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AFK AI para Godot: Add-on de auto-rig
Rigue um modelo 3D sem sair do Godot. Escolha um arquivo de modelo no projeto e clique em Rig. Em cerca de um minuto, uma cópia rigada aparece ao lado do original, com animações como idle, walk, run e outras, pronta para arrastar para uma cena.
Versão 0.1.0 · 16,1 KBafk-ai-godot-0.1.0.zip
Roda em Windows, macOS e Linux
res://characters
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: hero_rigged.glb
Godot em três passos
- Godot
res://characters
hero.pnghero.glb1Escolha um modelo
Um arquivo .glb, .gltf ou .fbx no painel FileSystem.
- Godot
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Clique em Rig
No painel AFK AI, ao lado do Inspector, escolha o tipo de corpo e clique em Rig. Continue trabalhando enquanto o modelo está sendo rigado.
- Godot
res://characters
hero.pnghero.glbhero_rigged.glbIdle_A⟳Walk⟳Sprint⟳Jump_Start3Já está no projeto
Um .glb rigado aparece ao lado do original, com as animações em um AnimationPlayer e as que se repetem já configuradas em loop.
Instalação
- Baixe afk-ai-godot-0.1.0.zip e descompacte.
- Copie a pasta
addons/afk_aipara a pastaaddonsdo projeto. Se o projeto ainda não tiver uma pastaaddons, crie uma. - Ative o add-on: abra Project > Project Settings > Plugins e marque Enable ao lado de AFK AI. O painel AFK AI aparece à direita, ao lado do Inspector.
- Arquivo
- afk-ai-godot-0.1.0.zip
- Versão
- 0.1.0
- Tamanho
- 16,1 KB
- Roda em
- Windows, macOS e Linux
- SHA-256
- 852ab7dfe787fe061748ad7d238b3eeeefa35b33e1b21bb4ee9a7bdfb32a15c4
Requisitos
- Godot 4.2 ou mais recente, no Windows, macOS ou Linux
- Uma conta do afk.ai: o login é com o Google. Uma conta grátis tem 3 rigs por mês.
- Conexão com a internet: o rigging acontece nos servidores do AFK AI.
Como usar
- Clique em Sign in no painel AFK AI. O navegador abre o afk.ai: entre com o Google por lá. O painel mostra seu e-mail e quantos rigs ainda restam neste mês.
- No painel FileSystem, clique no arquivo do modelo: um
.glb,.gltfou.fbx. - Escolha o tipo de corpo em Body type: Human para pessoas e personagens humanoides, o tipo do animal ou Object para o que não for criatura. Depois, escolha All animations ou Rig only e deixe Facing em Auto.
- Clique em Rig. O painel mostra cada etapa: enviando, aguardando, rigando e baixando.
Se o navegador avisar que não conseguiu voltar ao Godot, ele mostra um código de login. Copie o código, cole em I have a sign-in code no painel e clique em Use. O código vale por uma hora.
Cada rig usa um dos rigs da sua conta, igual ao afk.ai/rig. Uma conta grátis tem 3 por mês, com as animações grátis; um plano dá mais rigs e todas as animações. Rig que falha não conta.
O que você recebe
- Onde fica
hero_rigged.glbaparece ao lado dehero.glb, já selecionado. Se rigar de novo, você recebehero_rigged_2.glb: nenhum arquivo é sobrescrito.- Animações
- No AnimationPlayer do modelo. As que se repetem, como idle, walk e run, já ficam em loop. Para mudar isso, abra as configurações de Import do arquivo.
- Como usar
- Arraste o novo arquivo para uma cena.
- O que foi enviado
- Só o arquivo que você escolheu, do jeito que está no projeto. Nenhum outro arquivo do projeto sai do seu computador.
Limites que vale conhecer
- Um
.gltfprecisa ter tudo dentro de um único arquivo. Se o seu tiver um.binou texturas separados, exporte como.glb(no Blender: File > Export > glTF 2.0, formato glTF Binary). - Modelos de até 50 MB.
- Cancel encerra só a espera. O rigging continua e ainda conta como um rig usado.
Perguntas frequentes
Funciona no Godot 3?
Não. Precisa do Godot 4.2 ou mais recente.
Onde ficam as animações?
No AnimationPlayer do modelo rigado. Arraste o _rigged.glb para uma cena e dê play nas animações pelo AnimationPlayer ou pelos seus scripts.
Por que não consigo enviar meu .gltf?
O AFK AI só aceita um .gltf se tudo estiver dentro de um único arquivo. Exporte o modelo como .glb (glTF Binary) e escolha esse arquivo.
O AFK AI para Godot é grátis?
O download é grátis. Cada rig usa um dos rigs da sua conta do afk.ai, igual ao afk.ai/rig: uma conta grátis tem 3 por mês, com as animações grátis, e um plano dá mais rigs e todas as animações. Rig que falha não conta.
Meu login vai parar nos meus arquivos?
Não. Seu login fica no seu computador, nas suas configurações de usuário, nunca num arquivo de cena ou de projeto. Então compartilhar o seu trabalho ou fazer commit dele nunca compartilha a sua conta. Sign out apaga o login.
Posso usar o resultado num jogo comercial?
Sim. As animações são CC0 (domínio público), e o seu modelo continua sendo seu.
AFK AI para seus outros programas
Todos os plugins →- BlenderUma cópia rigada com as animações aparece ao lado do seu modelo. Blender 4.2 ou mais recente.Ver o plugin →
- MayaRigue a seleção pelo menu AFK AI; a cópia rigada ganha um namespace próprio. Maya 2022 ou mais recente.Ver o plugin →
- 3ds MaxRigue a seleção pelo menu AFK AI; a cópia rigada ganha uma camada própria. 3ds Max 2022 a 2026.Ver o plugin →
- ZBrushRigue sua escultura e salve como FBX ou GLB, pronta para abrir no Blender. ZBrush 2026 ou mais recente.Ver o plugin →
- UnityUm FBX rigado ao lado do seu modelo, Humanoid para pessoas, com os clipes já configurados em loop. Unity 2021.3 ou mais recente.Ver o plugin →
- Unreal EngineClique com o botão direito numa malha e receba um skeletal mesh com as animações. Unreal Engine 5.1 ou mais recente, sem compilar nada.Ver o plugin →
- Cocos CreatorUm GLB rigado e animado entra nos seus assets, ao lado do original. Cocos Creator 3.8 ou mais recente.Ver o plugin →
- Roblox StudioRigue um arquivo de modelo e traga para o Studio com o Import 3D, com ossos e animações.Ver o plugin →
Prefere rigar no navegador?
O afk.ai/rig riga do mesmo jeito, com prévia, correções e todos os formatos de download.