Плагины AFK AI

Авториггинг, не выходя из программы

Выберите модель, нажмите Rig — и примерно через минуту она вернётся в сцену со скелетом и анимациями. Бесплатные плагины для 9 3D-программ и игровых движков, вход через аккаунт afk.ai.

Выберите свою программу

Как работают плагины

  1. 1

    Войдите один раз

    Нажмите Sign in в плагине и войдите через Google на afk.ai. На этом компьютере вход сохранится.

  2. 2

    Выберите модель и нажмите Rig

    Укажите модель, её тип (человек, четвероногое, дракон, паук, предмет и другие) и нужны ли анимации.

  3. 3

    Модель возвращается с ригом

    Примерно через минуту копия с ригом и анимациями появится в сцене или проекте рядом с оригиналом.

Полезно знать

Что отправляется
Только модель, для которой создаётся риг: в 3D-программе — выделение, которое плагин сам экспортирует, в игровом движке — собственный файл модели. До 50 МБ.
Где создаётся риг
На серверах AFK AI, тем же ИИ, что и на afk.ai/rig. Плагин небольшой и сам риг не делает.
Типы моделей
Их 15: от людей и четвероногих до драконов, пауков, рыб и предметов, и у каждого — анимации, сделанные под его скелет.
Ваши риги
Каждый риг списывается из месячного лимита вашего аккаунта — того же, что и на afk.ai/rig. Лимит бесплатного аккаунта — 3 в месяц, с бесплатными анимациями; тариф даёт больше ригов и все анимации. Неудачный риг не засчитывается.

Пользуетесь MetaTailor?

В MetaTailor нет системы плагинов, поэтому плагина AFK AI для него нет. Но вместе они всё равно работают: сначала риг, потом одежда.

  1. Создайте риг персонажа с типом Human на afk.ai/rig и скачайте его в FBX. (Плагины для Maya, 3ds Max, Unity и Unreal тоже сохраняют FBX.)
  2. В MetaTailor импортируйте этот FBX как аватар. Файлы .glb он пока не открывает.
  3. Оденьте персонажа и экспортируйте его из MetaTailor в FBX.

MetaTailor подгоняет одежду под двуногих человекоподобных персонажей, поэтому подходит только для типа Human. Прежде чем полагаться на эту связку, проверьте на одном персонаже, что анимации проходят через экспорт MetaTailor.

ПошаговоПлагины для авториггинга в девяти 3D-программах и игровых движках: Blender, Maya, Unity, Unreal и другиеПо плагину AFK AI для каждой из девяти программ. Выберите модель, нажмите Rig, и примерно через минуту она вернётся в сцену или проект с ригом и анимациями.Читать руководство →

Вопросы

Плагины бесплатные?

Да, скачать их можно бесплатно. Каждый риг списывается из месячного лимита вашего аккаунта afk.ai — того же, что и на afk.ai/rig: у бесплатного аккаунта лимит — 3 в месяц, с бесплатными анимациями, а тариф даёт больше ригов и все анимации. Неудачный риг не засчитывается.

Нужен ли аккаунт afk.ai?

Да. Все плагины входят через ваш аккаунт afk.ai (вход через Google), а риггинг выполняется на серверах AFK AI. Данные входа хранятся на вашем компьютере, а не в файле сцены или проекта, поэтому, делясь проектом, вы не делитесь аккаунтом.

Сколько времени занимает риг?

Около минуты. Плагин показывает ход работы, и во всех программах, кроме ZBrush, можно тем временем продолжать работать.

Это то же самое, что риг на afk.ai/rig?

Риг создаёт тот же ИИ, с теми же скелетами и анимациями, и засчитывается он так же. На afk.ai/rig риг можно ещё посмотреть, исправить и настроить перед скачиванием, а плагин сразу приносит результат в вашу программу.

Есть ли плагин для моей программы?

Есть плагины для Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator и Roblox Studio. Для любой другой программы создайте риг на afk.ai/rig и скачайте GLB или FBX: большинство 3D-программ и движков открывают хотя бы один из этих форматов.

Можно ли использовать результат в коммерческой игре?

Да. Анимации распространяются по лицензии CC0 (общественное достояние), а ваша модель остаётся вашей.

Удобнее работать в браузере?

afk.ai/rig создаёт риг так же, но с предпросмотром, исправлениями и всеми форматами для скачивания.

Создать риг