb (glTF Binary) und wähle diese Datei.
Ist AFK AI für Godot kostenlos?
Der Download ist kostenlos. Jedes Rig zählt als eines der Rigs deines afk.ai-Kontos, genau wie auf afk.ai/rig: Ein kostenloses Konto hat 3 pro Monat, mit den kostenlosen Animationen, und ein Tarif bringt dir mehr Rigs und alle Animationen. Ein fehlgeschlagenes Rig zählt nicht.
Landet meine Anmeldung in meinen Dateien?
Nein. Deine Anmeldung bleibt auf deinem Computer, in deinen eigenen Benutzereinstellungen, nie in einer Szenen- oder Projektdatei. Wenn du deine Arbeit teilst oder committest, teilst du also nie dein Konto. Sign out löscht sie wieder.
Darf ich das Ergebnis in einem kommerziellen Spiel verwenden?
Ja. Die Animationen sind CC0 (gemeinfrei), und dein Modell bleibt deins.
AFK AI für deine anderen Apps
Alle Plugins →- BlenderNeben deinem Modell erscheint eine geriggte Kopie mit ihren Animationen. Ab Blender 4.2.Zum Plugin →
- MayaRigge die Auswahl über das Menü AFK AI; die geriggte Kopie bekommt einen eigenen Namespace. Ab Maya 2022.Zum Plugin →
- 3ds MaxRigge die Auswahl über das Menü AFK AI; die geriggte Kopie landet auf einem eigenen Layer. 3ds Max 2022 bis 2026.Zum Plugin →
- ZBrushRigge dein Sculpt und speichere es als FBX oder GLB, bereit zum Öffnen in Blender. Ab ZBrush 2026.Zum Plugin →
- UnityEine geriggte FBX-Datei neben deinem Modell, bei Menschen als Humanoid eingerichtet, die Clips auf Loop gestellt. Ab Unity 2021.3.Zum Plugin →
- Unreal EngineRechtsklick auf ein Mesh, und du bekommst ein Skeletal Mesh mit seinen Animationen. Ab Unreal Engine 5.1, ohne Kompilieren.Zum Plugin →
- Cocos CreatorEine geriggte, animierte GLB-Datei in deinen Assets, direkt neben dem Original. Ab Cocos Creator 3.8.Zum Plugin →
- Roblox StudioRigge eine Modelldatei und hol sie mit Import 3D in Studio – samt Bones und Animationen.Zum Plugin →
Lieber im Browser riggen?
afk.ai/rig riggt genauso, mit Vorschau, Korrekturen und allen Download-Formaten.