Wtyczki AFK AI
Automatyczny rigging bez wychodzenia z programu
Zaznacz model, kliknij Rig, a mniej więcej minutę później wróci do sceny ze szkieletem i animacjami. Darmowe wtyczki do 9 programów 3D i silników gier, z logowaniem na konto afk.ai.
Wybierz swój program
- Program 3DBlenderWersja 0.1.0 · 21,8 KBKopia z rigiem i animacjami pojawia się obok twojego modelu. Blender 4.2 i nowsze.Pobierz wtyczkę →
- Program 3DMayaWersja 0.1.0 · 32,4 KBDodaj rig do zaznaczenia z menu AFK AI; kopia z rigiem dostaje własną przestrzeń nazw. Maya 2022 i nowsze.Pobierz wtyczkę →
- Program 3D3ds MaxWersja 0.1.0 · 32,7 KBDodaj rig do zaznaczenia z menu AFK AI; kopia z rigiem trafia na osobną warstwę. 3ds Max od 2022 do 2026.Pobierz wtyczkę →
- Program 3DZBrushWersja 0.1.0 · 27,6 KBDodaj rig do rzeźby i zapisz ją jako FBX lub GLB, gotową do otwarcia w Blenderze. ZBrush 2026 i nowsze.Pobierz wtyczkę →
- Silnik gryUnityWersja 0.1.0 · 28,5 KBFBX z rigiem obok twojego modelu, dla ludzi jako Humanoid, z klipami ustawionymi w pętli. Unity 2021.3 i nowsze.Pobierz wtyczkę →
- Silnik gryUnreal EngineWersja 0.1.0 · 27,3 KBKliknij siatkę prawym przyciskiem, a dostaniesz skeletal mesh z animacjami. Unreal Engine 5.1 i nowsze, bez kompilowania.Pobierz wtyczkę →
- Silnik gryGodotWersja 0.1.0 · 16,1 KBGLB z rigiem obok twojego modelu, z animacjami w pętli już ustawionymi. Godot 4.2 i nowsze.Pobierz wtyczkę →
- Silnik gryCocos CreatorWersja 0.1.0 · 28,6 KBGLB z rigiem i animacjami, dodany do twoich assetów obok oryginału. Cocos Creator 3.8 i nowsze.Pobierz wtyczkę →
- Silnik gryRoblox StudioWersja 0.1.0 · 42,2 KBDodaj rig do pliku modelu, a potem wczytaj go przez Import 3D w Studio, razem z kośćmi i animacjami.Pobierz wtyczkę →
Jak działa każda wtyczka
- 1
Zaloguj się raz
Kliknij Sign in we wtyczce i zaloguj się przez Google na afk.ai. Logowanie zostaje zapamiętane na tym komputerze.
- 2
Zaznacz model i kliknij Rig
Wybierz model, jego typ budowy (człowiek, czworonóg, smok, pająk, obiekt i inne) oraz to, czy chcesz dostać animacje.
- 3
Model wraca z rigiem
Mniej więcej minutę później kopia z rigiem i animacjami pojawia się w scenie lub projekcie, obok oryginału.
Dobrze wiedzieć
- Co jest wysyłane
- Tylko model, do którego dodajesz rig: w programie 3D zaznaczenie, które wtyczka sama eksportuje, a w silniku gry własny plik modelu. Do 50 MB.
- Gdzie powstaje rig
- Na serwerach AFK AI, a robi go to samo AI co na afk.ai/rig. Wtyczka jest mała i sama niczego nie riguje.
- Typy budowy
- Jest ich 15: od ludzi i czworonogów po smoki, pająki, ryby i rekwizyty, a każdy ma animacje przygotowane dla swojego szkieletu.
- Twoje rigowania
- Każde rigowanie wlicza się do limitu rigowań na twoim koncie, tak samo jak na afk.ai/rig. Darmowe konto ma ich 3 miesięcznie, z darmowymi animacjami; plan daje więcej rigowań i wszystkie animacje. Nieudane rigowanie się nie liczy.
Korzystasz z MetaTailor?
MetaTailor nie obsługuje wtyczek, więc nie ma do niego wtyczki AFK AI. Oba narzędzia i tak dobrze się uzupełniają: najpierw rig, potem ubranie.
- Dodaj rig do postaci z typem budowy Human na afk.ai/rig i pobierz ją jako FBX. (Wtyczki do Mayi, 3ds Max, Unity i Unreala też zapisują FBX.)
- W MetaTailor zaimportuj ten FBX jako awatar. Plików .glb na razie nie otwiera.
- Ubierz postać, a potem wyeksportuj ją z MetaTailor jako FBX.
MetaTailor dopasowuje ubrania do dwunożnych postaci o ludzkich kształtach, więc nadaje się tylko do typu budowy Human. Zanim zaczniesz na nim polegać, sprawdź na jednej postaci, czy animacje przechodzą przez eksport z MetaTailor.
Pytania
Czy wtyczki są darmowe?
Tak, można je pobrać za darmo. Każde rigowanie wlicza się do limitu rigowań na twoim koncie afk.ai, tak samo jak na afk.ai/rig: darmowe konto ma ich 3 miesięcznie, z darmowymi animacjami, a plan daje więcej rigowań i wszystkie animacje. Nieudane rigowanie się nie liczy.
Czy potrzebuję konta afk.ai?
Tak. Każda wtyczka łączy się z twoim kontem afk.ai (logujesz się przez Google), a rigging odbywa się na serwerach AFK AI. Logowanie jest zapisane na twoim komputerze, nigdy w pliku sceny ani projektu, więc udostępniając projekt, nie udostępniasz konta.
Ile trwa rigowanie?
Około minuty. Wtyczka pokazuje postęp, a we wszystkich programach poza ZBrushem możesz w tym czasie dalej pracować.
Czy to to samo co rigging na afk.ai/rig?
Rig robi to samo AI, z tymi samymi szkieletami i animacjami, i liczy się tak samo. Na afk.ai/rig możesz dodatkowo obejrzeć rig, poprawić go i dostosować przed pobraniem; wtyczka przenosi wynik prosto do twojego programu.
Czy jest wtyczka do mojego programu?
Są wtyczki do Blendera, Mayi, 3ds Max, ZBrusha, Unity, Unreal Engine, Godota, Cocos Creator i Roblox Studio. W każdym innym programie dodaj rig na afk.ai/rig i pobierz GLB lub FBX: większość programów 3D i silników otwiera jeden z tych formatów.
Czy mogę użyć wyniku w komercyjnej grze?
Tak. Animacje są na licencji CC0 (domena publiczna), a twój model nadal należy do ciebie.
Wolisz rigować w przeglądarce?
afk.ai/rig dodaje rig tak samo, a do tego ma podgląd, poprawki i wszystkie formaty pobierania.