إضافات AFK AI

إعداد الـrig تلقائيًا دون مغادرة تطبيقك

حدّد نموذجًا، وانقر Rig، وبعد دقيقة تقريبًا يعود إلى مشهدك بهيكل عظمي وحركات. إضافات مجانية لـ 9 من التطبيقات ثلاثية الأبعاد ومحركات الألعاب، تسجّل الدخول إليها بحسابك على afk.ai.

اختر تطبيقك

كيف تعمل كل إضافة

  1. 1

    سجّل الدخول مرة واحدة

    انقر Sign in في الإضافة، وسجّل الدخول باستخدام Google على afk.ai. ويبقى دخولك قائمًا على ذلك الحاسوب.

  2. 2

    حدّد النموذج وانقر Rig

    اختر النموذج، ونوع جسمه (إنسان، أو حيوان رباعي الأرجل، أو تنين، أو عنكبوت، أو عنصر مشهد، وغير ذلك)، وهل تريد حركاته.

  3. 3

    يعود مجهّزًا للتحريك

    بعد دقيقة تقريبًا، تظهر في مشهدك أو مشروعك نسخة مجهّزة للتحريك مع حركاتها، بجوار النموذج الأصلي.

معلومات مفيدة

ما الذي يُرسَل
النموذج الذي تجهّزه فقط: في التطبيق ثلاثي الأبعاد يُصدَّر ما حدّدته نيابةً عنك، وفي محرك الألعاب يُرسَل ملف النموذج نفسه. حتى 50 MB.
أين يُعَدّ الـrig
على خوادم AFK AI، بالذكاء الاصطناعي نفسه الذي يعمل في afk.ai/rig. الإضافة صغيرة ولا تُعدّ الـrig بنفسها.
أنواع الأجسام
عددها 15، من البشر والحيوانات رباعية الأرجل إلى التنانين والعناكب والأسماك وعناصر المشهد، ولكل نوع حركات مصمّمة لهيكله العظمي.
عمليات إعداد الـrig
تُخصم كل عملية إعداد rig من حصة حسابك، كما في afk.ai/rig. يحصل الحساب المجاني على حصة شهرية قدرها 3 مع الحركات المجانية، والباقات المدفوعة تمنحك عمليات أكثر وكل الحركات. ولا تُحتسب العملية التي تفشل.

تستخدم MetaTailor؟

لا يدعم MetaTailor الإضافات، لذا لا توجد له إضافة من AFK AI. لكن الاثنين يعملان معًا: جهّز الـrig أولًا، ثم ألبِس الشخصية.

  1. جهّز الشخصية للتحريك بنوع الجسم Human على afk.ai/rig، ونزّلها بصيغة FBX. (وإضافات Maya و 3ds Max و Unity و Unreal تحفظ ملف FBX أيضًا.)
  2. في MetaTailor، استورد ملف FBX هذا ليكون الأفاتار الخاص بك. فهو لا يفتح ملفات .glb بعد.
  3. ألبِس الشخصية، ثم صدّرها من MetaTailor بصيغة FBX.

يُلبس MetaTailor الملابس للشخصيات ذات الساقين والشكل البشري، لذا فهو لنوع الجسم Human فقط. وقبل أن تعتمد عليه، تحقّق من أن حركات شخصية واحدة تخرج سليمة من تصدير MetaTailor.

خطوة بخطوةإضافات لإعداد الـrig تلقائيًا في تسعة تطبيقات ثلاثية الأبعاد ومحركات ألعاب: Blender و Maya و Unity و Unreal وغيرهاإضافة من AFK AI لكل تطبيق من تسعة تطبيقات. حدّد نموذجًا، وانقر Rig، وبعد دقيقة تقريبًا يعود إلى مشهدك أو مشروعك مجهّزًا للتحريك ومزوّدًا بالحركات.اقرأ الدليل ←

الأسئلة الشائعة

هل الإضافات مجانية؟

نعم، تنزيلها مجاني. وتُخصم كل عملية إعداد rig من حصة حسابك على afk.ai، كما في afk.ai/rig: يحصل الحساب المجاني على حصة شهرية قدرها 3 مع الحركات المجانية، والباقات المدفوعة تمنحك عمليات أكثر وكل الحركات. ولا تُحتسب العملية التي تفشل.

هل أحتاج إلى حساب على afk.ai؟

نعم. تسجّل كل إضافة الدخول بحسابك على afk.ai (عبر Google)، ويجري إعداد الـrig على خوادم AFK AI. ويُحفظ تسجيل دخولك على حاسوبك، لا في ملف مشهد أو مشروع أبدًا، فمشاركة مشروعك لا تعني مشاركة حسابك.

كم يستغرق إعداد الـrig؟

دقيقة تقريبًا. تعرض الإضافة مراحل التقدّم، ويمكنك مواصلة العمل في أثناء ذلك في كل التطبيقات ما عدا ZBrush.

هل هو مثل إعداد الـrig على afk.ai/rig؟

يجهّزه الذكاء الاصطناعي نفسه، بالهياكل العظمية والحركات نفسها، ويُحتسب بالطريقة نفسها. وعلى afk.ai/rig يمكنك أيضًا معاينة الـrig وإصلاحه وضبطه قبل تنزيله؛ أما الإضافة فتجلب النتيجة مباشرة إلى تطبيقك.

هل توجد إضافة لتطبيقي؟

توجد إضافات لـ Blender و Maya و 3ds Max و ZBrush و Unity و Unreal Engine و Godot و Cocos Creator و Roblox Studio. ولأي تطبيق آخر، جهّز نموذجك على afk.ai/rig ونزّله بصيغة GLB أو FBX: فمعظم التطبيقات ثلاثية الأبعاد ومحركات الألعاب تفتح إحداهما.

هل يمكنني استخدام النتيجة في لعبة تجارية؟

نعم. الحركات بترخيص CC0 (ملكية عامة)، ونموذجك يبقى ملكك.

تفضّل إعداد الـrig في متصفحك؟

يعمل afk.ai/rig بالطريقة نفسها، مع معاينة وإصلاحات وكل صيغ التنزيل.

جهّز نموذجًا للتحريك