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3D 앱과 게임 엔진 9종을 위한 자동 리깅 플러그인: Blender, Maya, Unity, Unreal 등

앱 9종마다 AFK AI 플러그인이 하나씩 있어요. 모델을 선택하고 Rig를 클릭하면 1분쯤 뒤 리깅과 애니메이션까지 마친 모델이 씬이나 프로젝트로 돌아와요.

누르면 각 플러그인 페이지와 다운로드로 이동해요. 앱 이름 아래에는 플러그인이 지원하는 가장 오래된 버전과, 리깅된 모델이 돌아오는 파일 형식을 적어 두었어요.

자동 리깅 플러그인은 작업 중인 앱을 떠나지 않고 모델에 스켈레톤, 웨이트, 애니메이션을 넣어 줘요. AFK AI 플러그인은 이 일을 앱 9종에서 해요. Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, 그리고 게임 엔진인 Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator, Roblox Studio예요.

작동 방식은 모두 같아요. afk.ai 계정으로 한 번 로그인하고, 모델을 선택하고, 어떤 몸을 가진 모델인지 고른 뒤 Rig를 클릭하세요. 모델은 afk.ai/rig와 같은 AI로 가서 리깅되고, 1분쯤 뒤 원본 옆으로 돌아와요. 애니메이션이 들어가 있고, 그 앱에 맞게 설정도 끝난 상태예요. 플러그인은 모두 무료로 설치할 수 있고, 리깅할 때마다 웹사이트에서와 똑같이 계정의 리깅 횟수가 1회 차감돼요.

모든 플러그인의 작동 방식

  1. 로그인은 한 번만. 플러그인이 브라우저에서 afk.ai를 열면 Google로 로그인해요. 브라우저의 응답을 받을 수 없는 앱에서는 대신 로그인 코드를 입력해요. 로그아웃할 때까지 로그인 상태가 유지되고, 로그인 정보는 씬이나 프로젝트 파일이 아니라 사용자 폴더나 앱 자체 설정에 저장돼요.
  2. 모델을 선택하고 Rig 클릭. 3D 앱에서는 선택한 오브젝트를 내보내서 보내요. 게임 엔진에서는 모델 파일을 그대로 보내요. GLB, 모든 데이터가 한 파일에 들어간 glTF, FBX를 최대 50 MB까지 보낼 수 있어요.
  3. 모델 유형 고르기. 사람(Human) 또는 다른 14가지 중 하나를 골라요. 네발 동물과 발굽 동물, 새, 드래곤, 공룡, 거미, 곤충, 뱀, 물고기, 캥거루, 개구리, 거북, 유령, 소품이에요. 그다음 애니메이션을 모두 받을지, 스켈레톤만 받을지 정해요.
  4. 결과 받기. 1분쯤 뒤 리깅된 사본이 원본 옆에 생기고, 원본은 그대로예요. 휴머노이드라면 애니메이션이 최대 593개예요. 무료 계정은 무료 애니메이션을 받고, 요금제를 이용하면 나머지도 모두 받아요.

브라우저에서 afk.ai 계정(Google)으로 한 번만 로그인

1사용하는 앱에서

모델을 선택하고 모델 유형을 고른 뒤 Rig를 클릭해요.

Body typeHuman ▾

All animationsRig only

Rig

2afk.ai에서

AI가 관절을 배치하고 웨이트를 칠한 뒤, 모델 유형에 맞는 애니메이션을 넣어요. 1분 정도 걸려요.

3다시 앱으로

애니메이션이 들어간 리깅된 사본이 원본 옆에 생겨요. 원본은 그대로예요.

Hero.fbx

Hero_rigged.fbx

Idle_A · Walk · Jog · Sprint …

모델: anime-girl@Walking, 제작 rosaliarenda, CC BY 4.0.

