Plugins de AFK AI
Rigging automático sin salir de tu programa
Selecciona un modelo, pulsa Rig y, en más o menos un minuto, volverá a aparecer en tu escena con esqueleto y animaciones. Plugins gratis para 9 programas 3D y motores de videojuegos. Solo tienes que iniciar sesión con tu cuenta de afk.ai.
Elige tu programa
- Programa 3DBlenderVersión 0.1.0 · 21,8 KBAparece una copia con rig y animaciones junto a tu modelo. Blender 4.2 o posterior.Ver el plugin →
- Programa 3DMayaVersión 0.1.0 · 32,4 KBHaz el rig de la selección desde el menú AFK AI; la copia con rig tiene su propio namespace. Maya 2022 o posterior.Ver el plugin →
- Programa 3D3ds MaxVersión 0.1.0 · 32,7 KBHaz el rig de la selección desde el menú AFK AI; la copia con rig queda en su propia capa. 3ds Max de 2022 a 2026.Ver el plugin →
- Programa 3DZBrushVersión 0.1.0 · 27,6 KBHaz el rig de tu escultura y guárdala en FBX o GLB, lista para abrir en Blender. ZBrush 2026 o posterior.Ver el plugin →
- MotorUnityVersión 0.1.0 · 28,5 KBUn FBX con rig junto a tu modelo, de tipo Humanoid para personajes humanos y con los clips configurados en bucle. Unity 2021.3 o posterior.Ver el plugin →
- MotorUnreal EngineVersión 0.1.0 · 27,3 KBHaz clic derecho en una malla para obtener una malla con esqueleto (Skeletal Mesh) y sus animaciones. Unreal Engine 5.1 o posterior, sin compilar nada.Ver el plugin →
- MotorGodotVersión 0.1.0 · 16,1 KBUn GLB con rig junto a tu modelo, con las animaciones ya configuradas en bucle. Godot 4.2 o posterior.Ver el plugin →
- MotorCocos CreatorVersión 0.1.0 · 28,6 KBSe añade a tus assets un GLB con rig y animaciones, junto al original. Cocos Creator 3.8 o posterior.Ver el plugin →
- MotorRoblox StudioVersión 0.1.0 · 42,2 KBHaz el rig de tu modelo e impórtalo con sus huesos y animaciones mediante Import 3D de Studio.Ver el plugin →
Así funcionan todos los plugins
- 1
Inicia sesión una vez
Pulsa Sign in en el plugin e inicia sesión con Google en afk.ai. La sesión se mantiene abierta en ese equipo.
- 2
Selecciona el modelo y pulsa "Rig"
Elige el modelo y su tipo de cuerpo (humano, cuadrúpedo, dragón, araña, objeto y más) y decide si quieres incluir sus animaciones.
- 3
Recibe el modelo con rig
Alrededor de un minuto después, aparecerá una copia con rig y animaciones junto al original, en tu escena o proyecto.
Lo que conviene saber
- Qué se envía
- Solo el modelo al que vas a hacer el rig: en un programa 3D, el plugin exporta la selección; en un motor, envía el archivo del modelo. Hasta 50 MB.
- Dónde se hace el rig
- En nuestros servidores, con la misma IA que afk.ai/rig. El plugin ocupa poco y no hace el rigging por su cuenta.
- Tipos de cuerpo
- Hay 15, desde personas y animales de cuatro patas hasta dragones, arañas, peces y props. Cada uno tiene animaciones creadas para su esqueleto.
- Tus rigs
- Cada rig que generas se descuenta del cupo de tu cuenta, igual que en afk.ai/rig. Una cuenta gratuita incluye 3 rigs al mes y acceso a las animaciones gratuitas; con un plan tienes más rigs y todas las animaciones. Los rigs que fallan no cuentan.
¿Usas MetaTailor?
MetaTailor no tiene un sistema de plugins, así que no hay un plugin de AFK AI para ese programa. Aun así, puedes usar afk.ai y MetaTailor en el mismo flujo de trabajo: primero haz el rig y después añade la ropa.
- Haz el rig del personaje con el tipo de cuerpo Human en afk.ai/rig y descárgalo en FBX. (Los plugins de Maya, 3ds Max, Unity y Unreal también guardan un FBX.)
- En MetaTailor, importa ese FBX como avatar. Aún no permite abrir archivos .glb.
- Viste al personaje y expórtalo desde MetaTailor en FBX.
MetaTailor adapta la ropa a personajes bípedos de aspecto humano, por lo que solo sirve para el tipo de cuerpo Human. Antes de incorporarlo a tu flujo de trabajo, prueba con un personaje y comprueba que las animaciones se conservan al exportar desde MetaTailor.
Preguntas frecuentes
¿Los plugins son gratis?
Sí, puedes descargarlos gratis. Cada rig que generas se descuenta del cupo de tu cuenta de afk.ai, igual que en afk.ai/rig: una cuenta gratuita incluye 3 rigs al mes y acceso a las animaciones gratuitas. Con un plan tienes más rigs y todas las animaciones. Los rigs que fallan no cuentan.
¿Necesito una cuenta de afk.ai?
Sí. En todos los plugins inicias sesión con tu cuenta de afk.ai (entras con Google) y el rigging se hace en nuestros servidores. La sesión se guarda en tu equipo, nunca en un archivo de escena o proyecto, así que compartir un proyecto no da acceso a tu cuenta.
¿Cuánto tarda un rig?
Alrededor de un minuto. El plugin muestra el progreso y, salvo en ZBrush, puedes seguir trabajando mientras tanto.
¿Es lo mismo que hacer el rig en afk.ai/rig?
Se usa la misma IA, con los mismos esqueletos y animaciones, y cada rig cuenta igual. En afk.ai/rig también puedes previsualizar, corregir y ajustar el rig antes de descargarlo; el plugin lleva el resultado directamente a tu programa.
¿Hay plugin para mi programa?
Hay plugins para Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator y Roblox Studio. Para cualquier otro, haz el rig en afk.ai/rig y descarga un GLB o un FBX: la mayoría de los programas 3D y los motores abren uno de los dos formatos.
¿Puedo usar el resultado en un videojuego comercial?
Sí. Las animaciones son CC0 (dominio público) y tu modelo sigue siendo tuyo.
¿Prefieres hacer el rig en el navegador?
En afk.ai/rig el rigging funciona igual, con vista previa, correcciones y todos los formatos de descarga.