Plugins do AFK AI

Auto-rig sem sair do seu programa

Selecione um modelo, clique em Rig e, em cerca de um minuto, ele volta para a sua cena com esqueleto e animações. Plugins grátis para 9 programas 3D e engines de jogos, com login pela sua conta do afk.ai.

Escolha seu programa

Como todos os plugins funcionam

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    Entre uma vez

    Clique em Sign in no plugin e entre com o Google no afk.ai. Você continua conectado naquele computador.

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    Selecione e clique em Rig

    Escolha o modelo, o tipo de corpo (humano, quadrúpede, dragão, aranha, objeto e outros) e se quer as animações.

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    Ele volta rigado

    Cerca de um minuto depois, uma cópia rigada com as animações aparece na sua cena ou no seu projeto, ao lado do original.

Bom saber

O que é enviado
Só o modelo que você vai rigar: a seleção, que o plugin exporta para você num programa 3D, ou o próprio arquivo do modelo numa engine. Até 50 MB.
Onde o rig é feito
Nos servidores do AFK AI, pela mesma IA do afk.ai/rig. O plugin é leve e não faz nenhum rigging sozinho.
Tipos de corpo
São 15, de pessoas e animais de quatro patas a dragões, aranhas, peixes e props, cada um com animações feitas para o esqueleto dele.
Seus rigs
Cada rig usa um dos rigs da sua conta, igual ao afk.ai/rig. Uma conta grátis tem 3 por mês, com as animações grátis; um plano dá mais rigs e todas as animações. Rig que falha não conta.

Usa o MetaTailor?

O MetaTailor não tem sistema de plugins, então não existe plugin do AFK AI para ele. Mesmo assim, os dois funcionam juntos: primeiro você riga, depois veste.

  1. Rigue o personagem com o tipo de corpo Human no afk.ai/rig e baixe em FBX. (Os plugins de Maya, 3ds Max, Unity e Unreal também salvam um FBX.)
  2. No MetaTailor, importe esse FBX como seu avatar. Ele ainda não abre arquivos .glb.
  3. Vista o personagem e exporte do MetaTailor em FBX.

O MetaTailor ajusta roupas em personagens bípedes com forma humana, então serve só para o tipo de corpo Human. Antes de contar com ele, confira se as animações de um personagem passam pela exportação do MetaTailor.

Passo a passoPlugins de auto-rig para nove programas 3D e engines: Blender, Maya, Unity, Unreal e maisUm plugin do AFK AI para cada um de nove programas. Selecione um modelo, clique em Rig e, em cerca de um minuto, ele volta para a sua cena ou projeto, rigado e animado.Ler o guia →

Perguntas frequentes

Os plugins são grátis?

Sim, o download é grátis. Cada rig usa um dos rigs da sua conta do afk.ai, igual ao afk.ai/rig: uma conta grátis tem 3 por mês, com as animações grátis, e um plano dá mais rigs e todas as animações. Rig que falha não conta.

Preciso de uma conta do afk.ai?

Sim. Todos os plugins entram com a sua conta do afk.ai (o login é com o Google), e o rigging acontece nos servidores do AFK AI. Seu login fica guardado no seu computador, nunca num arquivo de cena ou de projeto, então compartilhar um projeto nunca compartilha a sua conta.

Quanto tempo leva um rig?

Cerca de um minuto. O plugin mostra o andamento e, em todos os programas menos no ZBrush, você pode continuar trabalhando enquanto isso.

É o mesmo que rigar no afk.ai/rig?

A mesma IA faz o rig, com os mesmos esqueletos e animações, e ele conta do mesmo jeito. No afk.ai/rig você também pode ver a prévia, corrigir e ajustar o rig antes de baixar; o plugin traz o resultado direto para o seu programa.

Tem plugin para o meu programa?

Tem plugins para Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator e Roblox Studio. Para qualquer outro programa, rigue no afk.ai/rig e baixe um GLB ou FBX: a maioria dos programas 3D e das engines abre um ou outro.

Posso usar o resultado num jogo comercial?

Sim. As animações são CC0 (domínio público), e o seu modelo continua sendo seu.

Prefere rigar no navegador?

O afk.ai/rig riga do mesmo jeito, com prévia, correções e todos os formatos de download.

Rigar um modelo