플러그인 9종 한눈에 보기

앱지원 버전보내는 것돌아오는 것알아 둘 점
Blender4.2 이상선택한 오브젝트원본 옆의 새 컬렉션, 애니메이션마다 액션 하나씩Allow Online Access를 켜야 함
Maya2022 이상선택한 메시별도 네임스페이스에 들어간 리깅된 모델첫 번째 애니메이션만 가져오고, 나머지는 저장된 FBX에 있음
3ds Max2022~2026선택한 오브젝트별도 레이어에 들어간 리깅된 모델첫 번째 애니메이션만 가져오고, 나머지는 저장된 FBX에 있음
ZBrush2026 이상보이는 SubTool 전부 또는 선택한 SubTool리깅된 FBX나 GLB 파일, Blender에서 열지 물어봄ZBrush에는 스켈레톤이 없고, 리깅하는 동안 기다려야 함
Unity2021.3 이상모델 파일옆에 생기는 _rigged.fbx: 사람은 Humanoid, 애니메이션마다 클립 하나씩반복 클립은 루프로 설정됨
Unreal Engine5.1 이상메시의 소스 파일스켈레톤, 피직스 에셋, 애니메이션을 갖춘 스켈레탈 메시컴파일할 필요 없음
Godot4.2 이상모델 파일옆에 생기는 _rigged.glb, 애니메이션은 AnimationPlayer 안에반복 애니메이션은 루프로 설정됨
Cocos Creator3.8 이상모델 파일옆에 생기는 _rigged.glb, 애니메이션 포함Extension Manager에서 켜야 함
Roblox StudioStudio컴퓨터에 있는 모델 파일리깅된 모델의 다운로드 링크코드로 로그인하고, Import 3D로 직접 가져옴

3D 앱: Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush

Blender

3D Viewport 사이드바(N 키)에 AFK AI 탭이 생겨요. 모델을 선택하고 Rig를 클릭하면 "Knight (AFK AI)"처럼 모델 이름을 딴 컬렉션이 오른쪽에 생기고, 모든 애니메이션이 Nonlinear Animation 에디터에서 각자의 트랙에 액션으로 들어 있어요. Blender 4.2 이상이 필요하고 Allow Online Access를 켜야 해요. Blender 가이드에서 스크린샷과 함께 단계별로 설명해요.

Maya

install.py를 Maya 뷰포트로 끌어다 놓으면 설치돼요. AFK AI 메뉴를 누르면 도킹할 수 있는 창이 열려요. 리깅된 모델은 원본 오른쪽에 별도 네임스페이스 name_rigged:로 들어와서 씬의 다른 요소와 이름이 겹치지 않아요. 옮길 때는 name_rigged:rig 그룹을 옮기세요. Maya는 FBX에서 애니메이션을 한 번에 하나씩만 가져오기 때문에, 플러그인은 첫 번째 애니메이션을 가져오고 리그에 애니메이션이 몇 개 있는지 알려 줘요. 전부 클립으로 쓰려면 저장된 name_rigged.fbx를 Time Editor(Windows > Animation Editors > Time Editor)로 끌어다 놓으세요. 폴리곤 메시를 보내므로 NURBS나 서브디비전 서피스는 먼저 변환하세요(Modify > Convert).

3ds Max

AFK_AI.bundle 폴더를 %APPDATA%\Autodesk\ApplicationPlugins에 복사하고 3ds Max를 실행하면 AFK AI 메뉴와 도킹할 수 있는 창이 생겨요. 리깅된 모델은 별도 레이어에 들어가고 포인트 헬퍼에 매달려 있어서, 그 헬퍼를 움직여 옮기면 돼요. Maya처럼 3ds Max도 FBX에서 애니메이션을 한 번에 하나씩만 가져오기 때문에 첫 번째 애니메이션이 들어와요. 다른 애니메이션을 쓰려면 저장된 파일을 다시 가져와서(File > Import) Animation > Take에서 고르세요. name_rigged.fbm 폴더는 FBX 옆에 그대로 두세요. 텍스처가 그 안에 있어요.

ZBrush

ZBrush 2026 이상이 필요해요. Python을 지원하는 첫 버전이에요. AFK AI 팔레트가 보이는 SubTool 전부 또는 선택한 SubTool 하나를 현재 서브디비전 레벨 그대로, UV와 폴리페인트와 함께 보내요. ZBrush에는 스켈레톤도 애니메이션도 없어서, 리깅된 모델은 원하는 위치에 FBX나 GLB로 저장돼요. 파일이 선택된 채로 폴더가 열리고, Blender가 설치되어 있으면 ZBrush가 애니메이션까지 그대로 Blender에서 열어 줄지 물어봐요. ZBrush 스크립팅은 백그라운드에서 기다리지 못해서 리깅하는 1분 동안은 ZBrush를 쓸 수 없어요. 마우스 버튼을 누르고 있으면 대기를 멈출 수 있고, 나중에 Get the last rig again으로 받아 오면 돼요. ZBrush 2025 이하라면 FBX로 내보내서 afk.ai/rig나 Blender에서 리깅하세요.

