ПлагиныZBrush

AFK AI для ZBrush: Плагин для авториггинга

Создайте риг вылепленной модели и получите её с ригом и анимациями — для Blender, Maya, Unreal, Unity или любой программы, которая читает FBX или GLB. В ZBrush нет скелетов, поэтому модель с ригом сохраняется в файл там, где вы укажете, а плагин предлагает открыть её в Blender.

Версия 0.1.0 · 27,6 KBafk-ai-zbrush-0.1.0.zip
Работает на Windows и macOS

Три шага в ZBrush

  1. ZBrush
    Tool: Hero
    1

    Откройте Tool

    Это должен быть PolyMesh 3D. Отправьте все видимые SubTool или только выбранный.

  2. ZBrush

    AFK AISign out

    you@example.com · 2 rigs left this month

    Body type
    Human▾
    All animationsRig only
    FacingAuto ▾
    Selected SubTool onlyRig

    Rigging: adding the animations…

    2

    Нажмите Rig

    В палитре AFK AI выберите тип модели, нажмите Rig и укажите, куда сохранить файл. ZBrush ждёт около минуты.

  3. ZBrush
    Tool: Hero

    Saved Hero_rigged.fbx

    Open it in Blender?

    YesNo
    3

    Получите файл с ригом

    Откроется папка с выделенным FBX или GLB с ригом, а ZBrush предложит открыть его в Blender вместе с анимациями.

Установка

  1. Скачайте afk-ai-zbrush-0.1.0.zip и распакуйте его. AFK_AI.py и папка afk_ai_zbrush должны лежать рядом.
  2. В ZBrush выберите Preferences > Asset Directory > Open Directory и скопируйте их в открывшуюся папку.
  3. Перезапустите ZBrush. Справа появится палитра AFK AI. Она есть и в списке палитр вверху.

Нет палитры? Выберите ZScript > Python Scripting > Load и укажите AFK_AI.py. Это работает в любой момент, пока ZBrush открыт.

Скачать

Скачать для ZBrush

Скачивается бесплатно

Файл
afk-ai-zbrush-0.1.0.zip
Версия
0.1.0
Размер
27,6 KB
Платформы
Windows и macOS
SHA-256
e45ebb246b7c2abc9a2fbd7168205269ff004d20908c62f2eb659c1c18c93292

Требования

  • ZBrush 2026 или новее, на Windows или Mac
  • Blender, если хотите, чтобы ZBrush открывал в нём результат (необязательно)
  • Аккаунт afk.ai: вход через Google. Лимит ригов на бесплатном аккаунте — 3 в месяц.
  • Подключение к интернету: риггинг выполняется на серверах AFK AI.

Как пользоваться

  1. В палитре AFK AI нажмите Sign in. В браузере откроется afk.ai: войдите там через Google. ZBrush тем временем ждёт и сообщит, когда вход будет выполнен.
  2. Откройте Tool, для которого нужен риг. Это должен быть PolyMesh 3D: для ZSpheres и примитивов сначала нажмите Tool > Make PolyMesh3D.
  3. Выберите его Body type. Включите Rig only, если нужен только скелет, и Selected SubTool only, чтобы отправить один SubTool, а не все видимые.
  4. Нажмите Rig, выберите, куда сохранить файл, и его тип — FBX для большинства программ или GLB, — затем нажмите OK для подтверждения.
  5. ZBrush экспортирует модель и ждёт около минуты, показывая ход работы в полосе вверху. Затем откроется папка с выделенным файлом с ригом.

Если браузер не может вернуться в ZBrush (мешает файрвол или ZBrush запущен на другом компьютере), страница afk.ai покажет код входа. Скопируйте его, нажмите Sign-in code в палитре и ответьте Yes, чтобы использовать скопированный код. Код действует час.

Каждый риг списывается из месячного лимита вашего аккаунта — того же, что и на afk.ai/rig. Лимит бесплатного аккаунта — 3 в месяц, с бесплатными анимациями; тариф даёт больше ригов и все анимации. Неудачный риг не засчитывается.

