PluginMaya
AFK AI per Maya: Plug-in di rigging automatico
Crea il rig di un modello e animalo senza uscire da Maya. Selezionalo, fai clic su Rig e dopo circa un minuto accanto compare una copia con rig, in un namespace tutto suo, pronta da riprodurre. L’originale resta esattamente com’era.
Versione 0.1.0 · 32,4 KBafk-ai-maya-0.1.0.zip
Funziona su Windows, macOS e Linux
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: hero_rigged:rig
Tre passaggi, dentro Maya
- Mayapersp1
Seleziona il modello
Una o più mesh poligonali, o il gruppo che le contiene. Materiali e texture vanno con loro.
- Maya
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Fai clic su Rig
Nella finestra di AFK AI, scegli il tipo di corpo e fai clic su Rig. Puoi continuare a lavorare mentre crea il rig.
- Mayapersphero_rigged:rig3
Torna nella tua scena
La copia con rig compare a destra dell’originale, nel suo namespace, con la prima animazione pronta da riprodurre.
Installazione
- Scarica afk-ai-maya-0.1.0.zip e decomprimilo.
- Trascina install.py dalla cartella decompressa sul viewport di Maya.
- AFK AI è installato e la sua finestra si apre. Da quel momento in cima a Maya c’è un menu AFK AI, in tutte le versioni di Maya che hai.
Preferisci farlo a mano? Copia la cartella afk_ai e il file afk_ai.mod nella cartella modules delle preferenze di Maya (Documents\maya\modules su Windows, ~/Library/Preferences/Autodesk/maya/modules su Mac, ~/maya/modules su Linux), poi riavvia Maya.
- File
- afk-ai-maya-0.1.0.zip
- Versione
- 0.1.0
- Dimensione
- 32,4 KB
- Funziona su
- Windows, macOS e Linux
- SHA-256
- 04f5c660e0791a0b7c0f88a9dc2f3f092538d0f7b5cc58d735a2ea5cc022883a
Requisiti
- Maya 2022 o successivo, su Windows, macOS o Linux
- Il plug-in FBX di Maya (fbxmaya) caricato, come lo è di default se non l’hai disattivato
- Un account afk.ai: l’accesso è con Google. Un account gratuito ha 3 rig al mese.
- Una connessione a internet: il rigging avviene sui server di AFK AI.
Come si usa
- Scegli AFK AI > Rig with AFK AI.... Trascina la scheda della finestra per agganciarla dove preferisci.
- Fai clic su Sign in. Il browser apre afk.ai: accedi con Google, poi torna in Maya. La finestra mostra la tua email e quanti rig ti restano questo mese.
- Seleziona il modello. Scegli il suo Body type, poi All animations per avere tutte le animazioni di quel tipo di corpo, o Rig only per il solo scheletro. Lascia Facing su Auto.
- Fai clic su Rig. La finestra mostra l’avanzamento: caricamento, rigging, aggiunta delle animazioni, download.
Se il browser non riesce a tornare a Maya (per un firewall, o perché Maya è su un altro computer), la pagina di afk.ai mostra un codice di accesso. Fai clic su I have a sign-in code nella finestra e incollalo. Un codice vale un’ora.
Ogni rig consuma uno dei rig del tuo account, come su afk.ai/rig. Un account gratuito ne ha 3 al mese, con le animazioni gratuite; un piano ti dà più rig e tutte le animazioni. Un rig non riuscito non viene conteggiato.
Cosa ottieni
- Dove
- A destra dell’originale, già selezionata. Tutto ciò che contiene ha un namespace suo,
name_rigged:, così niente entra in conflitto con la tua scena. - Per spostarla
- Sposta il gruppo
name_rigged:rig: la mesh segue il suo scheletro. Non spostare la mesh stessa. - Animazioni
- Arriva la prima, e la finestra ti dice quale e quante ne ha il rig. Trascina il file salvato nel Time Editor per averle tutte come clip.
- Il file
name_rigged.fbx, salvato accanto al file della scena o nella cartella del progetto. Conservalo: Maya legge le texture dalla cartellaname_rigged.fbmche gli sta accanto.
