PluginGodot
AFK AI per Godot: Add-on di rigging automatico
Crea il rig di un modello 3D senza uscire da Godot. Scegli un file modello nel tuo progetto, fai clic su Rig e dopo circa un minuto accanto compare una copia con rig e le sue animazioni (idle, walk, run e altre), pronta da trascinare in una scena.
Versione 0.1.0 · 16,1 KBafk-ai-godot-0.1.0.zip
Funziona su Windows, macOS e Linux
res://characters
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: hero_rigged.glb
Tre passaggi, dentro Godot
- Godot
res://characters
hero.pnghero.glb1Scegli un file modello
Un .glb, .gltf o .fbx nel dock FileSystem.
- Godot
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Fai clic su Rig
Nel dock AFK AI accanto all’Inspector, scegli il tipo di corpo e fai clic su Rig. Puoi continuare a lavorare mentre crea il rig.
- Godot
res://characters
hero.pnghero.glbhero_rigged.glbIdle_A⟳Walk⟳Sprint⟳Jump_Start3È nel tuo progetto
Accanto all’originale compare un .glb con rig, con le animazioni in un AnimationPlayer e quelle che si ripetono impostate in loop.
Installazione
- Scarica afk-ai-godot-0.1.0.zip e decomprimilo.
- Copia la cartella
addons/afk_ainella cartellaaddonsdel progetto. Crea la cartellaaddonsse il progetto non ce l’ha. - Attivalo: Project > Project Settings > Plugins, e spunta Enable accanto ad AFK AI. A destra, accanto all’Inspector, compare un dock AFK AI.
- File
- afk-ai-godot-0.1.0.zip
- Versione
- 0.1.0
- Dimensione
- 16,1 KB
- Funziona su
- Windows, macOS e Linux
- SHA-256
- 852ab7dfe787fe061748ad7d238b3eeeefa35b33e1b21bb4ee9a7bdfb32a15c4
Requisiti
- Godot 4.2 o successivo, su Windows, macOS o Linux
- Un account afk.ai: l’accesso è con Google. Un account gratuito ha 3 rig al mese.
- Una connessione a internet: il rigging avviene sui server di AFK AI.
Come si usa
- Fai clic su Sign in nel dock AFK AI. Il browser apre afk.ai: accedi con Google. Il dock mostra la tua email e quanti rig ti restano questo mese.
- Nel dock FileSystem, fai clic sul file del modello: un
.glb,.gltfo.fbx. - Scegli il suo Body type: Human per persone e personaggi umanoidi, il tipo specifico di un animale, oppure Object per le cose che non sono creature. Poi All animations o Rig only, e lascia Facing su Auto.
- Fai clic su Rig. Il dock mostra cosa sta succedendo: caricamento, attesa, rigging, download.
Se il browser dice che non è riuscito a tornare a Godot, mostra invece un codice di accesso. Copialo, incollalo in I have a sign-in code nel dock e fai clic su Use. Un codice vale un’ora.
Ogni rig consuma uno dei rig del tuo account, come su afk.ai/rig. Un account gratuito ne ha 3 al mese, con le animazioni gratuite; un piano ti dà più rig e tutte le animazioni. Un rig non riuscito non viene conteggiato.
Cosa ottieni
- Dove
hero_rigged.glbaccanto ahero.glb, già selezionato. Se rifai il rig ottienihero_rigged_2.glb: niente viene sovrascritto.- Animazioni
- Nel suo AnimationPlayer. Quelle che si ripetono (idle, walk, run e simili) sono impostate in loop; puoi cambiarlo nelle impostazioni di Import del file.
- Per usarlo
- Trascina il nuovo file in una scena.
- Cosa è stato inviato
- Solo il file che hai scelto, così com’è nel progetto. Nient’altro del tuo progetto lascia il computer.
Limiti da conoscere
- Un
.gltfdeve avere tutto nello stesso file. Se il tuo ha un file.bino texture separati, esportalo invece come.glb(in Blender: File > Export > glTF 2.0, formato glTF Binary). - Modelli fino a 50 MB.
- Cancel interrompe l’attesa, non il rig, che viene comunque conteggiato.
Domande frequenti
Funziona in Godot 3?
No. Serve Godot 4.2 o successivo.
Dove sono le animazioni?
Nell’AnimationPlayer del modello con rig. Trascina il _rigged.glb in una scena e riproducile dall’AnimationPlayer o dai tuoi script.
Perché il mio .gltf non viene inviato?
AFK AI accetta un .gltf solo se ha tutto nello stesso file. Esporta invece il modello come .glb (glTF Binary) e scegli quello.
AFK AI per Godot è gratuito?
Il download è gratuito. Ogni rig consuma uno dei rig del tuo account afk.ai, come su afk.ai/rig: un account gratuito ne ha 3 al mese, con le animazioni gratuite, e un piano ti dà più rig e tutte le animazioni. Un rig non riuscito non viene conteggiato.
Il mio accesso finisce nei miei file?
No. L’accesso resta salvato sul tuo computer, nelle tue impostazioni utente, mai in un file di scena o di progetto, quindi condividere il tuo lavoro o farne il commit non significa mai condividere il tuo account. Sign out lo cancella.
Posso usare il risultato in un gioco commerciale?
Sì. Le animazioni sono CC0 (pubblico dominio) e il tuo modello resta tuo.
AFK AI per le tue altre app
Tutti i plugin →- BlenderAccanto al tuo modello compare una copia con rig e animazioni. Blender 4.2 e successivi.Scarica il plugin →
- MayaCrea il rig della selezione dal menu AFK AI; la copia con rig ha un namespace tutto suo. Maya 2022 e successivi.Scarica il plugin →
- 3ds MaxCrea il rig della selezione dal menu AFK AI; la copia con rig ha un layer tutto suo. 3ds Max dalla 2022 alla 2026.Scarica il plugin →
- ZBrushCrea il rig della tua scultura e salvala in FBX o GLB, pronta da aprire in Blender. ZBrush 2026 e successivi.Scarica il plugin →
- UnityUn FBX con rig accanto al tuo modello, Humanoid per le persone, con le clip impostate in loop. Unity 2021.3 e successivi.Scarica il plugin →
- Unreal EngineFai clic destro su una mesh per ottenere una skeletal mesh con le sue animazioni. Unreal Engine 5.1 e successivi, niente da compilare.Scarica il plugin →
- Cocos CreatorUn GLB con rig e animazioni aggiunto ai tuoi asset, accanto all’originale. Cocos Creator 3.8 e successivi.Scarica il plugin →
- Roblox StudioCrea il rig di un file modello, poi importalo con Import 3D di Studio, ossa e animazioni comprese.Scarica il plugin →
Preferisci il browser?
afk.ai/rig crea il rig allo stesso modo, con anteprima, correzioni e tutti i formati di download.