PluginZBrush
AFK AI cho ZBrush: Plugin rig tự động
Rig model bạn vừa sculpt và nhận lại bản đã rig, kèm animation, dùng ngay được trong Blender, Maya, Unreal, Unity hay bất kỳ ứng dụng nào đọc được FBX hoặc GLB. ZBrush không có bộ xương, nên model đã rig được lưu thành file ở chỗ bạn chọn, và plugin sẽ hỏi có mở nó trong Blender không.
Phiên bản 0.1.0 · 27,6 KBafk-ai-zbrush-0.1.0.zip
Chạy trên Windows và macOS
Saved Hero_rigged.fbx
Open it in Blender?
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero_rigged.fbx
Ba bước, ngay trong ZBrush
- ZBrushTool: Hero1
Mở tool của bạn
Một PolyMesh 3D. Gửi mọi SubTool đang hiện, hoặc chỉ SubTool đang chọn.
- ZBrush
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾Selected SubTool onlyRigRigging: adding the animations…
2Bấm Rig
Trong palette AFK AI, chọn kiểu cơ thể, bấm Rig rồi chọn nơi lưu. ZBrush sẽ chờ khoảng một phút.
- ZBrushTool: Hero
Saved Hero_rigged.fbx
Open it in Blender?
YesNo3Nhận file đã rig
Thư mục mở ra với file FBX hoặc GLB đã rig được chọn sẵn, và ZBrush hỏi có mở nó trong Blender không, kèm đủ animation.
Cài đặt
- Tải afk-ai-zbrush-0.1.0.zip về và giải nén. Để
AFK_AI.pyvà thư mụcafk_ai_zbrushnằm cạnh nhau. - Trong ZBrush, chọn Preferences > Asset Directory > Open Directory, rồi chép cả hai vào thư mục vừa mở ra.
- Khởi động lại ZBrush. Palette AFK AI sẽ xuất hiện ở bên phải, và cũng có trong danh sách palette ở phía trên.
Không thấy palette? Chọn ZScript > Python Scripting > Load rồi chọn AFK_AI.py. Cách này dùng được bất cứ lúc nào, và có tác dụng đến khi bạn đóng ZBrush.
- File
- afk-ai-zbrush-0.1.0.zip
- Phiên bản
- 0.1.0
- Dung lượng
- 27,6 KB
- Chạy trên
- Windows và macOS
- SHA-256
- e45ebb246b7c2abc9a2fbd7168205269ff004d20908c62f2eb659c1c18c93292
Yêu cầu
- ZBrush 2026 trở lên, trên Windows hoặc Mac
- Blender, nếu bạn muốn ZBrush mở kết quả trong đó (không bắt buộc)
- Tài khoản afk.ai: bạn đăng nhập bằng Google. Tài khoản miễn phí có 3 lượt rig mỗi tháng.
- Kết nối internet: việc rig diễn ra trên máy chủ của AFK AI.
Cách dùng
- Trong palette AFK AI, bấm Sign in. Trình duyệt sẽ mở afk.ai: đăng nhập bằng Google ở đó. Trong lúc đó ZBrush chờ, và báo khi bạn đã đăng nhập xong.
- Mở tool cần rig. Tool phải là PolyMesh 3D: với ZSphere và primitive, bấm Tool > Make PolyMesh3D trước.
- Chọn Body type của nó. Bật Rig only nếu chỉ cần bộ xương, và bật Selected SubTool only để chỉ gửi một SubTool thay vì mọi SubTool đang hiện.
- Bấm Rig, chọn nơi lưu và định dạng, FBX cho phần lớn ứng dụng hoặc GLB, rồi bấm OK để xác nhận.
- ZBrush xuất model và chờ khoảng một phút, tiến trình hiện ở thanh phía trên. Xong thì thư mục mở ra với file đã rig được chọn sẵn.
Nếu trình duyệt không quay lại được ZBrush (do tường lửa, hoặc ZBrush chạy trên máy khác), trang afk.ai sẽ hiện một mã đăng nhập. Sao chép mã, bấm Sign-in code trong palette, rồi chọn Yes để dùng mã vừa sao chép. Mỗi mã dùng được trong một giờ.
Mỗi lần rig dùng một lượt rig của tài khoản, giống như trên afk.ai/rig. Tài khoản miễn phí có 3 lượt rig mỗi tháng, kèm các animation miễn phí; một gói cho bạn thêm lượt rig và mọi animation. Lần rig thất bại không bị tính.
Bạn nhận lại được gì
- Một file
- Model đã rig dạng FBX hoặc GLB, kèm animation, nằm ở chỗ bạn chọn lưu.
- Trong Blender
- Nếu máy có Blender, ZBrush sẽ hỏi có mở file trong đó không, kèm animation.
- Tool của bạn
- Không thay đổi. Model đã rig chỉ nằm trong file: ZBrush không có bộ xương để chứa nó.
