EklentilerMaya
Maya İçin AFK AI: Otomatik rigleme eklentisi
Maya'dan çıkmadan bir modeli rigle ve canlandır. Modeli seç, Rig düğmesine tıkla; yaklaşık bir dakika sonra rigli bir kopyası kendine ait bir namespace içinde, oynatılmaya hazır halde yanında belirir. Orijinal model olduğu gibi kalır.
Sürüm 0.1.0 · 32,4 KBafk-ai-maya-0.1.0.zip
Windows, macOS ve Linux üzerinde çalışır
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: hero_rigged:rig
Maya içinde üç adım
- Mayapersp1
Modelini seç
Bir ya da daha fazla poligon mesh veya içinde bulundukları grup. Materyaller ve dokular da onlarla birlikte gider.
- Maya
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Rig düğmesine tıkla
AFK AI penceresinde gövde tipini seç ve Rig düğmesine tıkla. Rigleme sürerken çalışmaya devam edebilirsin.
- Mayapersphero_rigged:rig3
Sahnene geri gelir
Rigli kopya, orijinalin sağında kendi namespace'i içinde belirir; ilk animasyonu oynatılmaya hazırdır.
Kurulum
- afk-ai-maya-0.1.0.zip dosyasını indir ve zip'i aç.
- Açtığın klasördeki install.py dosyasını Maya'nın viewport'una sürükle.
- AFK AI kurulur ve penceresi açılır. Bundan sonra Maya'nın üst kısmında, sahip olduğun her Maya sürümünde bir AFK AI menüsü bulunur.
Elle kurmayı mı tercih edersin? afk_ai klasörünü ve afk_ai.mod dosyasını Maya tercihlerinin modules klasörüne kopyala (Windows'ta Documents\maya\modules, Mac'te ~/Library/Preferences/Autodesk/maya/modules, Linux'ta ~/maya/modules), sonra Maya'yı yeniden başlat.
- Dosya
- afk-ai-maya-0.1.0.zip
- Sürüm
- 0.1.0
- Boyut
- 32,4 KB
- Sistemler
- Windows, macOS ve Linux
- SHA-256
- 04f5c660e0791a0b7c0f88a9dc2f3f092538d0f7b5cc58d735a2ea5cc022883a
Gereksinimler
- Windows, macOS ya da Linux üzerinde Maya 2022 veya sonrası
- Maya'nın FBX eklentisi (fbxmaya) yüklü olmalı; sen kapatmadıysan zaten yüklüdür
- Bir afk.ai hesabı: Google ile giriş yaparsın. Ücretsiz hesapla ayda 3 rigleme hakkın olur.
- İnternet bağlantısı: rigleme AFK AI'ın sunucularında yapılır.
Kullanım
- AFK AI > Rig with AFK AI... komutunu seç. Pencereyi istediğin yere yerleştirmek için sekmesinden sürükle.
- Sign in düğmesine tıkla. Tarayıcında afk.ai açılır: orada Google ile giriş yap, sonra Maya'ya dön. Pencere e-posta adresini ve bu ay kaç rigleme hakkın kaldığını gösterir.
- Modeli seç. Body type ile gövde tipini belirle; ardından o gövde tipinin tüm animasyonları için All animations, yalnızca iskelet için Rig only seçeneğini seç. Facing ayarını Auto olarak bırak.
- Rig düğmesine tıkla. Pencere ilerlemeyi gösterir: yükleme, rigleme, animasyonların eklenmesi, indirme.
Tarayıcı Maya'ya geri dönemezse (bir güvenlik duvarı varsa ya da Maya başka bir bilgisayardaysa) afk.ai sayfası bir giriş kodu gösterir. Penceredeki I have a sign-in code düğmesine tıkla ve kodu yapıştır. Kod bir saat geçerlidir.
Her rigleme, afk.ai/rig üzerinde olduğu gibi hesabının rigleme haklarından birini kullanır. Ücretsiz hesapla ayda 3 rigleme hakkın ve ücretsiz animasyonlar olur; bir plan daha fazla rigleme hakkı ve tüm animasyonları verir. Başarısız bir rigleme sayılmaz.
Sonuçta ne alırsın
- Nerede
- Orijinalin sağında, seçili halde. İçindeki her şeyin kendi namespace'i vardır,
name_rigged:; böylece sahnendeki hiçbir şeyle çakışmaz. - Taşımak için
name_rigged:riggrubunu taşı: mesh iskeletini takip eder. Mesh'in kendisini taşıma.- Animasyonlar
- İlki gelir; pencere bunun hangisi olduğunu ve rigin kaç animasyonu olduğunu söyler. Hepsini klip olarak almak için kaydedilen dosyayı Time Editor'a sürükle.