Что вы получите

Файл
Модель с ригом в FBX или GLB, с анимациями, там, куда вы решили её сохранить.
В Blender
Если Blender установлен, ZBrush предложит открыть файл в нём вместе с анимациями.
Ваш Tool
Не меняется. Модель с ригом существует только в файле: в ZBrush нет скелетов, чтобы её хранить.
Что отправляется
Видимые SubTool или выбранный — на текущем уровне подразделения, с UV и polypaint. Текстуры, материалы и скрытые SubTool не отправляются.
Что делает AFK AI, в 3D: модель на скелете, созданном под её тип, с рассчитанными весами скиннинга и анимациями. Перетаскивайте, чтобы повернуть её, и выберите анимацию для воспроизведения. Рыцарь: Medieval Knight, автор — Andy Woodhead, CC BY 4.0.

Ограничения

  • Только ZBrush 2026 или новее: в старых версиях нет Python, поэтому плагин там работать не может. В более старом ZBrush экспортируйте FBX или OBJ и создайте риг на afk.ai/rig или в Blender с помощью AFK AI для Blender.
  • Модель с ригом сохраняется в файл. В ZBrush она не возвращается — там нет скелетов.
  • Пока ZBrush ждёт (около минуты), он занят: его скрипты не умеют ждать в фоне. Чтобы прекратить ожидание, удерживайте кнопку мыши пару секунд. Риг продолжится, а Get the last rig again позже его загрузит.
  • Текстуры и материалы не отправляются — только UV и polypaint.
  • Модели до 50 МБ: создавайте риг на более низком уровне подразделения, для копии, упрощённой через Zplugin > Decimation Master, или для одного SubTool за раз.

Вопросы

Работает ли он в ZBrush 2025 или старше?

Нет. Python появился в ZBrush в 2026 году, а плагину он нужен. В более старом ZBrush экспортируйте модель в FBX (Zplugin > FBX ExportImport) или OBJ (Tool > Export) и создайте риг на afk.ai/rig или в Blender с помощью AFK AI для Blender.

Почему модель с ригом не возвращается в ZBrush?

В ZBrush нет скелетов и анимации, так что ригу там просто негде быть. AFK AI сохраняет модель с ригом в FBX или GLB для программы, в которой вы анимируете, и предлагает открыть её в Blender.

Почему ZBrush занят, пока создаётся риг?

Python в ZBrush не умеет ждать в фоне, поэтому плагин ждёт на переднем плане с полосой прогресса — около минуты. Чтобы прекратить ожидание, удерживайте кнопку мыши пару секунд; риг продолжится, а Get the last rig again его загрузит.

Отправляются ли мои текстуры?

Нет. SubTool отправляются на текущем уровне подразделения с UV и polypaint, но без текстур и материалов. Скрытые SubTool остаются на месте.

AFK AI для ZBrush бесплатный?

Скачать его можно бесплатно. Каждый риг списывается из месячного лимита вашего аккаунта afk.ai — того же, что и на afk.ai/rig: у бесплатного аккаунта лимит — 3 в месяц, с бесплатными анимациями, а тариф даёт больше ригов и все анимации. Неудачный риг не засчитывается.

Попадают ли данные входа в мои файлы?

Нет. Данные входа хранятся на вашем компьютере, в ваших пользовательских настройках, и никогда — в файле сцены или проекта, поэтому, делясь работой или отправляя её в репозиторий, вы не делитесь аккаунтом. Sign out их удаляет.

Можно ли использовать результат в коммерческой игре?

Да. Анимации распространяются по лицензии CC0 (общественное достояние), а ваша модель остаётся вашей.

AFK AI для других ваших программ

Все плагины →

Удобнее работать в браузере?

afk.ai/rig создаёт риг так же, но с предпросмотром, исправлениями и всеми форматами для скачивания.

Создать риг