Limiti da conoscere
- Maya importa un’animazione alla volta da un file FBX, quindi la copia con rig arriva con la prima animazione. Le altre sono nell’FBX salvato: trascinalo in Windows > Animation Editors > Time Editor.
- Solo mesh poligonali. Converti prima in poligoni le superfici NURBS o subdivision (Modify > Convert).
- Modelli fino a 50 MB. Se il tuo è più grande, rimuovi le parti nascoste o le texture molto grandi, o riduci il numero di poligoni (Mesh > Reduce).
- Ogni clic su Rig che arriva ad AFK AI consuma uno dei tuoi rig, anche se fai clic su Cancel durante l’attesa.
Domande frequenti
Perché arriva una sola animazione?
Maya importa un’animazione alla volta da un file FBX, quindi AFK AI porta dentro la prima e ti dice quante ne ha il rig. Sono tutte nel file salvato name_rigged.fbx: trascinalo nel Time Editor per averle tutte come clip.
Non c’è il menu AFK AI. Cosa faccio?
Controlla che afk_ai.mod e la cartella afk_ai siano nella tua cartella modules, poi riavvia Maya. Se Maya è impostato per non eseguire gli script di avvio, consentili, oppure esegui import afk_ai_maya; afk_ai_maya.startup() in una scheda Python dello Script Editor.
Come lo aggiorno o lo disinstallo?
Per aggiornarlo, installa la nuova versione allo stesso modo e riavvia Maya. Per disinstallarlo, elimina afk_ai e afk_ai.mod dalla tua cartella modules.
Dice che non è stato possibile caricare il plug-in FBX di Maya.
Apri Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager, spunta Loaded accanto a fbxmaya e rifai il rig.
AFK AI per Maya è gratuito?
Il download è gratuito. Ogni rig consuma uno dei rig del tuo account afk.ai, come su afk.ai/rig: un account gratuito ne ha 3 al mese, con le animazioni gratuite, e un piano ti dà più rig e tutte le animazioni. Un rig non riuscito non viene conteggiato.
Il mio accesso finisce nei miei file?
No. L’accesso resta salvato sul tuo computer, nelle tue impostazioni utente, mai in un file di scena o di progetto, quindi condividere il tuo lavoro o farne il commit non significa mai condividere il tuo account. Sign out lo cancella.
Posso usare il risultato in un gioco commerciale?
Sì. Le animazioni sono CC0 (pubblico dominio) e il tuo modello resta tuo.
AFK AI per le tue altre app
Tutti i plugin →- BlenderAccanto al tuo modello compare una copia con rig e animazioni. Blender 4.2 e successivi.Scarica il plugin →
- 3ds MaxCrea il rig della selezione dal menu AFK AI; la copia con rig ha un layer tutto suo. 3ds Max dalla 2022 alla 2026.Scarica il plugin →
- ZBrushCrea il rig della tua scultura e salvala in FBX o GLB, pronta da aprire in Blender. ZBrush 2026 e successivi.Scarica il plugin →
- UnityUn FBX con rig accanto al tuo modello, Humanoid per le persone, con le clip impostate in loop. Unity 2021.3 e successivi.Scarica il plugin →
- Unreal EngineFai clic destro su una mesh per ottenere una skeletal mesh con le sue animazioni. Unreal Engine 5.1 e successivi, niente da compilare.Scarica il plugin →
- GodotUn GLB con rig accanto al tuo modello, con le animazioni in loop già impostate. Godot 4.2 e successivi.Scarica il plugin →
- Cocos CreatorUn GLB con rig e animazioni aggiunto ai tuoi asset, accanto all’originale. Cocos Creator 3.8 e successivi.Scarica il plugin →
- Roblox StudioCrea il rig di un file modello, poi importalo con Import 3D di Studio, ossa e animazioni comprese.Scarica il plugin →
Preferisci il browser?
afk.ai/rig crea il rig allo stesso modo, con anteprima, correzioni e tutti i formati di download.