- Những gì được gửi
- Các SubTool đang hiện, hoặc SubTool đang chọn, ở mức subdivision hiện tại, kèm UV và polypaint. Không gửi texture, material hay SubTool đang ẩn.
Giới hạn cần biết
- Chỉ chạy trên ZBrush 2026 trở lên: các bản cũ hơn không có Python nên plugin không chạy được. Với ZBrush cũ hơn, xuất FBX hoặc OBJ rồi rig trên afk.ai/rig, hoặc trong Blender với AFK AI cho Blender.
- Model đã rig được lưu thành file. Nó không quay lại ZBrush, vì ZBrush không có bộ xương.
- ZBrush bận trong lúc chờ, khoảng một phút: phần scripting của nó không chờ ngầm được. Muốn ngừng chờ, giữ chuột khoảng vài giây. Việc rig vẫn tiếp tục, và Get the last rig again sẽ lấy kết quả về sau.
- Không gửi texture và material, chỉ gửi UV và polypaint.
- Model tối đa 50 MB: rig ở mức subdivision thấp hơn, rig một bản sao đã giảm bằng Zplugin > Decimation Master, hoặc rig từng SubTool một.
Câu hỏi thường gặp
Plugin có chạy trên ZBrush 2025 hoặc cũ hơn không?
Không. ZBrush có Python từ bản 2026, và plugin cần nó. Với ZBrush cũ hơn, xuất model ra FBX (Zplugin > FBX ExportImport) hoặc OBJ (Tool > Export), rồi rig trên afk.ai/rig hoặc trong Blender với AFK AI cho Blender.
Vì sao model đã rig không quay lại ZBrush?
ZBrush không có bộ xương hay animation, nên chẳng có chỗ nào để đặt bộ rig. AFK AI lưu model đã rig thành FBX hoặc GLB cho ứng dụng bạn dùng để làm animation, và hỏi có mở nó trong Blender không.
Vì sao ZBrush bận trong lúc rig?
Python của ZBrush không có cách chờ ngầm, nên plugin chờ ngay trên màn hình với một thanh tiến trình, khoảng một phút. Giữ chuột vài giây để ngừng chờ; việc rig vẫn tiếp tục, và Get the last rig again sẽ lấy kết quả về.
Texture của tôi có được gửi đi không?
Không. Các SubTool được gửi ở mức subdivision hiện tại, kèm UV và polypaint, nhưng không kèm texture hay material. SubTool đang ẩn cũng không được gửi.
AFK AI cho ZBrush có miễn phí không?
Tải về miễn phí. Mỗi lần rig dùng một lượt rig của tài khoản afk.ai, giống như trên afk.ai/rig: tài khoản miễn phí có 3 lượt rig mỗi tháng, kèm các animation miễn phí, và một gói cho bạn thêm lượt rig và mọi animation. Lần rig thất bại không bị tính.
Thông tin đăng nhập có bị lưu vào file của tôi không?
Không. Thông tin đăng nhập được giữ trên máy tính của bạn, trong phần cài đặt người dùng của riêng bạn, không bao giờ nằm trong file scene hay file dự án, nên khi chia sẻ hoặc commit dự án, tài khoản của bạn không bị chia sẻ theo. Bấm Sign out để xóa thông tin đăng nhập.
Có dùng được kết quả trong game thương mại không?
Được. Animation theo giấy phép CC0 (thuộc phạm vi công cộng), và model vẫn là của bạn.
AFK AI cho các ứng dụng khác của bạn
Tất cả plugin →- BlenderMột bản sao đã rig kèm animation xuất hiện ngay cạnh model của bạn. Blender 4.2 trở lên.Tải plugin →
- MayaRig phần đang chọn từ menu AFK AI; bản sao đã rig có namespace riêng. Maya 2022 trở lên.Tải plugin →
- 3ds MaxRig phần đang chọn từ menu AFK AI; bản sao đã rig nằm trên layer riêng. 3ds Max 2022 đến 2026.Tải plugin →
- UnityMột file FBX đã rig nằm cạnh model của bạn, dạng Humanoid cho nhân vật người, các clip đã được đặt lặp. Unity 2021.3 trở lên.Tải plugin →
- Unreal EngineNhấp chuột phải vào một mesh để có skeletal mesh kèm animation. Unreal Engine 5.1 trở lên, không cần biên dịch gì.Tải plugin →
- GodotMột file GLB đã rig nằm cạnh model của bạn, các animation lặp đã được thiết lập sẵn. Godot 4.2 trở lên.Tải plugin →
- Cocos CreatorMột file GLB đã rig, có animation, được thêm vào asset của bạn, cạnh bản gốc. Cocos Creator 3.8 trở lên.Tải plugin →
- Roblox StudioRig một file model, rồi đưa vào bằng Import 3D của Studio, có đủ xương và animation.Tải plugin →
Muốn rig ngay trên trình duyệt?
afk.ai/rig rig theo cùng cách, có xem trước, công cụ sửa lỗi và mọi định dạng tải về.