Plugins von AFK AI
Automatisch riggen, ohne deine App zu verlassen
Wähle ein Modell aus, klicke auf Rig, und nach etwa einer Minute ist es mit Skelett und Animationen zurück in deiner Szene. Kostenlose Plugins für 9 3D-Apps und Game Engines – du meldest dich einfach mit deinem afk.ai-Konto an.
Wähle deine App
- 3D-AppBlenderVersion 0.1.0 · 21,8 KBNeben deinem Modell erscheint eine geriggte Kopie mit ihren Animationen. Ab Blender 4.2.Zum Plugin →
- 3D-AppMayaVersion 0.1.0 · 32,4 KBRigge die Auswahl über das Menü AFK AI; die geriggte Kopie bekommt einen eigenen Namespace. Ab Maya 2022.Zum Plugin →
- 3D-App3ds MaxVersion 0.1.0 · 32,7 KBRigge die Auswahl über das Menü AFK AI; die geriggte Kopie landet auf einem eigenen Layer. 3ds Max 2022 bis 2026.Zum Plugin →
- 3D-AppZBrushVersion 0.1.0 · 27,6 KBRigge dein Sculpt und speichere es als FBX oder GLB, bereit zum Öffnen in Blender. Ab ZBrush 2026.Zum Plugin →
- Game EngineUnityVersion 0.1.0 · 28,5 KBEine geriggte FBX-Datei neben deinem Modell, bei Menschen als Humanoid eingerichtet, die Clips auf Loop gestellt. Ab Unity 2021.3.Zum Plugin →
- Game EngineUnreal EngineVersion 0.1.0 · 27,3 KBRechtsklick auf ein Mesh, und du bekommst ein Skeletal Mesh mit seinen Animationen. Ab Unreal Engine 5.1, ohne Kompilieren.Zum Plugin →
- Game EngineGodotVersion 0.1.0 · 16,1 KBEine geriggte GLB-Datei neben deinem Modell, die Loop-Animationen schon eingestellt. Ab Godot 4.2.Zum Plugin →
- Game EngineCocos CreatorVersion 0.1.0 · 28,6 KBEine geriggte, animierte GLB-Datei in deinen Assets, direkt neben dem Original. Ab Cocos Creator 3.8.Zum Plugin →
- Game EngineRoblox StudioVersion 0.1.0 · 42,2 KBRigge eine Modelldatei und hol sie mit Import 3D in Studio – samt Bones und Animationen.Zum Plugin →
So funktioniert jedes Plugin
- 1
Einmal anmelden
Klicke im Plugin auf Sign in und melde dich auf afk.ai mit Google an. Auf diesem Computer bleibst du danach angemeldet.
- 2
Auswählen und auf Rig klicken
Wähle das Modell, seinen Körpertyp (Mensch, Vierbeiner, Drache, Spinne, Objekt und mehr) und ob du die passenden Animationen dazu haben möchtest.
- 3
Es kommt geriggt zurück
Nach etwa einer Minute liegt eine geriggte Kopie mit ihren Animationen in deiner Szene oder deinem Projekt, direkt neben dem Original.
Gut zu wissen
- Was gesendet wird
- Nur das Modell, das du riggst: in einer 3D-App die Auswahl, die das Plugin für dich exportiert, in einer Game Engine die Datei des Modells selbst. Bis zu 50 MB.
- Wo geriggt wird
- Auf den Servern von AFK AI, mit derselben KI wie auf afk.ai/rig. Das Plugin selbst ist klein und riggt nichts.
- Körpertypen
- Insgesamt 15, von Menschen und Vierbeinern bis zu Drachen, Spinnen, Fischen und Props. Jeder hat Animationen, die für sein Skelett gemacht sind.
- Deine Rigs
- Jedes Rig zählt als eines der Rigs deines Kontos, genau wie auf afk.ai/rig. Ein kostenloses Konto hat 3 pro Monat, mit den kostenlosen Animationen; ein Tarif bringt dir mehr Rigs und alle Animationen. Ein fehlgeschlagenes Rig zählt nicht.
Du nutzt MetaTailor?
MetaTailor hat kein Plugin-System, deshalb gibt es dafür kein Plugin von AFK AI. Zusammen funktionieren die beiden trotzdem: erst riggen, dann einkleiden.
- Rigge den Charakter auf afk.ai/rig mit dem Körpertyp Human und lade ihn als FBX herunter. (Die Plugins für Maya, 3ds Max, Unity und Unreal speichern ebenfalls eine FBX-Datei.)
- Importiere diese FBX-Datei in MetaTailor als deinen Avatar. .glb-Dateien kann MetaTailor noch nicht öffnen.
- Kleide den Charakter ein und exportiere ihn dann aus MetaTailor als FBX.
MetaTailor passt Kleidung an zweibeinige, menschenähnliche Charaktere an und eignet sich deshalb nur für den Körpertyp Human. Prüfe an einem Charakter, ob seine Animationen den Export aus MetaTailor überstehen, bevor du dich darauf verlässt.
Fragen
Sind die Plugins kostenlos?
Ja, der Download ist kostenlos. Jedes Rig zählt als eines der Rigs deines afk.ai-Kontos, genau wie auf afk.ai/rig: Ein kostenloses Konto hat 3 pro Monat, mit den kostenlosen Animationen, und ein Tarif bringt dir mehr Rigs und alle Animationen. Ein fehlgeschlagenes Rig zählt nicht.
Brauche ich ein afk.ai-Konto?
Ja. Jedes Plugin arbeitet mit deinem afk.ai-Konto (du meldest dich mit Google an), und geriggt wird auf den Servern von AFK AI. Deine Anmeldung bleibt auf deinem Computer gespeichert, nie in einer Szenen- oder Projektdatei. Wenn du ein Projekt teilst, teilst du also nie dein Konto.
Wie lange dauert ein Rig?
Etwa eine Minute. Das Plugin zeigt dir den Fortschritt, und in jeder App außer ZBrush kannst du währenddessen weiterarbeiten.
Ist das dasselbe wie das Riggen auf afk.ai/rig?
Dieselbe KI riggt dein Modell, mit denselben Skeletten und Animationen, und es wird genauso gezählt. Auf afk.ai/rig kannst du ein Rig vor dem Download außerdem ansehen, korrigieren und anpassen; ein Plugin bringt das Ergebnis direkt in deine App.
Gibt es ein Plugin für meine App?
Es gibt Plugins für Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator und Roblox Studio. Für jede andere App riggst du auf afk.ai/rig und lädst eine GLB- oder FBX-Datei herunter: Die meisten 3D-Apps und Engines öffnen eines der beiden Formate.
Darf ich das Ergebnis in einem kommerziellen Spiel verwenden?
Ja. Die Animationen sind CC0 (gemeinfrei), und dein Modell bleibt deins.
Lieber im Browser riggen?
afk.ai/rig riggt genauso, mit Vorschau, Korrekturen und allen Download-Formaten.