Plugin3ds Max
AFK AI cho 3ds Max: Plugin rig tự động
Rig và tạo chuyển động cho model mà không cần rời 3ds Max. Chọn model, bấm Rig, và khoảng một phút sau, một bản sao đã rig xuất hiện ngay cạnh, trên layer riêng, sẵn sàng để phát. Bản gốc vẫn giữ nguyên như cũ.
Phiên bản 0.1.0 · 32,7 KBafk-ai-3ds-max-0.1.0.zip
Chạy trên Windows
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero_rigged
Ba bước, ngay trong 3ds Max
- 3ds MaxPerspective1
Chọn model
Một hoặc nhiều object. Geometry được gửi kèm material và texture; camera, đèn và xương thì được bỏ lại.
- 3ds Max
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Bấm Rig
Trong cửa sổ AFK AI, chọn kiểu cơ thể rồi bấm Rig. Bạn cứ làm việc tiếp trong lúc chờ rig.
- 3ds MaxPerspectiveHero_rigged3
Model đã quay lại scene
Bản sao đã rig xuất hiện bên phải bản gốc, trên layer riêng, với animation đầu tiên sẵn sàng để phát.
Cài đặt
- Đóng 3ds Max. Tải afk-ai-3ds-max-0.1.0.zip về rồi giải nén.
- Trong File Explorer, gõ
%APPDATA%\Autodesk\ApplicationPluginsvào thanh địa chỉ rồi nhấn Enter. Nếu thư mục đó chưa có, tạo nó: một thư mục tênApplicationPluginstrong%APPDATA%\Autodesk. - Chép thư mục AFK_AI.bundle vào đó.
- Mở 3ds Max. Giờ trên thanh menu đã có menu AFK AI.
Để cài cho mọi người dùng chung máy, chép vào %ProgramData%\Autodesk\ApplicationPlugins thay vì thư mục trên. Để đưa AFK AI lên toolbar hoặc gán phím tắt, dùng Customize > Customize User Interface, mục AFK AI.
- File
- afk-ai-3ds-max-0.1.0.zip
- Phiên bản
- 0.1.0
- Dung lượng
- 32,7 KB
- Chạy trên
- Windows
- SHA-256
- 431e19eff133ff309c84d085e9530e782e21eba100526338e3572560ecfae25a
Yêu cầu
- 3ds Max 2022, 2023, 2024, 2025 hoặc 2026, trên Windows
- Tài khoản afk.ai: bạn đăng nhập bằng Google. Tài khoản miễn phí có 3 lượt rig mỗi tháng.
- Kết nối internet: việc rig diễn ra trên máy chủ của AFK AI.
Cách dùng
- Chọn AFK AI > Rig with AFK AI.... Dock cửa sổ ở một trong hai cạnh của 3ds Max, hoặc để nó nổi.
- Bấm Sign in. Trình duyệt sẽ mở afk.ai: đăng nhập bằng Google ở đó, rồi quay lại 3ds Max. Cửa sổ hiển thị email của bạn và số lượt rig còn lại trong tháng.
- Chọn model. Chọn Body type của nó, rồi chọn All animations để lấy mọi animation của kiểu cơ thể đó, hoặc Rig only nếu chỉ cần bộ xương. Để Facing ở Auto.
- Bấm Rig. Cửa sổ hiển thị tiến trình: tải lên, rig, thêm animation, tải về.
Nếu trình duyệt không quay lại được 3ds Max (do tường lửa, hoặc 3ds Max chạy trên máy khác), trang afk.ai sẽ hiện một mã đăng nhập. Bấm I have a sign-in code trong cửa sổ rồi dán mã vào. Mỗi mã dùng được trong một giờ.
Mỗi lần rig dùng một lượt rig của tài khoản, giống như trên afk.ai/rig. Tài khoản miễn phí có 3 lượt rig mỗi tháng, kèm các animation miễn phí; một gói cho bạn thêm lượt rig và mọi animation. Lần rig thất bại không bị tính.
Bạn nhận lại được gì
- Ở đâu
- Bên phải bản gốc, đang được chọn, trên một layer riêng tên
name_rigged. Bộ xương của nó được gắn vào một point helper cùng tên. - Di chuyển
- Di chuyển point helper
name_rigged: mesh sẽ đi theo bộ xương. Đừng di chuyển trực tiếp mesh. - Animation
- Animation đầu tiên được nhập vào, và cửa sổ sẽ cho biết đó là animation nào và bộ rig có tổng cộng bao nhiêu animation. Muốn dùng animation khác, nhập lại file đã lưu (File > Import) rồi chọn nó trong Animation > Take.