  1. Blender의 AFK AI 패널: 로그인

    1로그인

  2. Blender의 AFK AI 패널: 옵션 선택

    2옵션 선택

  3. Blender의 AFK AI 패널: 리깅 중

    3리깅 중

  4. Blender의 AFK AI 패널: 완료

    4완료

Blender 사이드바의 AFK AI 탭. 로그인부터 리깅된 모델이 씬에 들어오기까지의 과정이에요. Blender 5.2에서 찍은 스크린샷이에요.

게임 엔진: Unity, Unreal, Godot, Cocos, Roblox

Unity

Window > AFK AI가 Project 창에서 선택한 모델을 리깅하고 그 옆에 Hero_rigged.fbx를 저장해요. 사람은 Humanoid로 들어와서 다른 Humanoid 캐릭터와 바로 애니메이션을 공유할 수 있고, 그 밖의 모델은 Generic으로 들어와요. 애니메이션마다 클립이 하나씩 생기고, 대기, 걷기, 달리기 클립에는 Loop Time이 켜져 있어요. 에디터 전용이라 빌드에는 아무것도 들어가지 않아요. Unity 가이드에 C#으로 작성한 Animator Controller 예제가 있어요.

Unreal Engine

Content Browser에서 스태틱 메시나 스켈레탈 메시를 우클릭하고 Rig with AFK AI를 고르세요. 같은 폴더에 스켈레탈 메시, 스켈레톤, 피직스 에셋, 그리고 애니메이션마다 Animation Sequence가 하나씩 생겨요. 스켈레톤의 본 이름이 Unreal 마네킹을 따르기 때문에 리타기터가 손을 거의 대지 않아도 본을 매핑해 줘요. Unreal이 직접 실행하는 Python이라 컴파일할 C++이 없어요. Unreal 가이드에서는 Animation Blueprint를 만들어 봐요.

Godot

AFK AI 독이 FileSystem 독에서 선택한 파일을 리깅하고 그 옆에 hero_rigged.glb를 저장해요. 모든 애니메이션이 AnimationPlayer에 들어 있고, 반복 애니메이션은 이미 루프로 설정돼 있어요. Godot 4.2 이상이 필요해요. Godot 가이드에 AnimationPlayer와 AnimationTree용 GDScript가 있어요.

Cocos Creator

Extension > Extension Manager에서 zip을 설치한 뒤 AFK AI 옆의 Enable을 클릭하세요. Cocos Creator는 새 확장 프로그램을 스스로 켜지 않아요. Extension > AFK AI를 열고 Assets 패널에서 모델을 선택한 뒤 Rig를 클릭하세요. 리깅된 name_rigged.glb가 애니메이션과 함께 원본 옆 에셋에 추가돼요. Cocos Creator 3.8 이상이 필요해요. 대기를 멈췄다면 나중에 Get the result로 리그를 받아 올 수 있어요.

Roblox Studio

Roblox는 Studio 플러그인이 할 수 있는 일을 제한하는데, 이 플러그인의 사용 방식도 그 제한에 맞춰져 있어요. 브라우저를 열 수 없어서 로그인 링크를 복사해 열고 코드를 붙여 넣어요. 플레이스에 있는 것을 내보낼 수 없어서 컴퓨터에 있는 모델 파일을 골라요. 파일을 저장하거나 Studio의 임포터를 실행할 수도 없어서, 리깅이 끝나면 다운로드 링크를 복사해 브라우저에서 열고, Rig Type을 Custom으로 설정한 채 File > Import 3D로 모델을 직접 가져와요. 애니메이션은 Animation Editor의 ⋯ 메뉴에서 Import, From File 순으로 가져와요. 링크는 24시간 동안 유효하고, 링크를 가진 사람은 누구나 모델을 다운로드할 수 있으니 다른 사람과 공유하지 마세요.

Window › AFK AI

AFK AI

Rigs and animates your model in the cloud.

