ПлагиныZBrush
AFK AI для ZBrush: Плагин для авториггинга
Создайте риг вылепленной модели и получите её с ригом и анимациями — для Blender, Maya, Unreal, Unity или любой программы, которая читает FBX или GLB. В ZBrush нет скелетов, поэтому модель с ригом сохраняется в файл там, где вы укажете, а плагин предлагает открыть её в Blender.
Версия 0.1.0 · 27,6 KBafk-ai-zbrush-0.1.0.zip
Работает на Windows и macOS
Saved Hero_rigged.fbx
Open it in Blender?
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero_rigged.fbx
Три шага в ZBrush
- ZBrushTool: Hero1
Откройте Tool
Это должен быть PolyMesh 3D. Отправьте все видимые SubTool или только выбранный.
- ZBrush
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾Selected SubTool onlyRigRigging: adding the animations…
2Нажмите Rig
В палитре AFK AI выберите тип модели, нажмите Rig и укажите, куда сохранить файл. ZBrush ждёт около минуты.
- ZBrushTool: Hero
Saved Hero_rigged.fbx
Open it in Blender?
YesNo3Получите файл с ригом
Откроется папка с выделенным FBX или GLB с ригом, а ZBrush предложит открыть его в Blender вместе с анимациями.
Установка
- Скачайте afk-ai-zbrush-0.1.0.zip и распакуйте его.
AFK_AI.pyи папкаafk_ai_zbrushдолжны лежать рядом. - В ZBrush выберите Preferences > Asset Directory > Open Directory и скопируйте их в открывшуюся папку.
- Перезапустите ZBrush. Справа появится палитра AFK AI. Она есть и в списке палитр вверху.
Нет палитры? Выберите ZScript > Python Scripting > Load и укажите AFK_AI.py. Это работает в любой момент, пока ZBrush открыт.
- Файл
- afk-ai-zbrush-0.1.0.zip
- Версия
- 0.1.0
- Размер
- 27,6 KB
- Платформы
- Windows и macOS
- SHA-256
- e45ebb246b7c2abc9a2fbd7168205269ff004d20908c62f2eb659c1c18c93292
Требования
- ZBrush 2026 или новее, на Windows или Mac
- Blender, если хотите, чтобы ZBrush открывал в нём результат (необязательно)
- Аккаунт afk.ai: вход через Google. Лимит ригов на бесплатном аккаунте — 3 в месяц.
- Подключение к интернету: риггинг выполняется на серверах AFK AI.
Как пользоваться
- В палитре AFK AI нажмите Sign in. В браузере откроется afk.ai: войдите там через Google. ZBrush тем временем ждёт и сообщит, когда вход будет выполнен.
- Откройте Tool, для которого нужен риг. Это должен быть PolyMesh 3D: для ZSpheres и примитивов сначала нажмите Tool > Make PolyMesh3D.
- Выберите его Body type. Включите Rig only, если нужен только скелет, и Selected SubTool only, чтобы отправить один SubTool, а не все видимые.
- Нажмите Rig, выберите, куда сохранить файл, и его тип — FBX для большинства программ или GLB, — затем нажмите OK для подтверждения.
- ZBrush экспортирует модель и ждёт около минуты, показывая ход работы в полосе вверху. Затем откроется папка с выделенным файлом с ригом.
Если браузер не может вернуться в ZBrush (мешает файрвол или ZBrush запущен на другом компьютере), страница afk.ai покажет код входа. Скопируйте его, нажмите Sign-in code в палитре и ответьте Yes, чтобы использовать скопированный код. Код действует час.
Каждый риг списывается из месячного лимита вашего аккаунта — того же, что и на afk.ai/rig. Лимит бесплатного аккаунта — 3 в месяц, с бесплатными анимациями; тариф даёт больше ригов и все анимации. Неудачный риг не засчитывается.
Что вы получите
- Файл
- Модель с ригом в FBX или GLB, с анимациями, там, куда вы решили её сохранить.
- В Blender
- Если Blender установлен, ZBrush предложит открыть файл в нём вместе с анимациями.
- Ваш Tool
- Не меняется. Модель с ригом существует только в файле: в ZBrush нет скелетов, чтобы её хранить.
