AFK AI 外掛程式

不用離開軟體,就能自動綁定骨架

選取模型,按下 Rig,大約一分鐘後,模型就會帶著骨架和動畫回到你的場景。免費外掛程式支援 9 款 3D 軟體和遊戲引擎,用你的 afk.ai 帳號登入就能使用。

選擇你的軟體

每個外掛程式的運作方式

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    登入一次

    在外掛程式中點選 Sign in,然後在 afk.ai 上用 Google 帳號登入。之後在這台電腦上都會保持登入。

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    選取模型,按下 Rig

    選擇模型、它屬於哪種模型類型(人形、四足動物、龍、蜘蛛、物件等),以及要不要附上動畫。

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    帶著骨架回來

    大約一分鐘後,已綁定骨架、附帶動畫的複本就會出現在你的場景或專案中,就在原始模型旁邊。

先了解這些

傳送的內容
只有你要綁定骨架的模型:在 3D 軟體中是外掛程式替你匯出的選取物件,在遊戲引擎中則是模型本身的檔案。上限 50 MB。
在哪裡綁定骨架
在 AFK AI 的伺服器上,由與 afk.ai/rig 相同的 AI 處理。外掛程式本身很小,不會自己綁定骨架。
模型類型
共 15 種,從人物、四足動物到龍、蜘蛛、魚和道具,每種都有專為它的骨架製作的動畫。
你的綁定次數
每次綁定會用掉帳號的 1 次綁定次數,和在 afk.ai/rig 上一樣。免費帳號每月有 3 次,可使用免費動畫;付費方案提供更多綁定次數和全部動畫。綁定失敗不會計次。

在用 MetaTailor 嗎?

MetaTailor 沒有外掛系統,所以沒有對應的 AFK AI 外掛程式。不過兩者還是能搭配使用:先綁定骨架,再換裝。

  1. 在 afk.ai/rig 選擇 Human 模型類型幫角色綁定骨架,並下載成 FBX。(Maya、3ds Max、Unity 和 Unreal 的外掛程式也會儲存一份 FBX。)
  2. 在 MetaTailor 中把這個 FBX 匯入為你的虛擬角色。它目前還無法開啟 .glb 檔案。
  3. 幫角色換上服裝,再從 MetaTailor 匯出成 FBX。

MetaTailor 只能幫兩腳站立的人形角色套用服裝,所以只適用於 Human 模型類型。正式使用前,先用一個角色確認動畫能透過 MetaTailor 的匯出完整保留。

詳細步驟九款 3D 軟體與遊戲引擎的自動骨架綁定外掛程式:Blender、Maya、Unity、Unreal 等九款軟體,各有一個 AFK AI 外掛程式。選取模型、按下 Rig,大約一分鐘後,模型就會帶著骨架和動畫回到你的場景或專案中。閱讀指南 →

常見問題

外掛程式免費嗎?

免費,可以免費下載。每次綁定會用掉 afk.ai 帳號的 1 次綁定次數,和在 afk.ai/rig 上一樣:免費帳號每月有 3 次,可使用免費動畫;付費方案提供更多綁定次數和全部動畫。綁定失敗不會計次。

需要 afk.ai 帳號嗎?

需要。每個外掛程式都用你的 afk.ai 帳號登入(使用 Google 帳號),骨架綁定則在 AFK AI 的伺服器上進行。登入資訊只保存在你的電腦上,不會寫進場景或專案檔案,所以分享專案時不會連帶分享你的帳號。

綁定骨架要多久?

大約一分鐘。外掛程式會顯示進度,除了 ZBrush 之外,其他軟體在等待期間都能繼續工作。

和在 afk.ai/rig 上綁定骨架一樣嗎?

由同一個 AI 綁定骨架,骨架和動畫都相同,計次方式也一樣。在 afk.ai/rig 上,你還能在下載前預覽、修正和調整骨架綁定;外掛程式則直接把結果帶進你的軟體。

我用的軟體有外掛程式嗎?

目前有 Blender、Maya、3ds Max、ZBrush、Unity、Unreal Engine、Godot、Cocos Creator 和 Roblox Studio 的外掛程式。其他軟體可以在 afk.ai/rig 綁定骨架,再下載 GLB 或 FBX:大多數 3D 軟體和引擎都能開啟其中一種。

產生的結果可以用在商業遊戲嗎?

可以。動畫採用 CC0(公眾領域),你的模型仍然屬於你。

想直接在瀏覽器中綁定骨架?

afk.ai/rig 的綁定方式完全相同,還能預覽、修正,並下載所有格式。

綁定骨架