- Dosya
name_rigged.fbx, sahne dosyanın yanına ya da proje klasörüne kaydedilir. Onu silme: Maya dokuları yanındakiname_rigged.fbmklasöründen okur.
Bilmen gereken sınırlar
- Maya bir FBX dosyasından her seferinde tek bir animasyon alır, bu yüzden rigli kopya ilk animasyonuyla gelir. Geri kalanlar kaydedilen FBX'tedir: onu Windows > Animation Editors > Time Editor içine sürükle.
- Yalnızca poligon mesh'ler. NURBS ya da subdivision yüzeylerini önce poligona çevir (Modify > Convert).
- En fazla 50 MB'lık modeller. Modelin daha büyükse gizli parçaları ya da çok büyük dokuları kaldır veya poligon sayısını düşür (Mesh > Reduce).
- AFK AI'a ulaşan her Rig tıklaması, beklerken Cancel düğmesine bassan bile rigleme haklarından birini kullanır.
Sorular
Neden yalnızca bir animasyon geliyor?
Maya bir FBX dosyasından her seferinde tek bir animasyon içe aktarır; bu yüzden AFK AI ilkini getirir ve rigin kaç animasyonu olduğunu söyler. Hepsi kaydedilen name_rigged.fbx dosyasındadır: her birini klip olarak almak için onu Time Editor'a sürükle.
AFK AI menüsü yok. Ne yapmalıyım?
afk_ai.mod dosyasının ve afk_ai klasörünün modules klasöründe olduğunu kontrol et, sonra Maya'yı yeniden başlat. Maya başlangıç betiklerini çalıştırmayacak şekilde ayarlıysa onlara izin ver ya da Script Editor'ın Python sekmesinde import afk_ai_maya; afk_ai_maya.startup() komutunu çalıştır.
Nasıl güncellerim ya da kaldırırım?
Güncellemek için yeni sürümü aynı şekilde kur ve Maya'yı yeniden başlat. Kaldırmak için afk_ai ve afk_ai.mod öğelerini modules klasöründen sil.
Maya'nın FBX eklentisinin yüklenemediğini söylüyor.
Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager penceresini aç, fbxmaya'nın yanındaki Loaded kutusunu işaretle ve yeniden rigle.
Maya için AFK AI ücretsiz mi?
İndirmesi ücretsiz. Her rigleme, afk.ai/rig'de olduğu gibi afk.ai hesabının rigleme haklarından birini kullanır: ücretsiz hesapla ayda 3 rigleme hakkın ve ücretsiz animasyonlar olur, bir plan ise daha fazla rigleme hakkı ve tüm animasyonları verir. Başarısız bir rigleme sayılmaz.
Oturum bilgim dosyalarıma karışır mı?
Hayır. Oturum bilgin bir sahne ya da proje dosyasında değil, bilgisayarında, kendi kullanıcı ayarlarında saklanır; yani işini paylaştığında ya da commit ettiğinde hesabını paylaşmış olmazsın. Sign out ile silinir.
Sonucu ticari bir oyunda kullanabilir miyim?
Evet. Animasyonlar CC0 (kamu malı) lisanslıdır ve modelin sana ait kalır.
Diğer uygulamaların için AFK AI
Tüm eklentiler →- BlenderAnimasyonlarıyla birlikte rigli bir kopya, modelinin yanında belirir. Blender 4.2 ve sonrası.Eklentiyi edin →
- 3ds MaxSeçimi AFK AI menüsünden rigle; rigli kopya kendine ait bir katmana yerleşir. 3ds Max 2022–2026.Eklentiyi edin →
- ZBrushHeykelini rigle ve FBX ya da GLB olarak kaydet; Blender'da açmaya hazır. ZBrush 2026 ve sonrası.Eklentiyi edin →
- UnityModelinin yanında rigli bir FBX: insanlar için Humanoid, klipleri döngüye ayarlı. Unity 2021.3 ve sonrası.Eklentiyi edin →
- Unreal EngineBir mesh'e sağ tıkla, animasyonlarıyla birlikte bir skeletal mesh al. Unreal Engine 5.1 ve sonrası, derleme gerekmez.Eklentiyi edin →
- GodotModelinin yanında rigli bir GLB, döngülü animasyonları hazır ayarlı. Godot 4.2 ve sonrası.Eklentiyi edin →
- Cocos CreatorRigli ve animasyonlu bir GLB, orijinalin yanında varlıklarına eklenir. Cocos Creator 3.8 ve sonrası.Eklentiyi edin →
- Roblox StudioBir model dosyasını rigle, sonra Studio'nun Import 3D özelliğiyle kemikleri ve animasyonlarıyla birlikte içe aktar.Eklentiyi edin →
Tarayıcıda riglemeyi mi tercih edersin?
afk.ai/rig aynı şekilde rigler; üstelik önizleme, düzeltmeler ve tüm indirme formatlarıyla.