選擇你的軟體
- 3D 軟體Blender版本 0.1.0 · 21.8 KB已綁定骨架、附帶動畫的複本會出現在模型旁邊。支援 Blender 4.2 以上版本。取得外掛程式 →
- 3D 軟體Maya版本 0.1.0 · 32.4 KB從 AFK AI 選單綁定選取的物件,綁定好的複本有自己的命名空間。支援 Maya 2022 以上版本。取得外掛程式 →
- 3D 軟體3ds Max版本 0.1.0 · 32.7 KB從 AFK AI 選單綁定選取的物件,綁定好的複本放在獨立圖層。支援 3ds Max 2022~2026。取得外掛程式 →
- 3D 軟體ZBrush版本 0.1.0 · 27.6 KB幫你的雕刻綁定骨架,存成 FBX 或 GLB,可直接在 Blender 中開啟。支援 ZBrush 2026 以上版本。取得外掛程式 →
- 遊戲引擎Unity版本 0.1.0 · 28.5 KB在模型旁產生已綁定骨架的 FBX,人物設為 Humanoid,動畫片段已設好循環。支援 Unity 2021.3 以上版本。取得外掛程式 →
- 遊戲引擎Unreal Engine版本 0.1.0 · 27.3 KB在網格上按右鍵,就能得到附帶動畫的 Skeletal Mesh。支援 Unreal Engine 5.1 以上版本,不用編譯。取得外掛程式 →
- 遊戲引擎Godot版本 0.1.0 · 16.1 KB在模型旁產生已綁定骨架的 GLB,循環動畫已設定好。支援 Godot 4.2 以上版本。取得外掛程式 →
- 遊戲引擎Cocos Creator版本 0.1.0 · 28.6 KB已綁定骨架、附帶動畫的 GLB 會加入你的資源,放在原始檔案旁邊。支援 Cocos Creator 3.8 以上版本。取得外掛程式 →
- 遊戲引擎Roblox Studio版本 0.1.0 · 42.2 KB幫模型檔案綁定骨架,再用 Studio 的 Import 3D 匯入,骨骼和動畫都包含在內。取得外掛程式 →
每個外掛程式的運作方式
- 1
登入一次
在外掛程式中點選 Sign in,然後在 afk.ai 上用 Google 帳號登入。之後在這台電腦上都會保持登入。
- 2
選取模型,按下 Rig
選擇模型、它屬於哪種模型類型(人形、四足動物、龍、蜘蛛、物件等),以及要不要附上動畫。
- 3
帶著骨架回來
大約一分鐘後,已綁定骨架、附帶動畫的複本就會出現在你的場景或專案中,就在原始模型旁邊。
先了解這些
- 傳送的內容
- 只有你要綁定骨架的模型:在 3D 軟體中是外掛程式替你匯出的選取物件,在遊戲引擎中則是模型本身的檔案。上限 50 MB。
- 在哪裡綁定骨架
- 在 AFK AI 的伺服器上,由與 afk.ai/rig 相同的 AI 處理。外掛程式本身很小,不會自己綁定骨架。
- 模型類型
- 共 15 種,從人物、四足動物到龍、蜘蛛、魚和道具,每種都有專為它的骨架製作的動畫。
- 你的綁定次數
- 每次綁定會用掉帳號的 1 次綁定次數,和在 afk.ai/rig 上一樣。免費帳號每月有 3 次,可使用免費動畫;付費方案提供更多綁定次數和全部動畫。綁定失敗不會計次。
在用 MetaTailor 嗎?
MetaTailor 沒有外掛系統,所以沒有對應的 AFK AI 外掛程式。不過兩者還是能搭配使用:先綁定骨架,再換裝。
- 在 afk.ai/rig 選擇 Human 模型類型幫角色綁定骨架,並下載成 FBX。(Maya、3ds Max、Unity 和 Unreal 的外掛程式也會儲存一份 FBX。)
- 在 MetaTailor 中把這個 FBX 匯入為你的虛擬角色。它目前還無法開啟 .glb 檔案。
- 幫角色換上服裝,再從 MetaTailor 匯出成 FBX。
MetaTailor 只能幫兩腳站立的人形角色套用服裝,所以只適用於 Human 模型類型。正式使用前,先用一個角色確認動畫能透過 MetaTailor 的匯出完整保留。
常見問題
外掛程式免費嗎?
免費,可以免費下載。每次綁定會用掉 afk.ai 帳號的 1 次綁定次數,和在 afk.ai/rig 上一樣:免費帳號每月有 3 次,可使用免費動畫;付費方案提供更多綁定次數和全部動畫。綁定失敗不會計次。
需要 afk.ai 帳號嗎?
需要。每個外掛程式都用你的 afk.ai 帳號登入(使用 Google 帳號),骨架綁定則在 AFK AI 的伺服器上進行。登入資訊只保存在你的電腦上,不會寫進場景或專案檔案,所以分享專案時不會連帶分享你的帳號。
綁定骨架要多久?
大約一分鐘。外掛程式會顯示進度,除了 ZBrush 之外,其他軟體在等待期間都能繼續工作。
和在 afk.ai/rig 上綁定骨架一樣嗎?
由同一個 AI 綁定骨架,骨架和動畫都相同,計次方式也一樣。在 afk.ai/rig 上,你還能在下載前預覽、修正和調整骨架綁定;外掛程式則直接把結果帶進你的軟體。
我用的軟體有外掛程式嗎?
目前有 Blender、Maya、3ds Max、ZBrush、Unity、Unreal Engine、Godot、Cocos Creator 和 Roblox Studio 的外掛程式。其他軟體可以在 afk.ai/rig 綁定骨架,再下載 GLB 或 FBX:大多數 3D 軟體和引擎都能開啟其中一種。
產生的結果可以用在商業遊戲嗎?
可以。動畫採用 CC0(公眾領域),你的模型仍然屬於你。
想直接在瀏覽器中綁定骨架?
afk.ai/rig 的綁定方式完全相同,還能預覽、修正,並下載所有格式。