- Что отправляется
- Видимые SubTool или выбранный — на текущем уровне подразделения, с UV и polypaint. Текстуры, материалы и скрытые SubTool не отправляются.
Ограничения
- Только ZBrush 2026 или новее: в старых версиях нет Python, поэтому плагин там работать не может. В более старом ZBrush экспортируйте FBX или OBJ и создайте риг на afk.ai/rig или в Blender с помощью AFK AI для Blender.
- Модель с ригом сохраняется в файл. В ZBrush она не возвращается — там нет скелетов.
- Пока ZBrush ждёт (около минуты), он занят: его скрипты не умеют ждать в фоне. Чтобы прекратить ожидание, удерживайте кнопку мыши пару секунд. Риг продолжится, а Get the last rig again позже его загрузит.
- Текстуры и материалы не отправляются — только UV и polypaint.
- Модели до 50 МБ: создавайте риг на более низком уровне подразделения, для копии, упрощённой через Zplugin > Decimation Master, или для одного SubTool за раз.
Вопросы
Работает ли он в ZBrush 2025 или старше?
Нет. Python появился в ZBrush в 2026 году, а плагину он нужен. В более старом ZBrush экспортируйте модель в FBX (Zplugin > FBX ExportImport) или OBJ (Tool > Export) и создайте риг на afk.ai/rig или в Blender с помощью AFK AI для Blender.
Почему модель с ригом не возвращается в ZBrush?
В ZBrush нет скелетов и анимации, так что ригу там просто негде быть. AFK AI сохраняет модель с ригом в FBX или GLB для программы, в которой вы анимируете, и предлагает открыть её в Blender.
Почему ZBrush занят, пока создаётся риг?
Python в ZBrush не умеет ждать в фоне, поэтому плагин ждёт на переднем плане с полосой прогресса — около минуты. Чтобы прекратить ожидание, удерживайте кнопку мыши пару секунд; риг продолжится, а Get the last rig again его загрузит.
Отправляются ли мои текстуры?
Нет. SubTool отправляются на текущем уровне подразделения с UV и polypaint, но без текстур и материалов. Скрытые SubTool остаются на месте.
AFK AI для ZBrush бесплатный?
Скачать его можно бесплатно. Каждый риг списывается из месячного лимита вашего аккаунта afk.ai — того же, что и на afk.ai/rig: у бесплатного аккаунта лимит — 3 в месяц, с бесплатными анимациями, а тариф даёт больше ригов и все анимации. Неудачный риг не засчитывается.
Попадают ли данные входа в мои файлы?
Нет. Данные входа хранятся на вашем компьютере, в ваших пользовательских настройках, и никогда — в файле сцены или проекта, поэтому, делясь работой или отправляя её в репозиторий, вы не делитесь аккаунтом. Sign out их удаляет.
Можно ли использовать результат в коммерческой игре?
Да. Анимации распространяются по лицензии CC0 (общественное достояние), а ваша модель остаётся вашей.
AFK AI для других ваших программ
Все плагины →- BlenderРядом с вашей моделью появляется копия с ригом и анимациями. Blender 4.2 и новее.Скачать плагин →
- MayaРиг выделения из меню AFK AI; копия с ригом получает собственное пространство имён. Maya 2022 и новее.Скачать плагин →
- 3ds MaxРиг выделения из меню AFK AI; копия с ригом попадает на отдельный слой. 3ds Max с 2022 по 2026.Скачать плагин →
- UnityFBX с ригом рядом с вашей моделью: Humanoid для людей, клипы зациклены. Unity 2021.3 и новее.Скачать плагин →
- Unreal EngineЩёлкните меш правой кнопкой — и получите skeletal mesh с анимациями. Unreal Engine 5.1 и новее, без компиляции.Скачать плагин →
- GodotGLB с ригом рядом с вашей моделью, зацикленные анимации уже настроены. Godot 4.2 и новее.Скачать плагин →
- Cocos CreatorGLB с ригом и анимациями добавляется в ассеты рядом с оригиналом. Cocos Creator 3.8 и новее.Скачать плагин →
- Roblox StudioРиг файла модели, а затем импорт через Import 3D в Studio — вместе с костями и анимациями.Скачать плагин →
Удобнее работать в браузере?
afk.ai/rig создаёт риг так же, но с предпросмотром, исправлениями и всеми форматами для скачивания.