AFK AI-plug-ins
Automatisch riggen zonder je app te verlaten
Selecteer een model, klik op Rig en zo'n minuut later staat het weer in je scène, met een skelet en animaties. Gratis plug-ins voor 9 3D-apps en game-engines, waarin je inlogt met je afk.ai-account.
Kies je app
- 3D-appBlenderVersie 0.1.0 · 21,8 KBNaast je model verschijnt een gerigde kopie met animaties. Blender 4.2 en nieuwer.Download de plug-in →
- 3D-appMayaVersie 0.1.0 · 32,4 KBRig de selectie via het AFK AI-menu; de gerigde kopie krijgt een eigen namespace. Maya 2022 en nieuwer.Download de plug-in →
- 3D-app3ds MaxVersie 0.1.0 · 32,7 KBRig de selectie via het AFK AI-menu; de gerigde kopie krijgt een eigen laag. 3ds Max 2022 tot en met 2026.Download de plug-in →
- 3D-appZBrushVersie 0.1.0 · 27,6 KBRig je sculpt en sla hem op als FBX of GLB, klaar om in Blender te openen. ZBrush 2026 en nieuwer.Download de plug-in →
- Game-engineUnityVersie 0.1.0 · 28,5 KBEen gerigde FBX naast je model, Humanoid voor mensen, met de clips al op loop gezet. Unity 2021.3 en nieuwer.Download de plug-in →
- Game-engineUnreal EngineVersie 0.1.0 · 27,3 KBKlik met rechts op een mesh en krijg een skeletal mesh met animaties. Unreal Engine 5.1 en nieuwer, zonder compileren.Download de plug-in →
- Game-engineGodotVersie 0.1.0 · 16,1 KBEen gerigde GLB naast je model, met de herhalende animaties al op loop. Godot 4.2 en nieuwer.Download de plug-in →
- Game-engineCocos CreatorVersie 0.1.0 · 28,6 KBEen gerigde, geanimeerde GLB tussen je assets, naast het origineel. Cocos Creator 3.8 en nieuwer.Download de plug-in →
- Game-engineRoblox StudioVersie 0.1.0 · 42,2 KBRig een modelbestand en haal het binnen met Import 3D van Studio, inclusief bones en animaties.Download de plug-in →
Zo werkt elke plug-in
- 1
Eén keer inloggen
Klik in de plug-in op Sign in en log op afk.ai in met Google. Op die computer blijf je ingelogd.
- 2
Selecteer en klik op Rig
Kies het model, wat voor lichaam het heeft (mens, viervoeter, draak, spin, object en meer) en of je de animaties erbij wilt.
- 3
Het komt gerigd terug
Zo'n minuut later staat er een gerigde kopie met animaties in je scène of project, naast het origineel.
Goed om te weten
- Wat er wordt verstuurd
- Alleen het model dat je rigt: in een 3D-app de selectie, die de plug-in voor je exporteert, en in een game-engine het eigen bestand van het model. Tot 50 MB.
- Waar er wordt gerigd
- Op de servers van AFK AI, door dezelfde AI als op afk.ai/rig. De plug-in is klein en rigt zelf niets.
- Lichaamstypes
- 15 in totaal, van mensen en viervoeters tot draken, spinnen, vissen en props, elk met animaties die voor zijn skelet zijn gemaakt.
- Je rigs
- Elke rig gaat af van de rigs van je account, net als op afk.ai/rig. Een gratis account krijgt er 3 per maand, met de gratis animaties; een pakket geeft je meer rigs en alle animaties. Een mislukte rig telt niet mee.
Gebruik je MetaTailor?
MetaTailor heeft geen plug-insysteem, dus er bestaat geen AFK AI-plug-in voor. Samenwerken gaat toch prima: eerst riggen, dan aankleden.
- Rig het personage met het lichaamstype Human op afk.ai/rig en download het als FBX. (De plug-ins voor Maya, 3ds Max, Unity en Unreal slaan ook een FBX op.)
- Importeer die FBX in MetaTailor als je avatar. .glb-bestanden opent MetaTailor nog niet.
- Kleed het personage aan en exporteer het vanuit MetaTailor als FBX.
MetaTailor past kleding aan tweebenige personages met een menselijke vorm, dus het werkt alleen met het lichaamstype Human. Controleer bij één personage of de animaties goed door de export van MetaTailor komen voordat je erop bouwt.
Vragen
Zijn de plug-ins gratis?
Ja, downloaden is gratis. Elke rig gaat af van de rigs van je afk.ai-account, net als op afk.ai/rig: een gratis account krijgt er 3 per maand, met de gratis animaties, en een pakket geeft je meer rigs en alle animaties. Een mislukte rig telt niet mee.
Heb ik een afk.ai-account nodig?
Ja. Elke plug-in werkt met je afk.ai-account (je logt in met Google), en het riggen gebeurt op de servers van AFK AI. Je login wordt op je computer bewaard, nooit in een scène- of projectbestand. Deel je een project, dan deel je dus nooit je account.
Hoe lang duurt een rig?
Ongeveer een minuut. De plug-in toont de voortgang, en in elke app behalve ZBrush kun je intussen gewoon doorwerken.
Is het hetzelfde als riggen op afk.ai/rig?
Dezelfde AI rigt het, met dezelfde skeletten en animaties, en het telt op dezelfde manier. Op afk.ai/rig kun je een rig ook eerst bekijken, corrigeren en aanpassen voordat je hem downloadt; een plug-in zet het resultaat meteen in je app.
Is er een plug-in voor mijn app?
Er zijn plug-ins voor Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator en Roblox Studio. Gebruik je een andere app, rig dan op afk.ai/rig en download een GLB of FBX: de meeste 3D-apps en engines openen een van de twee.
Mag ik het resultaat in een commerciële game gebruiken?
Ja. De animaties zijn CC0 (publiek domein), en je model blijft van jou.
Liever riggen in je browser?
afk.ai/rig rigt op dezelfde manier, met een voorbeeld, correcties en elk downloadformaat.