Signed in as you@example.comSign out

Rigs left this month: 3 of 3

Model

Hero.fbx

Body typehuman

All animationsRig only

FacingAuto

Adding the animations...

Stop waiting
Project › Assets/Characters
  • Hero.fbx
  • Hero_rigged.fbxHumanoid
  • └Idle_ALoop Time ✓
  • └WalkLoop Time ✓
  • └JogLoop Time ✓
  • └SprintLoop Time ✓
  • └Jump_Startonce
  • └Sword_Attackonce
  • └…
  • └Hero_riggedAvatarAvatar

Inspector › Rig

Animation TypeHumanoid

Avatar DefinitionCreate From This Model

스크린샷이 아니라 플러그인을 본떠 그린 그림이에요. Hero.fbx를 리깅하는 중인 AFK AI 창과, 리깅이 끝난 뒤의 Project 창이에요. Hero_rigged.fbx는 Humanoid로 설정되어 있고 반복 클립에는 표시가 붙어 있어요.

어떤 플러그인을 고를까

쓰는 앱에 플러그인이 있고 모델이 그 앱 안에 있다면 플러그인을 쓰세요. 내보내기, 다운로드, 가져오기를 한 번에 건너뛸 수 있어요. 무언가를 가져오기 전에 먼저 살펴보고 싶다면 웹사이트를 쓰세요.

이런 경우라면사용할 것
Blender에서 모델링하고 애니메이션 작업을 한다면Blender 애드온
Maya나 3ds Max에서 작업한다면Maya 또는 3ds Max 플러그인
ZBrush 2026에서 스컬프팅한다면ZBrush 플러그인, 그다음 Blender나 엔진에서
Unity, Unreal, Godot, Cocos로 게임을 만든다면그 엔진의 플러그인: 리그가 엔진에 맞게 설정되어 들어와요
Roblox에서 만든다면Roblox Studio 플러그인, 그다음 Import 3D
모든 애니메이션을 먼저 보고 몇 개만 고르거나, 리그를 고치고 싶다면브라우저에서 afk.ai/rig
스크립트나 AI 에이전트로 모델을 여러 개 리깅한다면개발자 API

플러그인, 웹사이트, API

플러그인afk.ai/rig개발자 API
어디서3D 앱이나 게임 엔진 안에서브라우저에서터미널, 직접 작성한 코드, 또는 MCP로 연결한 AI 에이전트
로그인afk.ai 계정(Google)afk.ai 계정대시보드에서 받은 API 키
리깅 1회에 쓰는 것계정의 이번 달 리깅 횟수 1회같은 리깅 횟수매달 같은 무료 리깅 횟수, 그다음 API 크레딧
모델GLB, glTF, FBX, 최대 50 MBGLB, glTF, FBX, OBJ, STL, VRM, USDZ 등GLB, glTF, FBX, 최대 200 MB
애니메이션모델 유형의 애니메이션 전부, 또는 없음전부 미리 보고 원하는 것만 선택전부, 없음, 또는 이름으로 지정한 목록
리그 수정다른 옵션으로 다시 리깅조정(Adjust): 관절 옮기기, 스킨 찢어짐 고치기, 팔이 몸에 파묻히지 않게 하기내 컴퓨터에서 afk-rig inspect와 adjust
받는 것앱에 맞게 설정되어 씬이나 프로젝트에 들어온 모델GLB, FBX, USDZ, OBJ, STL 다운로드GLB 파일

모두 같은 AI가 같은 스켈레톤과 애니메이션으로 리깅하기 때문에, Unity에서 리깅한 캐릭터는 웹사이트나 API로 리깅한 캐릭터와 똑같아요. 코드로 작업한다면 리깅 API로 만들 수 있는 것부터 읽어 보거나, Claude Code에 리깅 도구를 붙여 보세요.

모든 플러그인이 리깅할 수 있는 것

모든 플러그인에서 15가지 모델 유형을 전부 쓸 수 있어요. 유형에 따라 스켈레톤과 애니메이션이 정해지니, 종이 아니라 몸의 형태를 보고 고르세요. 늑대는 네발 동물, 사슴은 발굽 동물, 고래는 물고기예요. 카드마다 그 유형에 딸려 오는 것이 나와 있어요.

