Plugin AFK AI

Rigging automatico senza uscire dalla tua app

Seleziona un modello, fai clic su Rig e dopo circa un minuto torna nella tua scena con scheletro e animazioni. Plugin gratuiti per 9 app 3D e game engine, collegati al tuo account afk.ai.

Scegli la tua app

Come funziona ogni plugin

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    Accedi una volta

    Fai clic su Sign in nel plugin e accedi con Google su afk.ai. Resti connesso su quel computer.

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    Seleziona e fai clic su Rig

    Scegli il modello, che tipo di corpo ha (umano, quadrupede, drago, ragno, oggetto e altri) e se vuoi anche le sue animazioni.

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    Torna con il rig

    Dopo circa un minuto, una copia con rig e animazioni compare nella tua scena o nel tuo progetto, accanto all’originale.

Buono a sapersi

Cosa viene inviato
Solo il modello di cui crei il rig: la selezione, esportata per te in un’app 3D, o il file del modello in un game engine. Fino a 50 MB.
Dove avviene il rigging
Sui server di AFK AI, con la stessa IA di afk.ai/rig. Il plugin è leggero e non fa il rigging da sé.
Tipi di corpo
15 in tutto, da persone e animali a quattro zampe a draghi, ragni, pesci e oggetti di scena, ognuno con animazioni fatte per il suo scheletro.
I tuoi rig
Ogni rig consuma uno dei rig del tuo account, come su afk.ai/rig. Un account gratuito ne ha 3 al mese, con le animazioni gratuite; un piano ti dà più rig e tutte le animazioni. Un rig non riuscito non viene conteggiato.

Usi MetaTailor?

MetaTailor non supporta i plugin, quindi non esiste un plugin AFK AI per MetaTailor. I due funzionano comunque insieme: prima il rig, poi i vestiti.

  1. Crea il rig del personaggio con il tipo di corpo Human su afk.ai/rig e scaricalo in FBX. (Anche i plugin per Maya, 3ds Max, Unity e Unreal salvano un FBX.)
  2. In MetaTailor, importa quell’FBX come avatar. Per ora non apre i file .glb.
  3. Vesti il personaggio, poi esportalo da MetaTailor in FBX.

MetaTailor adatta i vestiti a personaggi bipedi dalla forma umana, quindi funziona solo con il tipo di corpo Human. Prima di farci affidamento, verifica con un personaggio che le sue animazioni sopravvivano all’esportazione di MetaTailor.

Passo per passoPlugin di rigging automatico per nove app 3D e game engine: Blender, Maya, Unity, Unreal e altriUn plugin AFK AI per ciascuna di nove app. Seleziona un modello, fai clic su Rig e dopo circa un minuto torna nella tua scena o nel tuo progetto, con rig e animazioni.Leggi la guida →

Domande frequenti

I plugin sono gratuiti?

Sì, si scaricano gratis. Ogni rig consuma uno dei rig del tuo account afk.ai, come su afk.ai/rig: un account gratuito ne ha 3 al mese, con le animazioni gratuite, e un piano ti dà più rig e tutte le animazioni. Un rig non riuscito non viene conteggiato.

Mi serve un account afk.ai?

Sì. Ogni plugin accede con il tuo account afk.ai (l’accesso è con Google), e il rigging avviene sui server di AFK AI. L’accesso resta salvato sul tuo computer, mai in un file di scena o di progetto, quindi condividere un progetto non significa mai condividere il tuo account.

Quanto ci vuole per un rig?

Circa un minuto. Il plugin mostra l’avanzamento e, in tutte le app tranne ZBrush, nel frattempo puoi continuare a lavorare.

È lo stesso rigging di afk.ai/rig?

Il rig lo crea la stessa IA, con gli stessi scheletri e le stesse animazioni, e viene conteggiato allo stesso modo. Su afk.ai/rig puoi anche vedere in anteprima, correggere e regolare un rig prima di scaricarlo; un plugin porta il risultato direttamente nella tua app.

Esiste un plugin per la mia app?

Ci sono plugin per Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator e Roblox Studio. Per qualsiasi altra app, crea il rig su afk.ai/rig e scarica un GLB o un FBX: quasi tutte le app 3D e i game engine aprono l’uno o l’altro.

Posso usare il risultato in un gioco commerciale?

Sì. Le animazioni sono CC0 (pubblico dominio) e il tuo modello resta tuo.

Preferisci il browser?

afk.ai/rig crea il rig allo stesso modo, con anteprima, correzioni e tutti i formati di download.

Crea il rig di un modello