Plugin AFK AI
Rig tự động ngay trong ứng dụng của bạn
Chọn một model, bấm Rig, và khoảng một phút sau model quay lại scene của bạn, đã có bộ xương và animation. Plugin miễn phí cho 9 ứng dụng 3D và game engine, đăng nhập bằng tài khoản afk.ai của bạn.
Chọn ứng dụng của bạn
- Ứng dụng 3DBlenderPhiên bản 0.1.0 · 21,8 KBMột bản sao đã rig kèm animation xuất hiện ngay cạnh model của bạn. Blender 4.2 trở lên.Tải plugin →
- Ứng dụng 3DMayaPhiên bản 0.1.0 · 32,4 KBRig phần đang chọn từ menu AFK AI; bản sao đã rig có namespace riêng. Maya 2022 trở lên.Tải plugin →
- Ứng dụng 3D3ds MaxPhiên bản 0.1.0 · 32,7 KBRig phần đang chọn từ menu AFK AI; bản sao đã rig nằm trên layer riêng. 3ds Max 2022 đến 2026.Tải plugin →
- Ứng dụng 3DZBrushPhiên bản 0.1.0 · 27,6 KBRig bản sculpt rồi lưu thành FBX hoặc GLB, sẵn sàng mở trong Blender. ZBrush 2026 trở lên.Tải plugin →
- Game engineUnityPhiên bản 0.1.0 · 28,5 KBMột file FBX đã rig nằm cạnh model của bạn, dạng Humanoid cho nhân vật người, các clip đã được đặt lặp. Unity 2021.3 trở lên.Tải plugin →
- Game engineUnreal EnginePhiên bản 0.1.0 · 27,3 KBNhấp chuột phải vào một mesh để có skeletal mesh kèm animation. Unreal Engine 5.1 trở lên, không cần biên dịch gì.Tải plugin →
- Game engineGodotPhiên bản 0.1.0 · 16,1 KBMột file GLB đã rig nằm cạnh model của bạn, các animation lặp đã được thiết lập sẵn. Godot 4.2 trở lên.Tải plugin →
- Game engineCocos CreatorPhiên bản 0.1.0 · 28,6 KBMột file GLB đã rig, có animation, được thêm vào asset của bạn, cạnh bản gốc. Cocos Creator 3.8 trở lên.Tải plugin →
- Game engineRoblox StudioPhiên bản 0.1.0 · 42,2 KBRig một file model, rồi đưa vào bằng Import 3D của Studio, có đủ xương và animation.Tải plugin →
Cách mọi plugin hoạt động
- 1
Đăng nhập một lần
Bấm Sign in trong plugin và đăng nhập bằng Google trên afk.ai. Bạn sẽ luôn ở trạng thái đăng nhập trên máy tính đó.
- 2
Chọn model rồi bấm Rig
Chọn model, kiểu cơ thể của nó (người, động vật bốn chân, rồng, nhện, đồ vật và nhiều kiểu khác) và có lấy animation hay không.
- 3
Nhận lại model đã rig
Khoảng một phút sau, một bản sao đã rig kèm animation xuất hiện trong scene hoặc dự án của bạn, ngay cạnh bản gốc.
Nên biết
- Những gì được gửi đi
- Chỉ model bạn rig: trong ứng dụng 3D là phần đang chọn, được xuất sẵn cho bạn; trong game engine là chính file của model. Tối đa 50 MB.
- Rig ở đâu
- Trên máy chủ của AFK AI, bằng cùng AI với afk.ai/rig. Plugin rất nhẹ và không tự rig gì cả.
- Kiểu cơ thể
- Có 15 kiểu, từ người và động vật bốn chân đến rồng, nhện, cá và đạo cụ, mỗi kiểu có animation làm riêng cho bộ xương của nó.
- Lượt rig của bạn
- Mỗi lần rig dùng một lượt rig của tài khoản, giống như trên afk.ai/rig. Tài khoản miễn phí có 3 lượt rig mỗi tháng, kèm các animation miễn phí; một gói cho bạn thêm lượt rig và mọi animation. Lần rig thất bại không bị tính.
Bạn dùng MetaTailor?
MetaTailor không hỗ trợ plugin, nên không có plugin AFK AI cho nó. Dù vậy, hai công cụ vẫn kết hợp được: rig trước, mặc đồ sau.
- Rig nhân vật với kiểu cơ thể Human trên afk.ai/rig, rồi tải về dạng FBX. (Plugin cho Maya, 3ds Max, Unity và Unreal cũng lưu ra một file FBX.)
- Trong MetaTailor, nhập file FBX đó làm avatar. MetaTailor chưa mở được file .glb.
- Mặc đồ cho nhân vật, rồi xuất từ MetaTailor dưới dạng FBX.
MetaTailor chỉ khớp quần áo cho nhân vật hai chân, dạng người, nên chỉ dùng được với kiểu cơ thể Human. Trước khi dùng cho cả dự án, thử với một nhân vật xem animation có còn nguyên sau khi xuất từ MetaTailor không.
Câu hỏi thường gặp
Plugin có miễn phí không?
Có, tải về miễn phí. Mỗi lần rig dùng một lượt rig của tài khoản afk.ai, giống như trên afk.ai/rig: tài khoản miễn phí có 3 lượt rig mỗi tháng, kèm các animation miễn phí, và một gói cho bạn thêm lượt rig và mọi animation. Lần rig thất bại không bị tính.
Có cần tài khoản afk.ai không?
Có. Plugin nào cũng đăng nhập bằng tài khoản afk.ai của bạn (đăng nhập bằng Google), và việc rig diễn ra trên máy chủ của AFK AI. Thông tin đăng nhập được giữ trên máy tính của bạn, không bao giờ nằm trong file scene hay file dự án, nên chia sẻ dự án không bao giờ làm lộ tài khoản.
Rig mất bao lâu?
Khoảng một phút. Plugin hiển thị tiến trình, và trong mọi ứng dụng trừ ZBrush, bạn vẫn làm việc tiếp được trong lúc chờ.
Có giống rig trên afk.ai/rig không?
Cùng một AI rig model, với cùng bộ xương và animation, và lượt rig được tính như nhau. Trên afk.ai/rig, bạn còn có thể xem trước, sửa và điều chỉnh bộ rig trước khi tải về; còn plugin đưa kết quả thẳng vào ứng dụng của bạn.
Có plugin cho ứng dụng mình dùng không?
Có plugin cho Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator và Roblox Studio. Với ứng dụng khác, rig trên afk.ai/rig rồi tải về file GLB hoặc FBX: hầu hết ứng dụng 3D và engine đều mở được một trong hai định dạng này.
Có dùng được kết quả trong game thương mại không?
Được. Animation theo giấy phép CC0 (thuộc phạm vi công cộng), và model vẫn là của bạn.
Muốn rig ngay trên trình duyệt?
afk.ai/rig rig theo cùng cách, có xem trước, công cụ sửa lỗi và mọi định dạng tải về.