ПлагиныMaya
AFK AI для Maya: Плагин для авториггинга
Риг и анимация модели, не выходя из Maya. Выделите её, нажмите Rig, и примерно через минуту рядом появится копия с ригом — в собственном пространстве имён и готовая к воспроизведению. Оригинал останется в точности таким, каким был.
Версия 0.1.0 · 32,4 KBafk-ai-maya-0.1.0.zip
Работает на Windows, macOS и Linux
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: hero_rigged:rig
Три шага в Maya
- Mayapersp1
Выделите модель
Один или несколько полигональных мешей или группу, в которой они лежат. Материалы и текстуры отправляются вместе с ними.
- Maya
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Нажмите Rig
В окне AFK AI выберите тип модели и нажмите Rig. Пока создаётся риг, можно продолжать работать.
- Mayapersphero_rigged:rig3
Модель снова в сцене
Копия с ригом появляется справа от оригинала, в собственном пространстве имён, а её первая анимация готова к воспроизведению.
Установка
- Скачайте afk-ai-maya-0.1.0.zip и распакуйте его.
- Перетащите install.py из распакованной папки во вьюпорт Maya.
- AFK AI установится, и откроется его окно. Теперь в верхней части Maya есть меню AFK AI — во всех установленных у вас версиях Maya.
Хотите вручную? Скопируйте папку afk_ai и файл afk_ai.mod в папку modules ваших настроек Maya (Documents\maya\modules в Windows, ~/Library/Preferences/Autodesk/maya/modules на Mac, ~/maya/modules в Linux), затем перезапустите Maya.
- Файл
- afk-ai-maya-0.1.0.zip
- Версия
- 0.1.0
- Размер
- 32,4 KB
- Платформы
- Windows, macOS и Linux
- SHA-256
- 04f5c660e0791a0b7c0f88a9dc2f3f092538d0f7b5cc58d735a2ea5cc022883a
Требования
- Maya 2022 или новее, на Windows, macOS или Linux
- Загруженный FBX-плагин Maya (fbxmaya) — он загружен, если вы его не отключали
- Аккаунт afk.ai: вход через Google. Лимит ригов на бесплатном аккаунте — 3 в месяц.
- Подключение к интернету: риггинг выполняется на серверах AFK AI.
Как пользоваться
- Выберите AFK AI > Rig with AFK AI.... Перетащите вкладку окна, чтобы пристыковать его, где удобно.
- Нажмите Sign in. В браузере откроется afk.ai: войдите там через Google и вернитесь в Maya. Окно покажет ваш email и сколько ригов осталось в этом месяце.
- Выделите модель. Выберите её Body type, затем All animations, чтобы получить все анимации для этого типа, или Rig only, если нужен только скелет. Facing оставьте на Auto.
- Нажмите Rig. Окно показывает ход работы: загрузка, риггинг, добавление анимаций, скачивание.
Если браузер не может вернуться в Maya (мешает файрвол или Maya запущена на другом компьютере), страница afk.ai покажет код входа. Нажмите I have a sign-in code в окне и вставьте его. Код действует час.
Каждый риг списывается из месячного лимита вашего аккаунта — того же, что и на afk.ai/rig. Лимит бесплатного аккаунта — 3 в месяц, с бесплатными анимациями; тариф даёт больше ригов и все анимации. Неудачный риг не засчитывается.
Что вы получите
- Где
- Справа от оригинала, уже выделенная. Всё в ней лежит в собственном пространстве имён
name_rigged:, поэтому ничего не конфликтует с вашей сценой. - Как переместить
- Двигайте группу
name_rigged:rig: меш следует за своим скелетом. Сам меш не двигайте. - Анимации
- Импортируется первая, а окно сообщает, какая именно и сколько их всего в риге. Чтобы получить их все в виде клипов, перетащите сохранённый файл в Time Editor.
- Файл
name_rigged.fbx, сохранённый рядом с файлом сцены или в папке проекта. Не удаляйте его: Maya берёт текстуры из папкиname_rigged.fbmрядом с ним.
