Plugins AFK AI
Le rigging automatique sans quitter votre logiciel
Sélectionnez un modèle, cliquez sur Rig et, environ une minute plus tard, il revient dans votre scène avec un squelette et ses animations. Des plugins gratuits pour 9 logiciels 3D et moteurs de jeu, connectés à votre compte afk.ai.
Choisissez votre logiciel
- Logiciel 3DBlenderVersion 0.1.0 · 21,8 KBUne copie riggée avec ses animations apparaît à côté de votre modèle. À partir de Blender 4.2.Obtenir le plugin →
- Logiciel 3DMayaVersion 0.1.0 · 32,4 KBRiggez la sélection depuis le menu AFK AI ; la copie riggée a son propre namespace. À partir de Maya 2022.Obtenir le plugin →
- Logiciel 3D3ds MaxVersion 0.1.0 · 32,7 KBRiggez la sélection depuis le menu AFK AI ; la copie riggée a son propre calque. De 3ds Max 2022 à 2026.Obtenir le plugin →
- Logiciel 3DZBrushVersion 0.1.0 · 27,6 KBRiggez votre sculpture et enregistrez-la en FBX ou en GLB, prête à ouvrir dans Blender. À partir de ZBrush 2026.Obtenir le plugin →
- Moteur de jeuUnityVersion 0.1.0 · 28,5 KBUn FBX riggé à côté de votre modèle, en Humanoid pour les personnages humains, avec ses clips en boucle. À partir d’Unity 2021.3.Obtenir le plugin →
- Moteur de jeuUnreal EngineVersion 0.1.0 · 27,3 KBClic droit sur un mesh pour obtenir un skeletal mesh avec ses animations. À partir d’Unreal Engine 5.1, rien à compiler.Obtenir le plugin →
- Moteur de jeuGodotVersion 0.1.0 · 16,1 KBUn GLB riggé à côté de votre modèle, avec ses animations en boucle déjà réglées. À partir de Godot 4.2.Obtenir le plugin →
- Moteur de jeuCocos CreatorVersion 0.1.0 · 28,6 KBUn GLB riggé et animé ajouté à vos assets, à côté de l’original. À partir de Cocos Creator 3.8.Obtenir le plugin →
- Moteur de jeuRoblox StudioVersion 0.1.0 · 42,2 KBRiggez un fichier de modèle, puis importez-le avec Import 3D de Studio, os et animations compris.Obtenir le plugin →
Comment fonctionnent les plugins
- 1
Connectez-vous une fois
Cliquez sur Sign in dans le plugin et connectez-vous avec Google sur afk.ai. Vous restez connecté sur cet ordinateur.
- 2
Sélectionnez, puis cliquez sur Rig
Choisissez le modèle, son type de corps (humain, quadrupède, dragon, araignée, objet, etc.) et si vous voulez ses animations.
- 3
Il revient riggé
Environ une minute plus tard, une copie riggée avec ses animations apparaît dans votre scène ou votre projet, à côté de l’original.
Bon à savoir
- Ce qui est envoyé
- Uniquement le modèle que vous riggez : la sélection, exportée pour vous dans un logiciel 3D, ou le fichier du modèle lui-même dans un moteur de jeu. Jusqu’à 50 Mo.
- Où se fait le rigging
- Sur les serveurs d’AFK AI, par la même IA que sur afk.ai/rig. Le plugin est léger et ne rigge rien lui-même.
- Types de corps
- 15 au total, des humains et quadrupèdes aux dragons, araignées, poissons et props, chacun avec des animations conçues pour son squelette.
- Vos rigs
- Chaque rig est décompté des rigs de votre compte, comme sur afk.ai/rig. Un compte gratuit en a 3 par mois, avec les animations gratuites ; une formule vous donne plus de rigs et toutes les animations. Un rig qui échoue n’est pas décompté.
Vous utilisez MetaTailor ?
MetaTailor n’accepte pas de plugins, il n’existe donc pas de plugin AFK AI pour lui. Les deux fonctionnent quand même ensemble : riggez d’abord, habillez ensuite.
- Riggez le personnage avec le type de corps Human sur afk.ai/rig et téléchargez-le en FBX. (Les plugins Maya, 3ds Max, Unity et Unreal enregistrent aussi un FBX.)
- Dans MetaTailor, importez ce FBX comme avatar. Il n’ouvre pas encore les fichiers .glb.
- Habillez le personnage, puis exportez-le depuis MetaTailor en FBX.
MetaTailor ajuste les vêtements sur des personnages bipèdes de forme humaine : il ne convient donc qu’au type de corps Human. Vérifiez que les animations d’un personnage passent bien l’export de MetaTailor avant de compter dessus.
Questions fréquentes
Les plugins sont-ils gratuits ?
Oui, ils se téléchargent gratuitement. Chaque rig est décompté des rigs de votre compte afk.ai, comme sur afk.ai/rig : un compte gratuit en a 3 par mois, avec les animations gratuites, et une formule vous donne plus de rigs et toutes les animations. Un rig qui échoue n’est pas décompté.
Faut-il un compte afk.ai ?
Oui. Chaque plugin se connecte à votre compte afk.ai (vous vous connectez avec Google), et le rigging se fait sur les serveurs d’AFK AI. Votre connexion est conservée sur votre ordinateur, jamais dans un fichier de scène ou de projet : partager un projet ne partage donc jamais votre compte.
Combien de temps prend un rig ?
Environ une minute. Le plugin affiche la progression et, dans tous les logiciels sauf ZBrush, vous pouvez continuer à travailler en attendant.
Est-ce la même chose que rigger sur afk.ai/rig ?
C’est la même IA qui rigge, avec les mêmes squelettes et les mêmes animations, et le rig est décompté de la même façon. Sur afk.ai/rig, vous pouvez aussi prévisualiser, corriger et ajuster un rig avant de le télécharger ; un plugin, lui, ramène directement le résultat dans votre logiciel.
Existe-t-il un plugin pour mon logiciel ?
Il existe des plugins pour Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator et Roblox Studio. Pour tout autre logiciel, riggez sur afk.ai/rig et téléchargez un GLB ou un FBX : la plupart des logiciels 3D et des moteurs de jeu ouvrent l’un ou l’autre.
Puis-je utiliser le résultat dans un jeu commercial ?
Oui. Les animations sont sous licence CC0 (domaine public), et votre modèle reste le vôtre.
Vous préférez rigger dans votre navigateur ?
afk.ai/rig rigge de la même façon, avec un aperçu, des corrections et tous les formats de téléchargement.