알아 둘 제한 사항

크기
모델은 최대 50 MB예요. 큰 텍스처를 줄이거나 폴리곤 수를 먼저 낮추세요.
입력 형식
GLB, 모든 데이터가 한 파일에 들어간 glTF, FBX예요. 게임 엔진에 있는 OBJ는 먼저 이 중 하나로 내보내야 해요.
애니메이션
Maya와 3ds Max는 첫 번째 애니메이션을 가져오고, 나머지는 저장된 FBX에 있어요. ZBrush는 그 자리에서 리깅하지 않고 파일로 저장하고, Roblox Studio에서는 결과를 직접 가져와야 해요.
리깅 횟수
AFK AI에 도달한 리깅은 그달의 리깅 횟수를 1회 차감하고, 대기를 멈춰도 돌려받지 못해요. 실패한 리깅은 차감되지 않아요. afk.ai/rig와 모든 플러그인의 리깅은 같은 월간 리깅 횟수에서 차감돼요. 다 쓰면 플러그인에 See plans가 표시되고, 누르면 afk.ai 요금제가 열려요.
결과물
결과물은 각각 24시간 동안 다운로드할 수 있어요. Roblox Studio를 뺀 모든 플러그인은 준비되는 즉시 다운로드해요. Roblox Studio에서는 그날 안에 다운로드 링크를 열어 주세요.
기존 스켈레톤
플러그인은 항상 모델 유형에 맞는 afk.ai 스켈레톤을 씌워요. 모델의 본을 그대로 두고 애니메이션만 더하려면 리타기팅 가이드처럼 afk.ai/rig에서 Use its skeleton을 쓰세요.

자주 묻는 질문

자동 리깅 플러그인이란 무엇인가요?

작업 중인 앱 안에서 3D 모델에 스켈레톤과 웨이트를 넣어 주는 플러그인이에요. 본을 직접 배치하거나 웨이트를 손으로 칠할 필요가 없어요. AFK AI 플러그인은 그 스켈레톤에 맞춰 만든 애니메이션까지 넣고, 리깅된 모델을 씬이나 프로젝트로 가져와요.

AFK AI 플러그인은 무료인가요?

네, 9종 모두 무료로 설치할 수 있어요. 리깅은 afk.ai/rig와 똑같이 afk.ai 계정의 그달 리깅 횟수를 써요. 무료 계정에도 일정 횟수가 있고, 요금제를 이용하면 횟수가 늘고 모든 애니메이션을 쓸 수 있어요.

어떤 앱에 AFK AI 플러그인이 있나요?

Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator, Roblox Studio예요. 각 플러그인은 afk.ai/plugins 아래 해당 페이지에서 다운로드할 수 있어요.

동물과 크리처도 리깅할 수 있나요, 아니면 사람만 되나요?

15가지 모델 유형 모두 돼요. 사람, 네발 동물과 발굽 동물, 새, 드래곤, 공룡, 거미, 곤충, 뱀, 물고기, 캥거루, 개구리, 거북, 유령, 소품이에요. 유형마다 그에 맞춰 만든 스켈레톤과 애니메이션이 들어가요.

Cinema 4D, Houdini, MetaTailor용 플러그인도 있나요?

아직 없어요. MetaTailor는 다른 앱이 연결할 방법이 없으니, 먼저 AFK AI로 캐릭터를 리깅해 FBX로 다운로드한 뒤 MetaTailor에서 옷을 입히세요. 다른 앱이라면 afk.ai/rig에서 리깅하고, 다운로드한 GLB나 FBX를 가져오세요.

오프라인에서도 작동하나요?

아니요. 리깅은 afk.ai 서버에서 이루어지므로 리깅하는 동안 앱이 인터넷에 연결돼 있어야 해요.

리깅된 모델을 상업적으로 써도 되나요?

네. 스켈레톤과 애니메이션은 CC0이고, 모델은 계속 내 것이에요.

API 키가 필요한가요?

아니요. 플러그인은 afk.ai 계정으로 로그인해요. API 키는 직접 작성한 코드로 리깅할 때 쓰는 개발자 API용이에요.

내 모델 리깅하고 애니메이션 입히기

AI가 브라우저에서 리깅하고 나면, 수백 가지 애니메이션을 내 모델로 재생해 볼 수 있습니다. 어떤 엔진에서든 쓸 수 있는 GLB 하나로 다운로드하세요.

모델 리깅하기

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