Ограничения
- Maya импортирует из FBX-файла по одной анимации, поэтому копия с ригом приходит с первой анимацией. Остальные — в сохранённом FBX: перетащите его в Windows > Animation Editors > Time Editor.
- Только полигональные меши. NURBS и subdivision-поверхности сначала преобразуйте в полигоны (Modify > Convert).
- Модели до 50 МБ. Если ваша больше, уберите скрытые части или очень большие текстуры или уменьшите число полигонов (Mesh > Reduce).
- Каждое нажатие Rig, дошедшее до AFK AI, расходует один риг, даже если вы нажмёте Cancel во время ожидания.
Вопросы
Почему импортируется только одна анимация?
Maya импортирует из FBX-файла по одной анимации, поэтому AFK AI загружает первую и сообщает, сколько их всего в риге. Все они есть в сохранённом name_rigged.fbx: перетащите его в Time Editor, чтобы получить каждую в виде клипа.
Меню AFK AI нет. Что делать?
Проверьте, что afk_ai.mod и папка afk_ai лежат в вашей папке modules, и перезапустите Maya. Если в Maya запрещён запуск стартовых скриптов, разрешите его или выполните import afk_ai_maya; afk_ai_maya.startup() на вкладке Python в Script Editor.
Как обновить или удалить плагин?
Чтобы обновить, установите новую версию тем же способом и перезапустите Maya. Чтобы удалить, сотрите afk_ai и afk_ai.mod из папки modules.
Пишет, что не удалось загрузить FBX-плагин Maya.
Откройте Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager, отметьте Loaded рядом с fbxmaya и создайте риг снова.
AFK AI для Maya бесплатный?
Скачать его можно бесплатно. Каждый риг списывается из месячного лимита вашего аккаунта afk.ai — того же, что и на afk.ai/rig: у бесплатного аккаунта лимит — 3 в месяц, с бесплатными анимациями, а тариф даёт больше ригов и все анимации. Неудачный риг не засчитывается.
Попадают ли данные входа в мои файлы?
Нет. Данные входа хранятся на вашем компьютере, в ваших пользовательских настройках, и никогда — в файле сцены или проекта, поэтому, делясь работой или отправляя её в репозиторий, вы не делитесь аккаунтом. Sign out их удаляет.
Можно ли использовать результат в коммерческой игре?
Да. Анимации распространяются по лицензии CC0 (общественное достояние), а ваша модель остаётся вашей.
AFK AI для других ваших программ
Все плагины →- BlenderРядом с вашей моделью появляется копия с ригом и анимациями. Blender 4.2 и новее.Скачать плагин →
- 3ds MaxРиг выделения из меню AFK AI; копия с ригом попадает на отдельный слой. 3ds Max с 2022 по 2026.Скачать плагин →
- ZBrushРиг скульпта с сохранением в FBX или GLB — файл сразу можно открыть в Blender. ZBrush 2026 и новее.Скачать плагин →
- UnityFBX с ригом рядом с вашей моделью: Humanoid для людей, клипы зациклены. Unity 2021.3 и новее.Скачать плагин →
- Unreal EngineЩёлкните меш правой кнопкой — и получите skeletal mesh с анимациями. Unreal Engine 5.1 и новее, без компиляции.Скачать плагин →
- GodotGLB с ригом рядом с вашей моделью, зацикленные анимации уже настроены. Godot 4.2 и новее.Скачать плагин →
- Cocos CreatorGLB с ригом и анимациями добавляется в ассеты рядом с оригиналом. Cocos Creator 3.8 и новее.Скачать плагин →
- Roblox StudioРиг файла модели, а затем импорт через Import 3D в Studio — вместе с костями и анимациями.Скачать плагин →
Удобнее работать в браузере?
afk.ai/rig создаёт риг так же, но с предпросмотром, исправлениями и всеми форматами для скачивания.