- File
name_rigged.fbx, lưu cạnh file scene của bạn, hoặc trong thư mục import của dự án. Đừng xóa nó: 3ds Max đọc texture từ thư mụcname_rigged.fbmnằm cạnh.
Giới hạn cần biết
- 3ds Max chỉ nhập mỗi lần một animation từ file FBX, nên bản sao đã rig đến kèm animation đầu tiên. Muốn animation khác, nhập lại file FBX đã lưu và chọn take của nó.
- Chỉ chạy trên Windows, như chính 3ds Max, và với 3ds Max 2022 đến 2026. 3ds Max bản mới hơn sẽ cần phiên bản plugin mới.
- Model tối đa 50 MB. Nếu model lớn hơn, xóa các phần bị ẩn hoặc texture quá lớn, hoặc giảm số polygon (modifier Optimize hoặc ProOptimizer).
- Mỗi lần bấm Rig mà yêu cầu đã tới AFK AI đều dùng một lượt rig, kể cả khi bạn bấm Cancel lúc đang chờ.
Câu hỏi thường gặp
Vì sao chỉ có một animation được nhập vào?
3ds Max chỉ nhập mỗi lần một animation từ file FBX, nên AFK AI nhập animation đầu tiên và cho bạn biết bộ rig có bao nhiêu animation. Muốn dùng animation khác, nhập lại file name_rigged.fbx đã lưu bằng File > Import rồi chọn nó trong Animation > Take.
Không thấy menu AFK AI. Phải làm sao?
Kiểm tra xem thư mục có tên chính xác là AFK_AI.bundle và nằm ngay trong ApplicationPlugins, không nằm trong một thư mục con nào khác, rồi khởi động lại 3ds Max. Bạn cũng có thể mở nó từ MAXScript Listener: python.Execute "import afk_ai_max; afk_ai_max.show()"
Cập nhật hoặc gỡ cài đặt thế nào?
Đóng 3ds Max rồi thay thư mục AFK_AI.bundle bằng thư mục mới, hoặc xóa nó để gỡ cài đặt. Trên 3ds Max 2022 đến 2024, menu AFK AI trống vẫn còn cho đến khi bạn xóa nó trong Customize > Customize User Interface > Menus.
AFK AI cho 3ds Max có miễn phí không?
Tải về miễn phí. Mỗi lần rig dùng một lượt rig của tài khoản afk.ai, giống như trên afk.ai/rig: tài khoản miễn phí có 3 lượt rig mỗi tháng, kèm các animation miễn phí, và một gói cho bạn thêm lượt rig và mọi animation. Lần rig thất bại không bị tính.
Thông tin đăng nhập có bị lưu vào file của tôi không?
Không. Thông tin đăng nhập được giữ trên máy tính của bạn, trong phần cài đặt người dùng của riêng bạn, không bao giờ nằm trong file scene hay file dự án, nên khi chia sẻ hoặc commit dự án, tài khoản của bạn không bị chia sẻ theo. Bấm Sign out để xóa thông tin đăng nhập.
Có dùng được kết quả trong game thương mại không?
Được. Animation theo giấy phép CC0 (thuộc phạm vi công cộng), và model vẫn là của bạn.
AFK AI cho các ứng dụng khác của bạn
Tất cả plugin →- BlenderMột bản sao đã rig kèm animation xuất hiện ngay cạnh model của bạn. Blender 4.2 trở lên.Tải plugin →
- MayaRig phần đang chọn từ menu AFK AI; bản sao đã rig có namespace riêng. Maya 2022 trở lên.Tải plugin →
- ZBrushRig bản sculpt rồi lưu thành FBX hoặc GLB, sẵn sàng mở trong Blender. ZBrush 2026 trở lên.Tải plugin →
- UnityMột file FBX đã rig nằm cạnh model của bạn, dạng Humanoid cho nhân vật người, các clip đã được đặt lặp. Unity 2021.3 trở lên.Tải plugin →
- Unreal EngineNhấp chuột phải vào một mesh để có skeletal mesh kèm animation. Unreal Engine 5.1 trở lên, không cần biên dịch gì.Tải plugin →
- GodotMột file GLB đã rig nằm cạnh model của bạn, các animation lặp đã được thiết lập sẵn. Godot 4.2 trở lên.Tải plugin →
- Cocos CreatorMột file GLB đã rig, có animation, được thêm vào asset của bạn, cạnh bản gốc. Cocos Creator 3.8 trở lên.Tải plugin →
- Roblox StudioRig một file model, rồi đưa vào bằng Import 3D của Studio, có đủ xương và animation.Tải plugin →
Muốn rig ngay trên trình duyệt?
afk.ai/rig rig theo cùng cách, có xem trước, công cụ sửa lỗi và mọi định dạng tải về.